一文教你學(xué)會(huì)Nodejs中puppeteer的簡(jiǎn)單使用
引言
對(duì)于編寫應(yīng)用程序,尤其是要部署上線投入生產(chǎn)使用的應(yīng)用,QA是其中重要的一環(huán),在過去的工作經(jīng)歷中,我參與的項(xiàng)目開發(fā),大多是由測(cè)試同學(xué)主要來把控質(zhì)量的,我很少編寫前端方面的測(cè)試代碼,對(duì)于測(cè)試工具的使用,也基本停留在一個(gè)小玩具的樣子,所以接觸的也少,回憶上一次寫單元測(cè)試,還是在一個(gè)vue3的課程中使用jest實(shí)現(xiàn)TDD,記得之前有的時(shí)候面試,會(huì)被問到有沒有在項(xiàng)目中用單測(cè),但是因?yàn)橐郧肮ぷ髦写蠖鄶?shù)時(shí)候需求排期都只考慮開發(fā)的時(shí)間,就很少考慮到這方面,然后就,面試中這方面也說不出什么東西,最近因?yàn)橐粋€(gè)偶然的機(jī)會(huì),我接觸了puppeteer用來做前端自動(dòng)化測(cè)試,用著還感覺蠻有點(diǎn)小意思。
puppeteer能做什么
puppeteer是一個(gè)Node.js庫,通過puppeteer的文檔,我們可以快速的了解我們能使用puppeteer來做些什么:
Most things that you can do manually in the browser can be done using Puppeteer! Here are a few examples to get you started:
- Generate screenshots and PDFs of pages.
- Crawl a SPA (Single-Page Application) and generate pre-rendered content (i.e. "SSR" (Server-Side Rendering)).
- Automate form submission, UI testing, keyboard input, etc.
- Create an automated testing environment using the latest JavaScript and browser features.
- Capture a timeline trace of your site to help diagnose performance issues.
- Test Chrome Extensions.
第一句作為總領(lǐng),點(diǎn)出了puppeteer可以模擬用戶與瀏覽器的交互。包括頁面截圖、生成SPA的預(yù)渲染內(nèi)容、觸發(fā)用戶交互事件等等,可以用于進(jìn)行UI和功能測(cè)試,另外可以看出除了普通的前端測(cè)試外,還可以作為爬蟲工具使用。本文針對(duì)簡(jiǎn)單的用戶交互事件的模擬和頁面截圖,實(shí)現(xiàn)一個(gè)puppeteer的使用示例。
準(zhǔn)備工作
首先在使用之前,需要先安裝依賴
npm i puppeteer # or using yarn yarn add puppeteer # or using pnpm pnpm i puppeteer
我這里使用yarn global進(jìn)行了全局的安裝。
然后我們來準(zhǔn)備待測(cè)試的頁面
我這里準(zhǔn)備了一個(gè)簡(jiǎn)單的頁面,直接預(yù)覽如下所示:
頁面分為兩部分,最上面是標(biāo)題,下面展示的是一個(gè)canvas。我們即將測(cè)試的內(nèi)容除了基本的請(qǐng)求頁面和獲取頁面元素外,主要有兩項(xiàng)功能,分別為:
- 點(diǎn)擊canvas后展示一個(gè)彈窗,使用文字描述“土”與其他五行的關(guān)系,測(cè)試點(diǎn)擊事件的模擬和彈窗的展示
- 點(diǎn)擊canvas后在canvas上繪制,使用圖像描述“土”與其他五行的關(guān)系,測(cè)試puppeteer的截圖功能并引入
blink-diff
模塊,用于圖像的對(duì)比
接下來我們就可以開始編寫測(cè)試代碼。
使用示例
因?yàn)槭悄M交互,所以會(huì)有許多異步的操作,我們可以通過await
獲取結(jié)果,所以這個(gè)例子中的代碼會(huì)使用異步函數(shù)async
來包裹。
另外由于要模擬操作,所以選擇器也是核心功能,類似于document.querySelector
或document.querySelectorAll
的作用,puppeteer使用css選擇器語法的超集進(jìn)行查詢,也就是說我們可以使用.class
、#id
等css選擇器來進(jìn)行元素查詢。
基本功能
以下是基本的代碼:
