vue項(xiàng)目中如何使用video.js實(shí)現(xiàn)視頻播放與視頻進(jìn)度條打點(diǎn)
一、用video.js實(shí)現(xiàn)視頻播放
1、安裝video.js插件
// 安裝video.js插件 npm install video.js -S // 如果需要播放rtmp直播流,需安裝一下插件 npm install videojs-flash -S
2、在組件代碼里使用
<template> <div data-vjs-player> <video ref="videoNode" class="video-js vjs-default-skin"> 抱歉,您的瀏覽器不支持 </video> </div> </template>
引入videojs插件
import videojs from "video.js"; //播放器中文,不能使用.js文件 import videozhCN from "video.js/dist/lang/zh-CN.json"; //樣式文件注意要加上 import "video.js/dist/video-js.css"; //如果要播放RTMP要使用flash 需要先npm i videojs-flash import "videojs-flash"; export default { data() { return { player: null, controls: true }; }, //初始化播放器 mounted(){ let options = { autoplay: true, // 自動(dòng)播放 language: "zh-CN", controls: this.controls, // 控制條 preload: "auto", // 自動(dòng)加載 errorDisplay: true, // 錯(cuò)誤展示 // fluid: true, // 跟隨外層容器變化大小,跟隨的是外層寬度 width: "500px", height: "500px", // controlBar: false, // 設(shè)為false不渲染控制條DOM元素,只設(shè)置controls為false雖然不展示,但是存在 // textTrackDisplay: false, // 不渲染字幕相關(guān)DOM userActions: { hotkeys: true // 是否支持熱鍵 }, notSupportedMessage: "此視頻暫無(wú)法播放,請(qǐng)稍后再試", techOrder: ["h5","flash"], // 定義Video.js技術(shù)首選的順序 sources: [ { src: './video/xxx.mp4', // 視頻或者直播地址 type: 'video/mp4', //type: 'rtmp/flv', } ] }; this.player = videojs( this.$refs.videoNode, options, function onPlayerReady() { videojs.log(`Your player is ready!`); } ); videojs.addLanguage("zh-CN", videozhCN); }, beforeDestroy() { if (this.player) { this.player.dispose(); } } }
注意:controls 如果不是true的話,不會(huì)顯示播放按鈕
3、播放按鈕居中
播放按鈕默認(rèn)在左上角,是作者認(rèn)為會(huì)遮擋內(nèi)容考慮的,不過(guò)這個(gè)是可以根據(jù)參數(shù)修改的,只需要給video標(biāo)簽加一個(gè)class(vjs-big-play-centered)就可以了。
<video ref="videoNode" class="video-js vjs-default-skin vjs-big-play-centered"></video>
二、用videojs-markers實(shí)現(xiàn)視頻進(jìn)度條打點(diǎn)
要實(shí)現(xiàn)的功能是視頻的進(jìn)度條上面有一些小點(diǎn),然后鼠標(biāo)放上去會(huì)出現(xiàn)一些文字提示。
1、安裝videojs-markers
npm i videojs-markers -S
2、引入videojs-markers
// 引入videojs-markers import "videojs-markers"; //引入樣式 import "videojs-markers/dist/videojs.markers.css";
3、使用videojs-markers
this.player.markers({ markerStyle: { // 標(biāo)記點(diǎn)樣式 width: "0.7em", height: "0.7em", bottom: "-0.20em", "border-radius": "50%", "background-color": "orange", position: "absolute" }, //鼠標(biāo)移入標(biāo)記點(diǎn)的提示 markerTip: { display: true, // 是否顯示 /* 用于動(dòng)態(tài)構(gòu)建標(biāo)記提示文本的回調(diào)函數(shù)。 只需返回一個(gè)字符串,參數(shù)標(biāo)記是傳遞給插件的標(biāo)記對(duì)象 */ text: function(marker) { return marker.text; } }, markers: [ { time: 20, text:'點(diǎn)位一', class: 'red' }, { time: 40, text:'點(diǎn)位二', class: 'green' }, { time: 130, text:'點(diǎn)位三', class: 'yellow' }, { time: 200, text:'點(diǎn)位四' } ], });
