JavaScript模擬實(shí)現(xiàn)加入購(gòu)物車飛入動(dòng)畫效果
近期對(duì)管理后臺(tái)相關(guān)功能進(jìn)行優(yōu)化,其中導(dǎo)出功能涉及到查詢數(shù)據(jù)過多導(dǎo)致查詢很慢問題,決定采用點(diǎn)擊后加入到下載中心方式,既解決了接口慢等待問題,也方便后期各種文件的重復(fù)下載,一舉多得~
功能上很好實(shí)現(xiàn),調(diào)接口就可以了,主要涉及到一個(gè)小球飛入效果,基礎(chǔ)原理和商城的加入購(gòu)物車很像,就是點(diǎn)擊按鈕之后,出現(xiàn)一個(gè)小球,按照一定路徑飛入固定位置。先來看下基本的原理圖:

最終效果就是,點(diǎn)擊按鈕,出現(xiàn)小球按照紅色線路徑飛入到下載中心位置。通過原理圖,我們也可以看出。只要知道兩個(gè)元素的位置差,然后通過一定屬性控制動(dòng)畫路徑就可以了,這里采用了css3的transfrom動(dòng)畫。
兩個(gè)元素的位置差
獲取位置差x軸:下載中心.left - 按鈕.clientX
獲取位置差y軸:下載中心.top - 按鈕.clientY
其中按鈕的相關(guān)屬性,可以在點(diǎn)擊時(shí)通過$event去獲取。
下載中心相關(guān)屬性,通過ref?.value?.getBoundingClientRect()獲取。同時(shí)這里需要注意,因?yàn)槭窃趐c端瀏覽器,是可以隨時(shí)放大縮小瀏覽器的,在瀏覽器大小變化的時(shí)候,下載中心的位置是會(huì)發(fā)生變化的。因此這里需要使用window的resize方式進(jìn)行監(jiān)聽,隨時(shí)獲取下載中心的位置,并把相關(guān)的top和left值進(jìn)行存儲(chǔ),方便后面調(diào)用。
css3相關(guān)動(dòng)畫屬性
這個(gè)動(dòng)畫效果里,主要用到了下邊幾個(gè)屬性,簡(jiǎn)單說一下:
transform:css動(dòng)畫,對(duì)應(yīng)的值可以是二維動(dòng)畫(移動(dòng)、平面旋轉(zhuǎn)、放大縮小等)、三維動(dòng)畫(x/y/z三維空間動(dòng)畫)
translate3d:包含三個(gè)參數(shù),分別為x軸移動(dòng)距離、y軸移動(dòng)距離、z軸移動(dòng)距離。
transition-duration:過渡動(dòng)畫的過渡時(shí)間,也就是動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)間。
transition-timing-function:設(shè)置過渡動(dòng)畫的動(dòng)畫類型,具體值可以看下圖

示例中使用的是transform3d動(dòng)畫,相比普通的二維動(dòng)畫,主要是因?yàn)榍罢呖梢蚤_啟瀏覽器的gpu硬件加速,能夠快速渲染動(dòng)畫。
示例代碼
// 小球單獨(dú)組件
<div class="ball-wrap" v-for="(item, k) of balls" :key="k"
:style="{
opacity: item.show,
top: item.start.y + 'px',
left: item.start.x + 'px',
transitionDuration: (item.show ? (duration/1000) : 0)+'s',
'transition-timing-function': xTimeFunction[!item.ani ? 0 : 1],
transform: 'translate3d(' + item.offset.x + 'px, 0, 0)',
zIndex
}"
>
<div class="ball" :class="{ball3d:is3dSheet}"
:style="{
marginLeft: -size/2 + 'px',
marginTop: -size/2 + 'px',
padding: size + 'px',
backgroundImage: ballImage,
backgroundColor: ballColor,
transitionDuration: (item.show ? (duration/1000) : 0) + 's',
transform: 'translate3d(0,' + item.offset.y + 'px,0)',
'transition-timing-function': yTimeFunction[item.ani ? 0 : 1]
}"
></div>
</div>
<script>
export default {
props: {
// 球的大小
size: {
type: Number,
default: 8
},
//3D
is3dSheet: {
type: Boolean,
default: true
},
//持續(xù)時(shí)間
duration: {
type: Number,
default: 800
},
zIndex: {
type: Number,
default: 9999
},
ballImage: {
type: String,
default: ''
},
ballColor: {
type: String,
default: '#409eff'
}
},
data() {
return {
balls: [],
xTimeFunction: ['ease-in', 'ease-out'], // x軸動(dòng)畫漸入漸出效果
yTimeFunction: ['ease-in', 'ease-out'], // y軸動(dòng)畫漸入漸出效果
endPos: {
x: sessionStorage.getItem('downIconLeft'), // 因?yàn)闉g覽器可能會(huì)手動(dòng)放大縮小,所以要監(jiān)聽window的resize時(shí)間,獲取頂部元素位置
y: sessionStorage.getItem('downIconTop')
}
};
},
mounted() {
this.initBalls()
},
methods: {
// 外部調(diào)用方法,傳入點(diǎn)擊時(shí)元素的xy位置數(shù)值
drop(pos){
