基于Vue3實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)滑動(dòng)和滾輪控制的輪播
需求
實(shí)現(xiàn)一個(gè)輪播組件,這個(gè)組件應(yīng)該有以下的特性:
- 用戶可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊來切換輪播圖。
- 用戶可以通過鼠標(biāo)滑動(dòng)來切換輪播圖。
- 用戶可以通過鼠標(biāo)滾輪來切換輪播圖。
- 一開始自動(dòng)切換,用戶操作時(shí)停止自動(dòng)切換,用戶停止操作一段時(shí)間后,繼續(xù)自動(dòng)切換。
效果圖

分析與設(shè)計(jì)
數(shù)組結(jié)構(gòu):
interface ListType {
title: string
icon: string
img: string
desc: string[]
}
const list: ListType = []
輪播中有一個(gè)唯一的active項(xiàng),設(shè)置其下標(biāo)為activeIndex
<ul class="swipper-wrapper">
<li class="swipper-item"
v-for="(item, index) in list"
:class="{ active: index === activeIndex }"
@click="activeIndex = index"
>
<img class="swipper-item-icon" :src="item.icon" alt="">
{{ item.title }}
</li>
</ul>
const activeIndex = ref(0)
輪播最多可以同時(shí)展示7項(xiàng),設(shè)置常量NUM默認(rèn)值為7,理論上來說可以通過activeIndex獲取展示的這7項(xiàng)的下標(biāo)(即取距離activeIndex最近的7項(xiàng), 因?yàn)樾枰嚯x最近,所以暫定這里NUM為奇數(shù)):
const NUM = 7 // 展示的卡片數(shù)量(奇數(shù))
function getSurroundingNumbers(length: number, activeIndex: number) {
var start = activeIndex - (NUM - 1) / 2;
var end = activeIndex + (NUM + 1) / 2;
if (activeIndex < (NUM - 1) / 2) {
start = 0;
end = NUM;
}
if (activeIndex > length - (NUM + 1) / 2) {
start = length - NUM;
end = length;
}
var result = [];
for (var i = start; i < end; i++) {
result.push(i);
}
return result;
}
const surroundingNumbers = computed(() => getSurroundingNumbers(list.length, activeIndex.value))
比較每一項(xiàng)的下標(biāo)和surroundingNumbers,知道他在數(shù)組的前面還是后面還是里面,從而設(shè)置相應(yīng)的樣式:
function getSwiperItemStyle(index: number) {
// 每個(gè)卡片高度60px 間隔16px
// 最多正常展示NUM個(gè),其余藏在后,只露出16px高度
const HIDEH = 15,
H = 60,
M = 16;
let y = 0,
scaleX = 1,
backgroundColor = '#f9fbfc',
zIndex = 9999,
boxShadow = '2px 2px 1px 0px rgba(0,0,0,0.04), #fff 0px -2px 0px 0px';
if (!surroundingNumbers.value.includes(index)) {
backgroundColor = '#EBEDF2'
zIndex = zIndex - Math.abs(activeIndex.value - index) + 2
scaleX = 0.98 ** (Math.abs(activeIndex.value - index) + 2)
if (index < surroundingNumbers.value[0]) {
// 在上面
y = HIDEH * index
scaleX = 0.98 ** (surroundingNumbers.value[0] - index)
boxShadow = '2px 2px 1px 0px rgba(255, 255, 255, .3) inset';
} else {
// 在下面
y = surroundingNumbers.value[0] * HIDEH + (NUM - 1) * (H + M) + (index - surroundingNumbers.value.at(-1)!) * HIDEH
scaleX = 0.98 ** (index - surroundingNumbers.value.at(-1)!)
