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詳解JavaScript如何利用異步解密回調(diào)地獄

 更新時間:2024年02月04日 08:13:28   作者:ZED  
為了更好地處理這些異步操作,JavaScript?引入了異步編程的概念,這篇文章主要來和大家詳細聊聊JavaScript中異步的相關應用,希望對大家有所幫助

JavaScript 是一門單線程的編程語言,意味著同一時間只能執(zhí)行一個任務。然而,現(xiàn)代的 Web 應用程序通常需要處理大量的異步操作,如網(wǎng)絡請求、文件讀寫、用戶輸入等。如果這些所有操作都是同步的,會導致應用程序在等待某些操作完成時被阻塞,用戶體驗將變得非常差。

為了更好地處理這些異步操作,JavaScript 引入了異步編程的概念。在同步編程中,代碼會按照順序執(zhí)行,每個操作都要等待前一個操作完成才能繼續(xù)。相比之下,異步編程的代碼不是按順序執(zhí)行的,允許程序在執(zhí)行某個操作時不必等待該任務完成,而是可以繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的代碼。異步編程在處理非阻塞 I/O 操作事件驅動等方面發(fā)揮了重要作用,為提高性能避免阻塞和提供更好的用戶體驗等方面帶來了優(yōu)勢。

回調(diào)函數(shù)(Callback)

在 JavaScript 中,最早的異步編程方式是通過回調(diào)函數(shù)。當需要執(zhí)行一個耗時的操作時,比如發(fā)起一個網(wǎng)絡請求或讀取文件,可以通過將一個函數(shù)作為參數(shù)傳遞給異步操作,并在操作完成后調(diào)用該函數(shù),實現(xiàn)異步回調(diào)。

隨著應用程序變得更為復雜,多個異步操作的嵌套使用會導致回調(diào)函數(shù)的嵌套,形成所謂的回調(diào)地獄(Callback Hell)。

getData(function(result1) {
  processData(result1, function(result2) {
    processMoreData(result2, function(result3) {
      // ... 還有更多嵌套的回調(diào)
    });
  });
});

這種嵌套結構使代碼高度耦合,難以理解和維護,容易引發(fā)錯誤。在回調(diào)函數(shù)中,不僅難以清晰地捕捉和處理錯誤,且無法使用return語句。為了克服回調(diào)地獄的問題,涌現(xiàn)了一系列解決方案。

觀察者模式

觀察者模式定義了對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。在 JavaScript 中,事件監(jiān)聽是觀察者模式的一種實現(xiàn)方式。

事件監(jiān)聽是一種常見的異步編程方式,特別適用于基于事件觸發(fā)的場景,如瀏覽器的 DOM 操作和 NodeJS 的事件驅動。通過事件監(jiān)聽,程序可以注冊對特定事件的監(jiān)聽器,在事件發(fā)生時執(zhí)行相應的回調(diào)函數(shù)。

// 在瀏覽器中
// 事件監(jiān)聽
document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function() {
  console.log('Button clicked!');
});

// 觸發(fā)事件
document.getElementById('myButton').click(); // 模擬按鈕點擊事件

// 在 Node.js 中
const EventEmitter = require('events');

// 主題
class Subject extends EventEmitter {
  setState(state) {
    this.emit('stateChange', state);
  }
}

// 觀察者
class Observer {
  update(state) {
    console.log('Received updated state:', state);
  }
}

const subject = new Subject();
const observer = new Observer();

// 添加觀察者到主題
subject.on('stateChange', observer.update.bind(observer));

subject.setState('newState');

RxJS 也是一個基于觀察者模式的庫,它通過使用可觀察對象(Observables)來處理異步和事件驅動的編程。具體使用可參考RxJS文檔。

觀察者模式使得代碼更具模塊化解耦性。然而,需要注意整個程序變成事件驅動模型,且事件監(jiān)聽器的注冊和觸發(fā)被分離,可能導致運行流程不夠清晰。在使用觀察者模式時,需權衡使用場景,以確保代碼結構清晰且易于理解。

發(fā)布訂閱模式

發(fā)布-訂閱是一種消息范式,它也是一種處理異步編程的方式,類似于觀察者模式,但有一個中間的事件通道,通常被稱為事件總線。消息的發(fā)送者不會將消息直接發(fā)送給特定的接收者。而是將發(fā)布的消息分為不同的類別,無需了解哪些訂閱者可能存在。同樣的,訂閱者可以表達對一個或多個類別的興趣,只接收感興趣的消息,無需了解哪些發(fā)布者存在。

