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用JS簡單實現(xiàn)九宮格抽獎的示例代碼

 更新時間:2023年12月21日 08:32:35   作者:sherlockkid7  
在網(wǎng)上經(jīng)??匆娨恍┏楠勴撁?也玩過不同類型的抽獎活動,但是一直沒有做過抽獎的功能,所以今天來實現(xiàn)一個簡單的九宮格抽獎功能,文中有詳細(xì)的代碼示例供大家參考,感興趣的朋友可以自己動手嘗試一下

效果展示

頁面布局

九宮格抽獎的布局基本是由九個方塊組成,一般有中間是一個開始抽獎按鈕,四周的方塊是不同的獎項;也有像掘金這樣的九個都是獎項,下面再加個抽獎按鈕;這里實現(xiàn)的是第一種類型

頁面主要包含一個標(biāo)題和轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤包含8個獎品子元素和一個開始抽獎按鈕,使用flex布局,排列元素。

8個獎品子元素自定義了一個屬性data-order,表示開始抽獎的時候順時針方向上當(dāng)前自己位置的索引

具體實現(xiàn)

1. 定義獎品數(shù)組prize_list

模擬出8個不同的獎品數(shù)據(jù)。循環(huán)獎品數(shù)組,將對應(yīng)位置的獎品展示到頁面

獲取所有的獎品元素,前三個獎品數(shù)據(jù)直接展示到對應(yīng)索引的獎品元素,后面的需要根據(jù)自定義屬性data-order指定當(dāng)前數(shù)據(jù)展示在哪個位置(順時針方向指定位置)

2. 創(chuàng)建函數(shù)runCircle()

用于移除當(dāng)前獎品元素的選中樣式,同時自增當(dāng)前獎品的索引值,再加上選中樣式。當(dāng)獎品索引值大于7時,獎品索引值需要變成0

3. 創(chuàng)建抽獎函數(shù)controll(),處理轉(zhuǎn)盤抽獎的運行邏輯

在該函數(shù)中自增抽獎轉(zhuǎn)動次數(shù),然后調(diào)用 runCircle 函數(shù)來改變當(dāng)前選中的獎品獎項。如果抽獎的次數(shù)超過了 minimum_jumps + 10 并且當(dāng)前選中的獎項就是獎品,那么就會停止抽獎,并在頁面上顯示一個消息,告訴用戶獲得了哪個獎品。否則,就根據(jù)抽獎的次數(shù)來改變轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動的速度。

當(dāng)抽獎轉(zhuǎn)動次數(shù)等于抽獎開始的最小抽獎次數(shù)時,獎品的結(jié)果值prizeId在0-8 的數(shù)值中隨機取得,決定出獎品的位置

const total_items = 8 //獎品的總數(shù)
let prizeId = -1 // 獎品的結(jié)果,初始值為-1,表示還沒有開始抽獎
let current_index = -1 //當(dāng)前選中獎項索引
const minimum_jumps = 30 // 超過該數(shù)字進(jìn)入抽獎
let jumps = 0 //抽獎轉(zhuǎn)動次數(shù),初始值為0
let speed = 100  //轉(zhuǎn)動速度
let timer = 0   
let disabled = false
// 獎品抽獎
function controll() {
  jumps += 1
  runCircle()
  // 抽到獎品停止游戲
  if (jumps > minimum_jumps + 10 && prizeId === current_index) {
    clearTimeout(timer)
    disabled = false
    const message = document.createElement('p')
    message.className = 'message'
    message.innerHTML = `恭喜你獲得:${prize_list[current_index].name}!`
    container.appendChild(message)
    prizeId = -1
    jumps = 0
  } else {
      // 加快
    if (jumps < minimum_jumps) {
      speed -= 5
      // 決定獎品的位置
    } else if (jumps === minimum_jumps) {
      prizeId = generatePrizeNumber()
    } else {
      // 下一個就是獎品時放慢速度
      if ((jumps > minimum_jumps + 10) && prizeId === (current_index + 1)) {
        speed += 600
      } else {
        speed += 20 // 減速
      }
    }
    if (speed < 40) {
      speed = 40
    }
    timer = setTimeout(controll, speed)
  }
}
function init() {
  jumps = 0
  speed = 100
  prizeId = -1
  controll()
}

4. 添加開始抽獎按鈕的點擊事件,執(zhí)行抽獎函數(shù)開始抽獎

在已經(jīng)抽獎的情況下,改變disabled變量為真,防止重復(fù)執(zhí)行抽獎

根據(jù)以上步驟就可以實現(xiàn)一個簡單的九宮格抽獎了

到此這篇關(guān)于用JS簡單實現(xiàn)九宮格抽獎的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS實現(xiàn)九宮格抽獎內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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