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詳解lottie動(dòng)畫在vue中的應(yīng)用

 更新時(shí)間:2023年12月27日 08:31:43   作者:guojikun  
Lottie 是一個(gè)適用于 Android、iOS、Web 和 Windows 的庫,它使用 Bodymovin 解析導(dǎo)出為 JSON 的 Adobe After Effects 動(dòng)畫,下面我們就來看看它在vue中的是如何應(yīng)用的吧

前言

最近我所負(fù)責(zé)的項(xiàng)目中,我采用了動(dòng)畫效果,并開始使用 gif 來實(shí)現(xiàn)。然而,在實(shí)踐過程中,我發(fā)現(xiàn) gif 格式的動(dòng)畫在 git 中出現(xiàn)了明顯的鋸齒感,這讓我非常困擾。為了追求更完美的表現(xiàn)效果,我最終選擇了 lottie 來實(shí)現(xiàn)我的動(dòng)畫需求。我深知?jiǎng)赢嬓Ч某尸F(xiàn)對于用戶體驗(yàn)至關(guān)重要,因此我非常認(rèn)真地對待每一個(gè)細(xì)節(jié),希望通過我的努力,為用戶帶來更加流暢、自然的視覺體驗(yàn)。

Lottie 簡介

Lottie 是一個(gè)適用于 Android、iOS、Web 和 Windows 的庫,它使用 Bodymovin 解析導(dǎo)出為 JSON 的 Adobe After Effects 動(dòng)畫,并在移動(dòng)設(shè)備和 Web 上原生渲染它們!

這是第一次,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建和發(fā)布精美的動(dòng)畫,而無需工程師精心手工重新創(chuàng)建它們。他們說一圖勝千言,請看示例:

上述動(dòng)畫是在 After Effects 中創(chuàng)建的,可以使用簡單的 JSON 文件在所有平臺上進(jìn)行本機(jī)渲染。

lottie 的安裝

# 由于在 web 端,所以安裝的是 lottie-web
pnpm add lottie-web

lottie 的使用

簡單介紹 lottie 的使用

import lottie from 'lottie-web'
import animationData from 'xx/xx/xx.json'

lottie.loadAnimation({
    animationData,
    loop: true,
    autoplay: true,
    renderer: 'svg',
    container: document.querySelector('container')
})

調(diào)用 lottie.loadAnimation() 以啟動(dòng)動(dòng)畫。它將一個(gè)對象作為唯一的參數(shù),下面是對象中字段的解釋說明:

  • animationData: 包含導(dǎo)出的動(dòng)畫數(shù)據(jù)的 Object。
  • path: 動(dòng)畫對象的相對路徑。(animationData 和 path 互斥)
  • loop: 動(dòng)畫循環(huán)次數(shù),可選值 true/false/number
  • autoplay: 準(zhǔn)備就緒后自動(dòng)開始播放,可選值 true/false
  • name: 動(dòng)畫名稱,供將來參考
  • renderer: 設(shè)置渲染器,可選值 svg/canvas/html
  • container: 用于渲染動(dòng)畫的 DOM 元素

它返回您可以通過播放、暫停、setSpeed 等方式控制的動(dòng)畫實(shí)例。

動(dòng)畫實(shí)例中的常用方法

  • anim.play():播放動(dòng)畫
  • anim.stop():停止動(dòng)畫
  • anim.pause():暫停動(dòng)畫
  • anim.setLocationHref(locationHref): 一個(gè)參數(shù)通常作為 'location.href' 傳遞。當(dāng)你在 safari 中遇到掩碼問題時(shí),它很有用,因?yàn)槟愕?url 沒有 “#” 符號。
  • anim.setSpeed(speed):設(shè)置動(dòng)畫速度(1為正常速度)
  • anim.goToAndStop(value, isFrame):跳到某個(gè)時(shí)刻并停止,第一個(gè)參數(shù)是數(shù)值,如果第二個(gè)參數(shù)為true,則第一個(gè)參數(shù)為幀,如果為false則為時(shí)間(默認(rèn)為false)
  • anim.goToAndPlay(value, isFrame)  跳到某個(gè)時(shí)刻并播放,第一個(gè)參數(shù)是數(shù)值,如果第二個(gè)參數(shù)為true,則第一個(gè)參數(shù)為幀,如果為false則為時(shí)間(默認(rèn)為false)
  • anim.setDirection(direction):設(shè)置方向 (1 為正常.)
  • anim.playSegments(segments, forceFlag):第一個(gè)參數(shù)是單個(gè)數(shù)組或多個(gè)數(shù)組,每個(gè)數(shù)組有兩個(gè)值(fromFrame,toFrame),第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)布爾值,用于立即強(qiáng)制執(zhí)行
  • anim.setSubframe(flag):如果為 false,它將尊重原始 AE fps。如果為 true,它將盡可能多地更新。 (默認(rèn)值為true)
  • anim.destroy():銷毀動(dòng)畫實(shí)例