相對于事件監(jiān)聽,發(fā)布-訂閱模式耦合度更低,允許發(fā)布者和訂閱者之間進行解耦。在 Node.js 中,EventEmitter 可以同時實現(xiàn)觀察者模式和發(fā)布訂閱模式的特性,具體取決于使用方式。

以下是發(fā)布-訂閱模式的簡單實現(xiàn):

const EventEmitter = require('events');

class EventBus extends EventEmitter {}

const eventBus = new EventBus();

// 訂閱者
function subscriber(state) {
  console.log('Received updated state:', state);
}

// 添加訂閱者到事件總線
eventBus.on('stateChange', subscriber);

// 發(fā)布者
function publisher(newState) {
  eventBus.emit('stateChange', newState);
}

// 觸發(fā)狀態(tài)變化
publisher('newState');

發(fā)布訂閱模式和觀察者模式都是解決回調(diào)地獄問題的有效手段。發(fā)布訂閱模式以其靈活性和松散耦合的特點,更適用于復雜的系統(tǒng),而觀察者模式則更為簡單,適用于規(guī)模較小的場景。

然而,在處理多個觀察者或訂閱者時,這兩種模式可能會使代碼變得復雜,增加維護和理解的成本。因此,在選擇模式時,需要根據(jù)項目規(guī)模和復雜性權衡各種因素,以確保代碼的清晰性和可維護性。

Promise

Promise 是 ES6 中新增的一種異步編程解決方案,它是對回調(diào)函數(shù)的一種補充,可以避免回調(diào)地獄問題。Promise 本質(zhì)上是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。

一個 Promise 對象包含其原型,狀態(tài)值(pending/fulfilled/rejected),值(then 方法返回的值)。Promise 對象創(chuàng)建后將立即執(zhí)行,其中的函數(shù)執(zhí)行會阻塞,而函數(shù)參數(shù) resolvereject 的執(zhí)行時則會掛到微任務中執(zhí)行。

狀態(tài)值:

Pending(進行中):表示異步操作尚未完成,仍在進行中。

Fulfilled(已完成):表示異步操作成功完成,可以通過 then 方法獲取結果。

Rejected(已失?。?/strong>:表示異步操作失敗,可以通過 catch 方法或另一個then中的第二個參數(shù)捕捉錯誤。

核心方法:

resolve:將 Promise 狀態(tài)從 pending 轉變?yōu)?fulfilled,并傳遞結果值。

reject:將 Promise 狀態(tài)從 pending 轉變?yōu)?rejected,并傳遞錯誤信息。

創(chuàng)建 Promise 對象的基本語法如下:

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  // 異步操作,只有執(zhí)行 resolve/reject 才可以決定 Promise 狀態(tài),任何其他操作都無法改變這個狀態(tài)。一旦狀態(tài)改變,就不會再變。
  if (/* 異步操作成功 */) {
    resolve(result); // 將結果傳遞給 then
  } else {
    reject(error); // 將結果傳遞給 then 的第二個參數(shù)或者 catch 捕獲
  }
});

Promise 的鏈式調(diào)用通過 then 方法實現(xiàn),可以更清晰地表達異步操作的順序和邏輯:

promise
  .then(result => {
    // 處理成功的結果
    return result;
  })
  .then(result2 => {
    // 處理result2
    return result2;
  })
  .then(result3 => {
    // 處理result3
    return result3
  })
  .catch(error => {
    // 處理錯誤
  });

在Promise中,then 方法的第一個參數(shù)回調(diào)函數(shù)用于處理異步操作成功的結果,而 then 方法的第二個參數(shù)回調(diào)或 catch 方法則用于處理異步操作失敗的情況。

Promises 廣泛應用于處理 JavaScript 中的異步操作,包括 AJAX 請求、定時任務、文件操作等。盡管 Promise 解決了回調(diào)地獄等問題,但也有一些缺點