注意:markerStyle配置的是各個(gè)打點(diǎn)的默認(rèn)顏色,如果要每個(gè)打點(diǎn)都有自己各自的顏色,可以在markers里給每個(gè)打點(diǎn)添加class名字,然后在css里單獨(dú)設(shè)置顏色。
三、video.js 配置項(xiàng)
1、常用配置選項(xiàng)
- autoplay:true/false 播放器準(zhǔn)備好之后,是否自動(dòng)播放 【默認(rèn)false】
- controls:true/false 是否擁有控制條 【默認(rèn)true】,如果設(shè)為false,界面上不會(huì)出現(xiàn)任何控制按鈕,啟動(dòng)視頻播放的唯一方法是使用autoplay屬性或通過(guò)Player API
- height: 視頻容器的高度,字符串或數(shù)字(以像素為單位),比如: height: 300 或者 height: '300px'
- width: 視頻容器的寬度, 字符串或數(shù)字(以像素為單位)
- loop : true/false 視頻播放結(jié)束后,是否循環(huán)播放
- muted : true/false 是否靜音
- poster: 播放前顯示的視頻畫面,播放開(kāi)始之后自動(dòng)移除。通常傳入一個(gè)URL
- preload: 預(yù)加載
- 'auto':立即開(kāi)始加載視頻(如果瀏覽器支持)。某些移動(dòng)設(shè)備不會(huì)預(yù)加載視頻,以保護(hù)用戶的帶寬/數(shù)據(jù)使用。
- 'metadata':僅加載視頻的元數(shù)據(jù),其中包括視頻的持續(xù)時(shí)間和尺寸等信息。有時(shí),元數(shù)據(jù)將通過(guò)下載幾幀視頻來(lái)加載。
- 'none':不要預(yù)加載任何數(shù)據(jù)。瀏覽器將等待用戶點(diǎn)擊“播放”開(kāi)始下載。
- children: Array | Object 可選子組件 從基礎(chǔ)的Component組件繼承而來(lái)的子組件,數(shù)組中的順序?qū)⒂绊懡M件的創(chuàng)建順序
2、特定的配置選項(xiàng)
除非另有說(shuō)明,否則默認(rèn)情況下每個(gè)選項(xiàng)undefined。
aspectRatio
類型: string
將播放器置于流體模式,并在計(jì)算播放器的動(dòng)態(tài)大小時(shí)使用該值。該值應(yīng)表示比率 - 由冒號(hào)(例如"16:9"或"4:3")分隔的兩個(gè)數(shù)字。
autoSetup
類型: boolean
阻止播放器為具有data-setup屬性的媒體元素運(yùn)行autoSetup 。
注意:必須在與videojs.options.autoSetup = falsevideojs源加載生效的同一時(shí)刻全局設(shè)置。
children
類型: Array|Object
此選項(xiàng)繼承自基Component類。
fluid
類型: boolean
何時(shí)true,Video.js播放器將具有流暢的大小。換句話說(shuō),它將擴(kuò)展以適應(yīng)其容器。
此外,如果元素具有"vjs-fluid",則此選項(xiàng)自動(dòng)設(shè)置為true。
inactivityTimeout
類型: number
Video.js表示用戶通過(guò)"vjs-user-active"和"vjs-user-inactive"類以及"useractive"事件與玩家進(jìn)行交互。
在inactivityTimeout決定了不活動(dòng)的許多毫秒聲明用戶閑置之前是必需的。值為0表示沒(méi)有inactivityTimeout,用戶永遠(yuǎn)不會(huì)被視為非活動(dòng)狀態(tài)。
language
鍵入:string,默認(rèn)值:瀏覽器默認(rèn)值或’en’
與播放器中的一種可用語(yǔ)言匹配的語(yǔ)言代碼。這為播放器設(shè)置了初始語(yǔ)言,但始終可以更改。
languages
類型: Object
自定義播放器中可用的語(yǔ)言。此對(duì)象的鍵將是語(yǔ)言代碼,值將是具有英語(yǔ)鍵和翻譯值的對(duì)象。
注意:通常,不需要此選項(xiàng),最好將自定義語(yǔ)言傳遞給videojs.addLanguage()
nativeControlsForTouch
類型: boolean
明確設(shè)置關(guān)聯(lián)技術(shù)選項(xiàng)的默認(rèn)值。
notSupportedMessage
類型: string
允許覆蓋Video.js無(wú)法播放媒體源時(shí)顯示的默認(rèn)消息。
playbackRates
類型: Array
嚴(yán)格大于0的數(shù)字?jǐn)?shù)組,其中1表示常速(100%),0.5表示半速(50%),2表示雙速(200%)等。如果指定,Video.js顯示控件(類vjs-playback-rate)允許用戶從選擇數(shù)組中選擇播放速度。選項(xiàng)以從下到上的指定順序顯示。
videojs('my-player', { playbackRates: [0.5, 1, 1.5, 2] });
plugins
類型: Object
這支持在初始化播放器時(shí)使用自定義選項(xiàng)自動(dòng)初始化插件 - 而不是要求您手動(dòng)初始化它們。
videojs('my-player', { plugins: { foo: {bar: true}, boo: {baz: false} } }); 以上大致相當(dāng)于: var player = videojs('my-player'); player.foo({bar: true}); player.boo({baz: false});
雖然,由于plugins選項(xiàng)是對(duì)象,因此無(wú)法保證初始化順序!