Lottie 中常用的方法

  • lottie.play():通過 name 來指定運(yùn)行的動(dòng)畫
  • lottie.stop():通過 name 來指定停止的動(dòng)畫
  • lottie.setSpeed():通過 name 來指定動(dòng)畫的速度
  • lottie.setDirection():通過 name 來指定動(dòng)畫的方向
  • lottie.searchAnimations():查找 class 為 “lottie” 的元素
  • lottie.loadAnimation():加載動(dòng)畫并返回要單獨(dú)控制的動(dòng)畫實(shí)例
  • lottie.destroy():銷毀和釋放資源,DOM 元素將被清空。
  • lottie.registerAnimation():你可以直接用 registerAnimation 注冊一個(gè)元素。它必須有 “data-animation-path” 屬性指向 data.json 的 url
  • lottie.setQuality():默認(rèn) 'high',設(shè)置 'high','medium','low',或一個(gè)數(shù)字 >1 .提高播放器表現(xiàn)。在一些動(dòng)畫中,低至2不會顯示任何差異。

name 為 lottie.loadAnimation() 方法中設(shè)置的 name

Events

以下是可以直接使用 element.onXxxx 綁定的事件。

  • onComplete
  • onLoopComplete
  • onEnterFrame
  • onSegmentStart

你也可以使用 addEventListener 來處理以下事件:

  • complete:動(dòng)畫完成時(shí)觸發(fā)
  • loopComplete:當(dāng) loop 為 true 時(shí),每次加載完成時(shí)觸發(fā)
  • enterFrame:每進(jìn)入一幀就會觸發(fā),播放時(shí)每一幀都會觸發(fā)一次
  • segmentStart:每開始進(jìn)入一幀就會觸發(fā),播放時(shí)每一幀都會觸發(fā)一次
  • config_ready:config 初始化時(shí)觸發(fā)
  • data_ready:當(dāng)動(dòng)畫的所有部分都加載完成時(shí)
  • DOMLoaded:當(dāng)元素被添加到DOM中時(shí)
  • destroy:當(dāng)動(dòng)畫被銷毀時(shí)觸發(fā)

封裝基礎(chǔ)組件

在 vue 中為了使用方便,可以封裝為一個(gè)通用組件來使用。

<template>
    <component :is="props.tag" ref="container">
        <slot></slot>
    </component>
</template>

<script>
import lottie from "lottie-web";
import { ref, onMounted, onUnmounted, shallowRef } from 'vue'

// 默認(rèn)配置
const defaultConfig = {
    renderer: "svg",
    loop: true,
    autoplay: true,
};

const props = defineProps({
    tag: {
        type: String,
        default: "div",
    },
    options: {
        type: Object,
        default: () => ({}),
    },
})

const container = ref(null)
const instance = shallowRef(null)

// 處理配置 animationData 字段中 assets 部分的圖片路徑
// 把 動(dòng)畫需要的圖片資源,放到 public 目錄下的 lotties目錄下
// 每個(gè)動(dòng)畫資源都在 lotties 下新建一個(gè)目錄去存放
const parseAssets = (assets) => {
    const assetsBaseURL = process.env.VUE_APP_ROUTE_BASE_URL + '/lotties'
    return assets.map(item => {
        return {
            ...item,
            u: assetsBaseURL + item.u,
        };
    });
}

const init = () => {
    // 配置
    const conf = {
        ...defaultConfig,
        ...props.options,
    };
    const assets = parseAssets(conf.animationData.assets || []);
    if(conf.animationData) {
        conf.animationData = { ...conf.animationData, assets };
    }
    instance.value = lottie.loadAnimation({
        container: container.value,
        ...conf,
    });
}

onMounted(()=>{
    init();
})

onUnmounted(()=>{
    if (instance.value && instance.value.destroy) {
        instance.value.destroy();
    }
})
</script>

參考

Web (airbnb.io)

到此這篇關(guān)于詳解lottie動(dòng)畫在vue中的應(yīng)用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue lottie動(dòng)畫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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