JavaScript在圖片繪制文字兩種方法的實現(xiàn)與對比
序言
本文實現(xiàn)了在圖片上繪制文字的兩種思路,并通過demo的方式,去具體實現(xiàn),實現(xiàn)代碼為組件形式,支持即粘即貼即用。
效果展示

需求簡介
遇到一個這樣的需求,產(chǎn)品要求根據(jù)B端用戶上傳的圖片模板,在C端繪制上個性字體且展示,最后也支持C端用戶下載繪制后的圖片。
解決思路
我們先梳理一下這個需求的一些關鍵的點,即圖片來源、圖片傳遞路徑、獲取圖片、圖片繪制文字、下載圖片

那最關鍵的步驟就是圖片繪制
我這里想到了兩種方案:
方案一:定位+html2canvas
將圖片用Image渲染出來并放在一個DOM中,然后將文字再單獨寫一個DOM,通過定位的形式將其定位到對應的位置,最后通過html2canvas,將整個DOM繪制成一個canvas,轉(zhuǎn)成圖片下載下來。
代碼實現(xiàn)
import React from "react";
import html2Canvas from "html2canvas";
import { Button, Image } from "antd-mobile";
type LoadCanvasImgProps = {
containerStyle?: React.CSSProperties; // 最外層父組件的樣式
backgroundImageSrc?: string; // 背景圖
ImageWidth?: string | number;
text?: string; // 需要寫的值
textStyle?: React.CSSProperties; // 渲染文本的樣式
buttonValue?: string; // button值
onClickButton?: () => void; // 點擊下載前執(zhí)行的函數(shù)
loadName?: string; // 下載后的文件名稱
};
const LoadCanvasImg: React.FC<LoadCanvasImgProps> = ({
text = "我是名字",
loadName = "load",
buttonValue = "點擊下載",
backgroundImageSrc = "",
textStyle = { position: "absolute", top: "0px", left: "0px" },
containerStyle,
ImageWidth = 100,
onClickButton,
}) => {
const onHtml2Canvas = async () => {
try {
const loadBody = document.getElementById("loadBody") as HTMLElement;
const canvas = await html2Canvas(loadBody, {
useCORS: true,
allowTaint: false,
});
downloadCanvasImg(canvas);
onClickButton && onClickButton();
} catch (error) {
console.error("Error generating canvas image:", error);
}
};
// 下載canvas
const downloadCanvasImg = (canvas: HTMLCanvasElement) => {
const dataURL = canvas.toDataURL("image/png") || "";
const downloadLink = document.createElement("a");
downloadLink.href = dataURL;
downloadLink.download = `${loadName}.png`;
document.body.appendChild(downloadLink);
downloadLink.click();
document.body.removeChild(downloadLink);
};
return (
<div className="loadCanvasImg" style={containerStyle}>
<div id="loadBody">
<div style={textStyle}>{text}</div>
<Image src={backgroundImageSrc} width={ImageWidth} alt="Background" />
</div>
<Button onClick={onHtml2Canvas} color="primary">
{buttonValue}
</Button>
</div>
);
};
export default LoadCanvasImg;使用方式
import React from "react";
import LoadCanvasImg from "..."; // 這里的路徑是你的組件路徑
const Demo1 = () => {
return (
<div>
<LoadCanvasImg
backgroundImageSrc={""} // 圖片的url
text={"我是名字"} // 需要繪制的值
containerStyle={{ position: "relative" }}
textStyle={{
position: "absolute",
top: "10px",
left: "100px",
fontSize: "20px",
}}
buttonValue="保存證書"
onClickButton={() => {}} // 點擊下載前執(zhí)行的函數(shù)
ImageWidth={200}
/>
</div>
);
};
方案二:canvas繪制
先用canvas繪制圖片,再用canvas繪制字體,最后轉(zhuǎn)成圖片下載下來。
代碼實現(xiàn)
import React, { useEffect, useRef } from "react";
import { Button } from "antd-mobile";
interface CanvasFontSizeProps {
text?: string; // 要繪制的文字
backgroundImageSrc?: string; // 圖片的url鏈接
x?: number; // 圖片的x軸定位
y?: number; // 圖片的y軸定位
textStyle?: React.CSSProperties; // 繪制的文字樣式
fillStyle?: string | CanvasGradient | CanvasPattern; // canvas繪制文字的樣式
canvasStyle?: React.CSSProperties; // canvas的樣式
}
const CanvasFontSize: React.FC<CanvasFontSizeProps> = ({
text = "姓名",
backgroundImageSrc = "",
x = 100,
y = 100,
textStyle = { fontFamily: "e1kcQpNW_GBK_ry", fontSize: "22px" },
fillStyle = "#000",
canvasStyle = { width: 800, height: 600 },
}) => {
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);
const downloadCanvasImage = () => {
const canvas = canvasRef.current;
const dataURL = canvas?.toDataURL("image/png") || "";
const downloadLink = document.createElement("a");
downloadLink.href = dataURL;
downloadLink.download = "canvas_image.png";
document.body.appendChild(downloadLink);
downloadLink.click();
document.body.removeChild(downloadLink);
};
useEffect(() => {
const canvas = canvasRef.current as HTMLCanvasElement;
const ctx = canvas.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D;
const backgroundImage = new Image();
backgroundImage.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous'); // 跨域的時候加上
backgroundImage.src = backgroundImageSrc;
backgroundImage.onload = () => {
ctx.drawImage(backgroundImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.font = `${textStyle.fontSize} ${textStyle.fontFamily}`;
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.fillText(text, x, y);
};
}, [text, x, y, backgroundImageSrc, textStyle, fillStyle]);
return (
<div>
<canvas ref={canvasRef} style={canvasStyle} />
<Button onClick={downloadCanvasImage} color="primary">
下載鏈接
</Button>
</div>
);
};
export default CanvasFontSize;
使用方式
import React from "react";
import CanvasFontSize from "..."; // 這里的路徑是你的組件路徑
const Demo1 = () => {
return (
<div>
<CanvasFontSize
backgroundImageSrc={""} // 圖片的url
text={"我是名字"} // 需要繪制的值
x={10} // x軸坐標
y={10} // y軸坐標
textStyle = { fontFamily: "e1kcQpNW_GBK_ry", fontSize: "22px" } // 文字樣式
fillStyle = "#000" // 文字顏色
canvasStyle = { width: 800, height: 600 } // canvas樣式
/>
</div>
);
};
兩種思路的優(yōu)缺點對比
| 優(yōu)點 | 缺點 | |
|---|---|---|
| 定位+html2canvas | 對繪制復雜樣式支持友好 | 需要安裝第三方依賴 |
| canvas繪制 | 使用簡單,canvas原生支持 | 遇到復雜樣式繪制較為困難 |
遇到的一些坑
圖片跨域
使用canvas畫圖片的時候,當圖片域名與項目域名不一致的時候,瀏覽器會報跨域錯誤,或執(zhí)行到const dataURL = canvas?.toDataURL("image/png") || ""這一步報錯;
解決辦法:在使用 Image對象時添加上backgroundImage.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')。
到此這篇關于JavaScript在圖片繪制文字兩種方法的實現(xiàn)與對比的文章就介紹到這了,更多相關JavaScript圖片繪制文字內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
使用plupload自定義參數(shù)實現(xiàn)多文件上傳
這篇文章主要介紹了使用plupload自定義參數(shù)實現(xiàn)多文件上傳的相關資料,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2016-07-07