/* * check.js */ const puppeteer = require('puppeteer'); (async () => { // Launch the browser and open a new blank page const browser = await puppeteer.launch({ args: ['--no-sandbox', '--disable-setuid-sandbox'] }); const page = await browser.newPage(); // Set screen size await page.setViewport({width: 1920, height: 1080}); // Navigate the page to a URL await page.goto('http://0.0.0.0:8080'); // 關(guān)閉puppeteer browser.close(); // ... })()
在模擬交互前,我們需要先啟動(dòng)瀏覽器并打開頁面,以上代碼就可以完成這些操作:
puppeteer.launch:?jiǎn)?dòng)瀏覽器
在啟動(dòng)瀏覽器時(shí),我們可以設(shè)置一些啟動(dòng)參數(shù),這里的'--no-sandbox'
代表取消沙盒模式,放開權(quán)限,--disable-setuid-sandbox
也是類似的作用,此兩者的區(qū)別可以參考這個(gè)discuss
browser.newPage:可以理解為打開一個(gè)瀏覽器tab
page.setViewport:設(shè)置視窗尺寸
page.goto:跳轉(zhuǎn)頁面到指定地址,這里跳轉(zhuǎn)到了我們本地啟動(dòng)的8080服務(wù)頁面
browser.close:關(guān)閉瀏覽器。我們可以在獲取到數(shù)據(jù)后就進(jìn)行關(guān)閉操作,再在后續(xù)中使用抓取到的數(shù)據(jù)
可以看到在每步操作之前,我們都使用了await來等待操作完成,每一步都需要等待上一步操作完畢才能開始。
接下來我們就可以開始獲取頁面上的元素,比如示例頁面上的h3標(biāo)簽。
const elm = await page.waitForSelector('h3'); // OR const elm = await page.$('h3'); console.log(elm); // CdpElementHandle { // handle: CdpJSHandle {}, // [Symbol(_isElementHandle)]: true // } console.log(elm.innerText); // undefined
可以通過.waitForSelector
或簡(jiǎn)寫的.$
方法獲取元素,可以看到打印出來的并不是DOM對(duì)象,而是一個(gè)經(jīng)過封裝的CdpElementHandle類型的對(duì)象,因此我們無法通過elm.innerText
的方式來獲取h3標(biāo)簽內(nèi)的文本內(nèi)容,似乎這個(gè)選擇器方法只能用于判斷頁面上是否存在某個(gè)或某類匹配的元素。
如果想獲取元素對(duì)應(yīng)的DOM屬性,可以使用Page.$eval()來實(shí)現(xiàn),用法如下所示:
const elmText = await page.$eval('h3', h3 => h3.innerText); console.log(elmText); // "土"與其他五行的關(guān)系
判斷DOM屬性
在本文的測(cè)試頁面中,實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)擊canvas顯示彈窗的功能,彈窗的顯示是通過js代碼添加樣式類實(shí)現(xiàn)的,并且會(huì)在2s后關(guān)閉彈窗的顯示,所以我們需要測(cè)試樣式類的添加和移除。
同樣的,我們需要先獲取到canvas元素。
const canvas = await page.$('canvas');
接著模擬點(diǎn)擊,并獲取彈窗對(duì)應(yīng)div的classList。
await canvas.click(); const popupClassList = await page.$eval('.popup-dialog', popup => popup.classList); console.log(popupClassList); // { '0': 'popup-dialog', '1': 'visible' }
可以看到彈窗的classList中按照預(yù)期出現(xiàn)了代表顯示的樣式類visible。
接著我們繼續(xù)測(cè)試2s后彈窗關(guān)閉。
await new Promise(r => setTimeout(r, 2000)); const postPopupClassList = await page.$eval('.popup-dialog', popup => popup.classList); console.log(postPopupClassList); // { '0': 'popup-dialog' }
可以看到在2s后,樣式類visible
按照預(yù)期被移除了。這里我們使用一個(gè)promise來計(jì)時(shí)。
