如何使用vue3+uni-app封裝音樂播放插件
1、初始化一個(gè)音樂實(shí)例
let AUDIO = '' export const initAudio = function (url) { AUDIO = uni.createInnerAudioContext() AUDIO.src = url return AUDIO }
2、將這個(gè)初始化的方法添加到全局
app.config.globalProperties.initAudio = initAudio // main.ts/js 文件中
3、封裝組件寫好樣式
<view class="audio-play"> <view class="audio-background"></view> <img class="controls" @click="playAudio" :src="data.isPlay ? data.pauseIcon : data.playIcon" alt="" /> <view class="progress-container"> <view class="playTime">{{ formatTime(data.playTime) }}</view> <!-- value的總數(shù)是100 通過value控制進(jìn)度條進(jìn)度 直到最后19/19*100就是進(jìn)度條滿了 強(qiáng)行進(jìn)度條總數(shù)規(guī)定成100 --> <slider class="progress" block-size="10" block-color="#69bfbe" activeColor="#ffffff" backgroundColor="#119b9a" :value="(data.playTime / data.trueTime) * 100" @change="sliderChange" /> <view class="totalTime">{{ data.totalTime }}</view> </view> </view>
4、調(diào)用我們放在全局的init方法
import { reactive, onMounted, getCurrentInstance } from 'vue' const { proxy } = getCurrentInstance() as any
通過proxy 可以在vue3中那個(gè)我們配置在全局的方法
let a = proxy.initAudio('音頻地址')
此時(shí)a就是我們獲取到的音頻實(shí)例,并且設(shè)置了我們需要播放的音頻鏈接
5、接下來就是我們可能用到的一些API的介紹
startTime | 開始播放的位置 |
autoplay | 是否自動(dòng)開始播放,默認(rèn)為false |
loop | 是否循環(huán)播放,默認(rèn)為false |
duration | 當(dāng)前音頻的長(zhǎng)度是通過src中音頻返回的,需要在onCanplay中獲取 |
currentTime | 當(dāng)前音頻的播放位置 |
paused | 當(dāng)前是否為暫?;蛲V?fàn)顟B(tài) true為暫?;蛲V梗琭alse表示正在播放 |
6、需要使用到的方法
play | 播放 |
pause | 暫停 |
seek | 跳轉(zhuǎn)到指定位置 s |
onCanplay | 音頻可以進(jìn)入播放狀態(tài) |
stop | 停止 |
7、創(chuàng)建音頻
這一步設(shè)置一些關(guān)于播放的配置,例如是否自動(dòng)播放,但是最重要的是獲取我們時(shí)長(zhǎng),但是我在使用的時(shí)候發(fā)現(xiàn)直接獲取duration的時(shí)候無法成功獲取到,通過百度發(fā)現(xiàn)了下面的方法,通過設(shè)置定時(shí)器。
// 創(chuàng)建音頻 const createAudio = function () { a.autoplay = false a.onCanplay(() => { let intervalID = setInterval(function () { if (a.duration !== 0) { console.log(a.duration, '測(cè)試') // 設(shè)置總時(shí)長(zhǎng) data.totalTime = formatTime(a.duration) data.trueTime = a.duration clearInterval(intervalID) } }, 500) }) }
因?yàn)橐魳凡シ艜r(shí)長(zhǎng)的展示形式一般為 00:00 形式的,而我們獲取的時(shí)長(zhǎng)是以s為單位結(jié)束的所以還需要將時(shí)間進(jìn)行格式化處理
// 格式化時(shí)間 ---- (00:00的格式) const formatTime = function (data: any) { let minute = '' let second = '' minute = `${Math.floor(data / 60)}` second = `${Math.floor(data % 60)}` if (minute.toString().length === 1) minute = `0${minute}` if (second.toString().length === 1) second = `0${second}` return `${minute}:${second}` }
8、完成播放和暫停功能
定義一個(gè)方法用于控制音頻的播放和暫停,isPlay是用于控制我們按鈕切換的狀態(tài),playTime就是當(dāng)前播放時(shí)長(zhǎng),trueTime也是總時(shí)長(zhǎng)
// 播放和暫停 const playAudio = function () { if (data.isPlay) { if (data.trueTime > 0) { console.log('暫停') clearInterval(data.timeupdata) a.pause() data.isPlay = !data.isPlay } } else { console.log('播放') data.timeupdata = setInterval(() => { // 播放時(shí)長(zhǎng) data.playTime += 1 // 播放時(shí)長(zhǎng)超過總時(shí)長(zhǎng)(秒 ) if (data.playTime >= data.trueTime) { // 不循環(huán)播放 a.stop() data.isPlay = false data.playTime = 0 clearInterval(data.timeupdata) // 循環(huán)播放 // this.isPlay = false // this.playTime = 0 // clearInterval(this.timeupdata) // this.playAudio() } }, 1000) a.play() data.isPlay = !data.isPlay } }
9、進(jìn)度條設(shè)置
直接使用uni-app的內(nèi)置組件slider就可以實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條的效果
slider的value屬性需要傳的是數(shù)字,進(jìn)度條的最大值為100
我們可以使用(data.playTime / data.trueTime) * 100 計(jì)算當(dāng)前的時(shí)長(zhǎng)
就是相當(dāng)于將data.trueTime分成data.trueTime等份
<slider class="progress" block-size="10" block-color="#ffb218" activeColor="#ffffff" backgroundColor="#d27e4a" :value="(data.playTime / data.trueTime) * 100" @change="sliderChange" />
通過sidler的change的方法控制進(jìn)度條的拖動(dòng),并且改變音樂的進(jìn)度
這里的second將就是將總時(shí)長(zhǎng)播放到百分之幾賦值給second
// 控制進(jìn)度條 const sliderChange = function (e: any) { console.log('value 發(fā)生變化:' + e.detail.value) // 直到進(jìn)度條到達(dá)100的時(shí)候才能獲得總時(shí)長(zhǎng) const second = (e.detail.value / 100) * data.trueTime data.playTime = second // 跳轉(zhuǎn)到某一秒 a.seek(second) }
總結(jié)
到此這篇關(guān)于如何使用vue3+uni-app封裝音樂播放插件的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue3 uni-app封裝音樂播放插件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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