sources
類型: Array
一組對(duì)象,它們反映了本機(jī)元素具有一系列子元素的能力。這應(yīng)該是帶有src和type屬性的對(duì)象數(shù)組。
videojs('my-player', { sources: [{ src: './video/video.mp4', type: 'video/mp4' }, { src: './video/video.webm', type: 'video/webm' }] });
使用元素將具有相同的效果:
<video ...> <source src="./video/video.mp4" type="video/mp4"> <source src="./video/video.webm" type="video/webm"> </video>
techCanOverridePoster
類型: boolean
使技術(shù)人員有可能覆蓋玩家的海報(bào)并融入玩家的海報(bào)生命周期。當(dāng)使用多個(gè)技術(shù)時(shí),這可能很有用,每個(gè)技術(shù)都必須在播放新源時(shí)設(shè)置自己的海報(bào)。
techOrder
輸入:Array,默認(rèn)值:[‘html5’]
定義Video.js技術(shù)首選的順序。默認(rèn)情況下,這意味著Html5首選技術(shù)。其他注冊(cè)的技術(shù)將在此技術(shù)之后按其注冊(cè)順序添加。
vtt.js
類型: string
允許覆蓋vtt.js的默認(rèn)URL,該URL可以異步加載到polyfill支持WebVTT。
此選項(xiàng)將用于Video.js(即video.novtt.js)的“novtt”版本中。否則,vtt.js與Video.js捆綁在一起。
3、組件選項(xiàng)
children
類型: Array|Object
如果Array- 這是默認(rèn)值 - 這用于確定哪些子節(jié)點(diǎn)(按組件名稱)以及在播放器(或其他組件)上創(chuàng)建它們的順序
// The following code creates a player with ONLY bigPlayButton and // controlBar child components. videojs('my-player', { children: [ 'bigPlayButton', 'controlBar' ] });
該children選項(xiàng)還可以作為傳遞Object。在這種情況下,它用于提供options任何/所有孩子,包括禁用它們false
// This player's ONLY child will be the controlBar. Clearly, this is not the // ideal method for disabling a grandchild! videojs('my-player', { children: { controlBar: { fullscreenToggle: false } } });
${componentName}
類型: Object
可以通過(guò)組件名稱的低駝峰案例變體(例如controlBarfor ControlBar)為組件提供自定義選項(xiàng)。這些可以嵌套在孫子關(guān)系的表示中。
例如,要禁用全屏控件
videojs('my-player', { controlBar: { fullscreenToggle: false } });
${techName}
類型: Object
Video.js回放技術(shù)(即“技術(shù)”)可以作為傳遞給該videojs功能的選項(xiàng)的一部分給予自定義選項(xiàng)。它們應(yīng)該在技??術(shù)名稱的小寫變體下傳遞(例如"flash"或"html5")。
flash
swf
指定Video.js SWF文件在Flash技術(shù)位置的位置
videojs('my-player', { flash: { swf: '//path/to/videojs.swf' } });
但是,更改全局默認(rèn)值通常更合適:
videojs.options.flash.swf = ‘//path/to/videojs.swf'
nativeControlsForTouch
類型: boolean
只有技術(shù)支持Html5,此選項(xiàng)可以設(shè)置true為強(qiáng)制觸摸設(shè)備的本機(jī)控件。
nativeAudioTracks
類型: boolean
可以設(shè)置為false禁用本機(jī)音軌支持。最常用于videojs-contrib-hls。
nativeTextTracks
類型: boolean
可以設(shè)置為false強(qiáng)制模擬文本軌道而不是本機(jī)支持。該nativeCaptions選項(xiàng)也存在,但只是一個(gè)別名nativeTextTracks。
nativeVideoTracks
類型: boolean
可以設(shè)置為false禁用本機(jī)視頻軌道支持。最常用于videojs-contrib-hls。
四、常用事件
- 播放 this.play()
- 停止 – video沒(méi)有stop方法,可以用pause 暫停獲得同樣的效果
- 暫停 this.pause()
- 銷毀 this.dispose()
- 監(jiān)聽(tīng) this.on(‘click‘,fn)
- 觸發(fā)事件this.trigger(‘dispose‘)
var options = {}; var player = videojs(‘example_video_1‘, options, function onPlayerReady() { videojs.log(‘播放器已經(jīng)準(zhǔn)備好了!‘); // In this context, `this` is the player that was created by Video.js.<br> // 注意,這個(gè)地方的上下文, `this` 指向的是Video.js的實(shí)例對(duì)像player this.play(); // How about an event listener?<br> // 如何使用事件監(jiān)聽(tīng)? this.on(‘ended‘, function() { videojs.log(‘播放結(jié)束了!‘); }); });
五、播放器自定義組件
1、在控制欄上添加按鈕
var button = this.player.getChild('ControlBar').addChild('button', { controlText: 'My button', className: 'vjs-visible-text', clickHandler: function(event) { videojs.log('Clicked'); } });
2、創(chuàng)建用于在播放器頂部顯示標(biāo)題的組件