this.endPos.x = sessionStorage.getItem('downIconLeft')
this.endPos.y = sessionStorage.getItem('downIconTop')
let ball
let duration=this.duration
for (var i = 0; i < this.balls.length; i++) {
if(this.balls[i].show){continue}
ball = this.balls[i]
}
ball.start.x = pos.x
ball.start.y = pos.y
ball.offset.x = this.endPos.x - pos.x
ball.offset.y = this.endPos.y - pos.y
if(ball.offset.y > 0){
ball.ani = 1
}else{
ball.ani = 0
}
ball.show = 1
setTimeout(()=>{
ball.show = 0
}, duration)
debounce(this.initBalls, duration+200, this)()
},
initBalls(){
const balls = [{
show: 0,
start: {
x: 0,
y: 0
},
offset: {
x: 0,
y: 0
},
ani: 0
}]
this.balls = balls
}
}
}
</script>
// 下載中心
<span class="export_center_icon" ref="downRef">下載中心</span>
// 獲取下載按鈕位置
const getIconSite = ()=>{
let downIconSite = downRef?.value?.getBoundingClientRect()
sessionStorage.setItem('downIconLeft', downIconSite.left.toFixed(2))
sessionStorage.setItem('downIconTop', downIconSite.top.toFixed(2))
}
// 監(jiān)聽屏幕變化按鈕位置
window.addEventListener('resize', debounce(()=>{
getIconSite()
}), 500)
onMounted(()=>{
getIconSite()
})
onBeforeUnmount(()=>{
window.removeEventListener('resize')
})
// 組件調(diào)用
import ball from '@/components/ball/index.vue'
<ball ref="cartBtn"></ball>
<button @click='download($event)'>下載</button>
// 適當(dāng)方法里調(diào)用
download = ()=>{
cartBtn.value.drop({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
簡(jiǎn)單的小球飛入動(dòng)畫就完成了,類似的效果可以用到很多地方,不需要太多邏輯代碼,樸實(shí)無華效果最靠譜
以上就是JavaScript模擬實(shí)現(xiàn)加入購(gòu)物車飛入動(dòng)畫效果的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript購(gòu)物車飛入動(dòng)畫的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
微信小程序?qū)崿F(xiàn)多行文字超出部分省略號(hào)顯示功能
這篇文章主要介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)多行文字 超出部分省略號(hào)顯示功能,比如設(shè)置只顯示2行,超出部分省略號(hào)顯示,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹,需要的朋友可以參考下2019-10-10
js簡(jiǎn)單正則驗(yàn)證漢字英文及下劃線的方法
這篇文章主要介紹了js簡(jiǎn)單正則驗(yàn)證漢字英文及下劃線的方法,結(jié)合完整實(shí)例形式分析了javascript針對(duì)中英文字母與下劃線的正則驗(yàn)證方法,需要的朋友可以參考下2016-11-11
javascript字母大小寫轉(zhuǎn)換的4個(gè)函數(shù)詳解
這篇文章主要介紹了javascript字母大小寫轉(zhuǎn)換的4個(gè)函數(shù)詳解,需要的朋友可以參考下2014-05-05
elementui-樹形控件實(shí)現(xiàn)子節(jié)點(diǎn)右側(cè)添加圖標(biāo)和數(shù)據(jù)鼠標(biāo)放上去顯示文字效果
這篇文章主要介紹了elementui-樹形控件實(shí)現(xiàn)子節(jié)點(diǎn)右側(cè)添加圖標(biāo)和數(shù)據(jù)鼠標(biāo)放上去顯示文字效果,本文結(jié)合實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),感興趣的朋友一起看看吧2024-01-01
js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的手風(fēng)琴效果
本文主要介紹了js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單手風(fēng)琴效果的實(shí)例,具有很好的參考價(jià)值,下面跟著小編一起來看下吧2017-02-02
WebGIS開發(fā)中不同坐標(biāo)系坐標(biāo)轉(zhuǎn)換問題解決基本步驟
這篇文章主要介紹了如何在JavaScript中使用proj4庫(kù)進(jìn)行坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換的基本步驟,包括安裝、示例、自定義坐標(biāo)系定義、擴(kuò)展以及一些常見EPSG代碼對(duì)照表,需要的朋友可以參考下2025-01-01