boxShadow = '2px 2px 1px 0px rgba(0,0,0,0.04)';
}
} else {
y = surroundingNumbers.value[0] * HIDEH + (index - surroundingNumbers.value[0]) * (H + M)
}
if (activeIndex.value === index) {
boxShadow = '5px 6px 12px 0px rgba(0,0,0,0.08), #fff 0px -2px 0px 0px';
}
return {
transform: 'translateY(' + y / 19.2 + 'vw) scaleX(' + scaleX + ')',
backgroundColor,
zIndex,
boxShadow
}
}
<ul class="swipper-wrapper">
<li class="swipper-item"
v-for="(item, index) in list"
:class="{ active: index === activeIndex }"
:style="getSwiperItemStyle(index)"
@click="activeIndex = index"
>
<img class="swipper-item-icon" :src="item.icon" alt="">
{{ item.title }}
</li>
</ul>
交互實(shí)現(xiàn)
鼠標(biāo)滾輪切換
綁定滾動(dòng)事件@wheel="wheel"
// 處理鼠標(biāo)滾動(dòng)
function wheel(event: WheelEvent) {
event.preventDefault(); // 防止頁(yè)面滾動(dòng)
if (event.deltaY < 0) {
// 向下滾動(dòng),activeIndex減少
activeIndex.value = Math.max(0, activeIndex.value - 1);
} else {
// 向上滾動(dòng),activeIndex增加
activeIndex.value = Math.min(list.length - 1, activeIndex.value + 1);
}
}
鼠標(biāo)滑動(dòng)切換
綁定鼠標(biāo)事件@mousedown="startSwipe" @mousemove="swipe" @mouseup="endSwipe" @mouseleave="endSwipe"
// 處理滑動(dòng)
let startY = 0; // 鼠標(biāo)按下時(shí)的y坐標(biāo)
let accumulatedDiffY = 0; // 累積的滑動(dòng)距離
let swiping = false; // 是否正在滑動(dòng)
function startSwipe(event: MouseEvent) {
startY = event.clientY;
swiping = true;
}
function swipe(event: MouseEvent) {
if (!swiping) return;
const currentY = event.clientY;
const diffY = currentY - startY;
// 累積滑動(dòng)距離
accumulatedDiffY += diffY;
// 假設(shè)每個(gè)元素的高度是100px
const elementHeight = 84;
// 使用累積的滑動(dòng)距離計(jì)算滑動(dòng)的元素?cái)?shù)量,向下取整
const numItems = Math.floor(Math.abs(accumulatedDiffY) / elementHeight);
if (accumulatedDiffY > 0) {
// 向下滑動(dòng),activeIndex減少
if (activeIndex.value <= 2) return
activeIndex.value = Math.min(list.length - 3, activeIndex.value)
activeIndex.value = Math.max(0, activeIndex.value - numItems);
accumulatedDiffY -= numItems * elementHeight; // 更新累積的滑動(dòng)距離
} else {
// 向上滑動(dòng),activeIndex增加
if (activeIndex.value >= list.length - 3) return
activeIndex.value = Math.max(2, activeIndex.value)
activeIndex.value = Math.min(list.length - 1, activeIndex.value + numItems);
accumulatedDiffY += numItems * elementHeight; // 更新累積的滑動(dòng)距離
}
// 更新起始Y坐標(biāo)
startY = currentY;
}
function endSwipe(event: MouseEvent) {
swiping = false;
accumulatedDiffY = 0; // 結(jié)束滑動(dòng)時(shí)重置累積的滑動(dòng)距離
}自動(dòng)切換
// 自動(dòng)切換定時(shí)器
const { pause, resume } = useIntervalFn(() => {
activeIndex.value++
if (activeIndex.value >= list.length - 1) {
activeIndex.value = 0
}
}, 3000)
// 重新自動(dòng)切換的倒計(jì)時(shí)
const { start: startTimeoutFn, stop: stopTimeoutFn } = useTimeoutFn(resume, 5000)
在每個(gè)用戶操作的方法里先暫停自動(dòng)切換pause()并停止繼續(xù)切換的倒計(jì)時(shí)stopTimeoutFn,結(jié)束操作時(shí)再開啟繼續(xù)切換的倒計(jì)時(shí)startTimeoutFn。
到此這篇關(guān)于基于Vue3實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)滑動(dòng)和滾輪控制的輪播的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3輪播內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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