// Get the Component base class from Video.js var Component = videojs.getComponent('Component'); // The videojs.extend function is used to assist with inheritance. In // an ES6 environment, `class TitleBar extends Component` would work // identically. var TitleBar = videojs.extend(Component, { // The constructor of a component receives two arguments: the // player it will be associated with and an object of options. constructor: function(player, options) { // It is important to invoke the superclass before anything else, // to get all the features of components out of the box! Component.apply(this, arguments); // If a `text` option was passed in, update the text content of // the component. if (options.text) { this.updateTextContent(options.text); } }, // The `createEl` function of a component creates its DOM element. createEl: function() { return videojs.createEl('div', { // Prefixing classes of elements within a player with "vjs-" // is a convention used in Video.js. className: 'vjs-title-bar' }); }, // This function could be called at any time to update the text // contents of the component. updateTextContent: function(text) { // If no text was provided, default to "Title Unknown" if (typeof text !== 'string') { text = 'Title Unknown'; } // Use Video.js utility DOM methods to manipulate the content // of the component's element. videojs.emptyEl(this.el()); videojs.appendContent(this.el(), text); } }); // Register the component with Video.js, so it can be used in players. videojs.registerComponent('TitleBar', TitleBar); // Create a player. var player = videojs('my-player'); // Add the TitleBar as a child of the player and provide it some text // in its options. player.addChild('TitleBar', {text: 'The Title of The Video!'});
3、添加一個(gè)自定義的放大功能
子組件嵌套
const MenuButton = videojs.getComponent('MenuButton') const Menu = videojs.getComponent('Menu') const MenuItem = videojs.getComponent('MenuItem') const items = ['100%', '80%', '50%', 'auto'] const myMenu = new Menu(this.player) const myMenuItemList = [] for (let i = 0; i < items.length; i++) { myMenuItemList.push(new MenuItem(this.player, { label: items[i] })) myMenuItemList[i].on('click', $event => { this.setShowPercent($event) }) myMenu.addItem(myMenuItemList[i]) } this.player.myMenu = myMenu this.player.myMenuItemList = myMenuItemList const myMenuButton = new MenuButton(this.player) myMenuButton.addChild(myMenu) myMenuButton.controlText('顯示比例') myMenuButton.addClass('my-menu-button') this.player.myMenuButton = myMenuButton this.player.controlBar.addChild(myMenuButton)
4、關(guān)于自定義按鈕的文本不顯示的解決方法
其實(shí)就是自定義按鈕默認(rèn)是不顯示文本的,需要我們手動(dòng)添加className:vjs-visible-text
this.player = videojs(...) var Button = videojs.getComponent('Button'); var button = new Button(this.player, { className: 'vjs-visible-text', controlText: '按鈕文本', clickHandler: function(event) { videojs.log('Clicked'); } }); var button = this.player.getChild('ControlBar').addChild(button)
this.player = videojs(...) var button = this.player.getChild('ControlBar').addChild('button', { controlText: 'My button', className: 'vjs-visible-text', clickHandler: function(event) { videojs.log('Clicked'); } });
this.player = videojs(...) const MenuButton = videojs.getComponent('MenuButton') const myMenuButton = new MenuButton(this.player) myMenuButton.addChild(myMenu) myMenuButton.controlText('顯示比例') myMenuButton.addClass('my-menu-button') // 添加顯示文本的類名 myMenuButton.children()[0].addClass('vjs-visible-text') this.player.myMenuButton = myMenuButton this.player.controlBar.addChild(myMenuButton)
參考文檔
總結(jié)
到此這篇關(guān)于vue項(xiàng)目中如何使用video.js實(shí)現(xiàn)視頻播放與視頻進(jìn)度條打點(diǎn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue video.js視頻播放與進(jìn)度條打點(diǎn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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