截圖功能
最后我們來使用puppeteer的截圖功能。在使用之前,先把測(cè)試頁面的點(diǎn)擊canvas顯示彈窗改為繪制圖像,然后我們來測(cè)試。
在截圖之前,我們需要先指定一個(gè)目錄用于存放截圖,這里我直接創(chuàng)建一個(gè)imgs文件夾,然后編寫以下代碼:
const imgDir = './imgs/'; canvas.screenshot({ path: `${imgDir}canvas.png` });
執(zhí)行node check.js
后,我們就可以看到imgs目錄下生成了一張圖片,和我們?cè)跒g覽器中看到的是一樣的。
如果這是一個(gè)UI效果圖,我們可以把他重命名為target.png
,然后使用代碼實(shí)現(xiàn)后,配合使用blink-diff
模塊,對(duì)比UI設(shè)計(jì)圖與實(shí)際代碼實(shí)現(xiàn)所存在的差異大??;blink-diff
模塊也可以通過NPM來安裝。blink-diff是一個(gè)輕量級(jí)的圖片對(duì)比工具,以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的使用展示:
const puppeteer = require("puppeteer"), BlinkDiff = require('blink-diff'); // ... // 關(guān)閉puppeteer browser.close(); const diff = new BlinkDiff({ imageAPath: imgDir + 'target.png', // ui imageBPath: imgDir + 'canvas.png', // 頁面截圖 imageOutputPath: imgDir + 'Diff.png', // 差異對(duì)比圖 threshold: 0.02 });
因?yàn)橐呀?jīng)得到截圖,所以此時(shí)已經(jīng)不需要瀏覽器了,new BlinkDiff
可以在puppeteer關(guān)閉后執(zhí)行。
imageAPath和imageBPath分別是設(shè)計(jì)圖和頁面截圖的存放路徑,imageOutputPath輸出兩張圖片的差異對(duì)比圖,threshold是一個(gè)百分比閾值,當(dāng)差異比例低于該值時(shí)忽略差異,在這里這就是說,當(dāng)差異比例低于2%,就認(rèn)為兩張圖是相同的。
接下來就通過調(diào)用diff.run()
方法來執(zhí)行對(duì)比:
diff.run(function (error, result) { if (error) { throw error; } else { let rel = Math.round((result.differences / result.dimension) * 100); console.log(result.code); console.log(diff.hasPassed(result.code)); console.log(diff.hasPassed(result.code) ? 'Passed' : 'Failed'); console.log('總像素:' + result.dimension); console.log('發(fā)現(xiàn):' + result.differences + ' 差異,差異占?' + rel + "%"); } });
當(dāng)正常執(zhí)行后,會(huì)返回一個(gè)result對(duì)象包含對(duì)比結(jié)果的信息。
result.differences
表示存在不同的像素?cái)?shù)量,result.dimension
表示像素的總數(shù)量,因此這里rel計(jì)算得到的就是像素的差異比例。
result.code
就是一個(gè)結(jié)果狀態(tài)碼,調(diào)用diff.hasPassed
方法會(huì)根據(jù)diff的配置對(duì)狀態(tài)碼進(jìn)行解析,從而得出通過或失敗的判斷。
到這里為止就是一個(gè)截圖功能和圖像對(duì)比的簡(jiǎn)單示例,看上去使用起來挺不錯(cuò)的樣子,但實(shí)際還是存在一些問題,比如我最近遇到的,使用漸變函數(shù)設(shè)置樣式,得到的截圖會(huì)存在問題,并沒有得到應(yīng)用漸變后的樣式截圖,不知道是兼容上的問題還是我的使用方式問題,所以暫時(shí)我使用了getComputedStyle作為替代方案。
到此這篇關(guān)于一文教你學(xué)會(huì)Nodejs中puppeteer的簡(jiǎn)單使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Nodejs puppeteer內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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