其一,無法取消 Promise 中的 fn,一旦新建它就會立即執(zhí)行,無法中途取消。

其二,如果不設置回調(diào)函數(shù),Promise 內(nèi)部拋出的錯誤,不會反應到外部。

其三,當處于 pending 狀態(tài)時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。

其四,代碼冗余,原來的任務被 Promise 包裝了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆 then,語義變得不清晰。

Generator 函數(shù)

ES6 引入的 Generator 函數(shù)是一種強大的異步編程解決方案,實際上是協(xié)程的一種實現(xiàn)。作為狀態(tài)機,Generator 函數(shù)封裝了多個內(nèi)部狀態(tài),通過使用 yieldreturn 表達式實現(xiàn)了執(zhí)行的暫停和恢復。執(zhí)行 Generator 函數(shù)返回一個遍歷器對象,通過該對象的 next、returnthrow 方法,可以逐步遍歷 Generator 函數(shù)內(nèi)部的每個狀態(tài)。這一特性使得異步編程更加直觀和可控。

yield 表達式: 標記暫停執(zhí)行的位置,只有當調(diào)用 next 方法、內(nèi)部指針指向該語句時才會執(zhí)行,為 JavaScript 提供了手動的“惰性求值”功能。

function* gen() {
  yield 123 + 456;
}

const generatorInstance = gen();

// 惰性求值,只在需要時觸發(fā)計算
console.log(generatorInstance.next().value);  // 輸出: 579

return 表達式: 標記 Generator 函數(shù)的結束位置,調(diào)用 return 方法后,Generator 函數(shù)執(zhí)行會終止,并且后續(xù)的邏輯將不再執(zhí)行。

function* myGenerator() {
  yield 1;
  return 2; // 執(zhí)行到return時,生成器函數(shù)終止
  yield 3; // 這個語句不會執(zhí)行
}

const generator = myGenerator();

console.log(generator.next()); // 輸出: { value: 1, done: false }
console.log(generator.next()); // 輸出: { value: 2, done: false }
console.log(generator.next()); // 輸出: { value: undefined, done: true }

Generator.prototype.next():用于恢復 Generator 函數(shù)的執(zhí)行,可以帶一個參數(shù),該參數(shù)會被當作上一個 yield 表達式的返回值。Generator 函數(shù)從暫停狀態(tài)到恢復運行,它的上下文狀態(tài)(context)是不變的。通過next方法的參數(shù),就有辦法在 Generator 函數(shù)開始運行之后,繼續(xù)向函數(shù)體內(nèi)部注入值。也就是說,可以在 Generator 函數(shù)運行的不同階段,從外部向內(nèi)部注入不同的值,從而調(diào)整函數(shù)行為。

function* f() {
  for(var i = 0; true; i++) {
    var reset = yield i;
    if(reset) { i = -1; }
  }
}

var g = f();

g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }

Generator.prototype.return():返回給定的值,并終結遍歷 Generator 函數(shù)。

function* gen() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

var g = gen();

g.next()        // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next()        // { value: undefined, done: true }

遍歷器對象 g 調(diào)用 return() 方法后,返回值的 value 屬性就是 return() 方法的參數(shù) foo。并且,Generator 函數(shù)的遍歷就終止了。如果 return() 方法調(diào)用時,不提供參數(shù),則返回值的 value 屬性為 undefined。

Generator.prototype.throw():可以在函數(shù)體外拋出錯誤,然后在 Generator 函數(shù)體內(nèi)捕獲。

var g = function* () {
  try {
    yield;
  } catch (e) {
    console.log('內(nèi)部捕獲', e);
  }
};

var i = g();
i.next();

try {
  i.throw('a');
  i.throw('b');
} catch (e) {
  console.log('外部捕獲', e);
}
// 內(nèi)部捕獲 a
// 外部捕獲 b

遍歷器對象 i 連續(xù)拋出兩個錯誤。第一個錯誤被 Generator 函數(shù)體內(nèi)的 catch 語句捕獲。i 第二次拋出錯誤,由于 Generator 函數(shù)內(nèi)部的 catch 語句已經(jīng)執(zhí)行過了,不會再捕捉到這個錯誤了,所以這個錯誤就被拋出了 Generator 函數(shù)體,被函數(shù)體外的 catch 語句捕獲。

yield* 表達式:如果在 Generator 函數(shù)內(nèi)部,調(diào)用另一個 Generator 函數(shù)。需要在前者的函數(shù)體內(nèi)部,自己手動完成遍歷。

function* foo() {
  yield 'a';
  yield 'b';
}

function* bar() {
  yield 'x';
  // 手動遍歷 foo()
  for (let i of foo()) {
    yield i;
  }
  yield 'y';
} 

// 等價于
function* bar() {
  yield 'x';
  yield 'a';
  yield 'b';
  yield 'y';
} 

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// x a b y

手動遍歷寫法非常麻煩,es6 提供了 yield* 表達式,用來在一個 Generator 函數(shù)里面執(zhí)行另一個 Generator 函數(shù)。

function* foo() {
  yield 'a';
  yield 'b';
}

function* bar() {
  yield 'x';
  yield* foo();
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// x a b y

Generator 函數(shù)具有廣泛的應用場景,包括但不限于:

迭代器(Iterator):生成器函數(shù)可以用于創(chuàng)建自定義迭代器。通過使用 yield 在每次迭代中生成下一個值,可以方便地實現(xiàn)自定義迭代邏輯。

異步操作:生成器函數(shù)可以與 yield 結合使用,實現(xiàn)更清晰的異步代碼。

** 協(xié)程(Coroutine)**:生成器函數(shù)可以模擬簡單的協(xié)程,允許在函數(shù)執(zhí)行過程中暫停和恢復。

惰性計算:生成器函數(shù)可以用于處理大量的數(shù)據(jù)流,逐步生成和處理數(shù)據(jù),而不需要一次性加載所有數(shù)據(jù),優(yōu)化性能。

流式處理:多步操作非常耗時,使用 Generator 按次序自動執(zhí)行所有步驟。

處理文件內(nèi)容:當處理大型文件時,Generator 可以逐行讀取文件內(nèi)容,而不必一次性讀取整個文件到內(nèi)存。

節(jié)省資源:在一些情況下,如果生成的數(shù)據(jù)只在迭代過程中使用,而不需要保存在內(nèi)存中,使用 Generator 可以節(jié)省系統(tǒng)資源。

雖然 Generator 避免了回調(diào)地獄和 Promise 鏈式調(diào)用的復雜性,但 Generator 會使得代碼更加復雜和難以理解,尤其對于初學者而言可能需要花費更多時間來適應和理解這種編程模型。

Async/Await

ES2017 引入了 Async/Await 語法糖,為異步編程帶來了更直觀、更易讀的方式。Async/Await 是 Generator 和 Promise 的綜合體,Async/Await 中還自帶自動執(zhí)行器,且 await 后跟的是 Promise。其語法糖特性讓異步代碼看起來更像同步代碼,消除了回調(diào)地獄問題,提高了可讀性和可維護性。

基本結構如下:

async function myAsyncFunction() {
  // 異步操作
  const result = await someAsyncOperation();
  return result;
}

async 函數(shù)使用關鍵字 async 聲明,內(nèi)部使用 await 關鍵字等待異步操作完成。在 async 函數(shù)中,await 暫停函數(shù)的執(zhí)行,等待 Promise 解決并返回。

錯誤處理方面,async 函數(shù)采用傳統(tǒng)的 try-catch 結構,使代碼結構更加清晰:

async function fetchData() {
  try {
    const result1 = await getData();
    const result2 = await processData(result1);
    const result3 = await processMoreData(result2);
    // ... 后續(xù)操作
    return finalResult;
  } catch (error) {
    // 處理錯誤
  }
}

需要注意的是,async 函數(shù)返回的 Promise 對象會在內(nèi)部所有 await 命令后面的 Promise 對象執(zhí)行完畢之后才會發(fā)生狀態(tài)改變,除非在此過程中遇到 return 語句或發(fā)生錯誤。

總體而言,async 函數(shù)的實現(xiàn)最簡潔、最符合語義,幾乎沒有語義不相關的代碼。

總結

這些不同的異步編程方式各有優(yōu)劣,選擇合適的方式取決于項目的需求、復雜性和開發(fā)團隊的經(jīng)驗。在實際應用中,可以根據(jù)具體情況靈活選擇異步編程的方式,以提高代碼的質(zhì)量和可維護性。

以上就是詳解JavaScript如何利用異步解密回調(diào)地獄的詳細內(nèi)容,更多關于JavaScript異步回調(diào)的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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