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使用TypeScript實(shí)現(xiàn)高效的異步隊(duì)列任務(wù)管理

 更新時(shí)間:2024年03月10日 08:37:21   作者:指尖上的生活  
在javaScript項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,異步編程是不可或缺的一部分,從網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求到延時(shí)操作,異步操作使得我們能夠在等待某個(gè)任務(wù)完成時(shí)繼續(xù)執(zhí)行其他任務(wù),提高應(yīng)用的響應(yīng)性和性能,本文使用JavaScript實(shí)現(xiàn)一個(gè)異步隊(duì)列來(lái)優(yōu)雅地管理復(fù)雜的異步任務(wù)流,需要的朋友可以參考下

在javaScript項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,異步編程是不可或缺的一部分。從網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求到延時(shí)操作,異步操作使得我們能夠在等待某個(gè)任務(wù)完成時(shí)繼續(xù)執(zhí)行其他任務(wù),提高應(yīng)用的響應(yīng)性和性能。然而,隨著應(yīng)用邏輯的復(fù)雜化,管理這些異步任務(wù)的難度也隨之增加。如何有效地組織和控制這些異步任務(wù),成為了開(kāi)發(fā)高效、可維護(hù)應(yīng)用的關(guān)鍵。本文使用JavaScript實(shí)現(xiàn)一個(gè)異步隊(duì)列來(lái)優(yōu)雅地管理復(fù)雜的異步任務(wù)流。

異步編程的挑戰(zhàn)

在深入異步隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)之前,讓我們先回顧一下在JavaScript異步編程中常見(jiàn)的幾個(gè)挑戰(zhàn):

  • 回調(diào)地獄:過(guò)度使用回調(diào)函數(shù)可能導(dǎo)致代碼難以閱讀和維護(hù),尤其是當(dāng)你有多個(gè)需要順序執(zhí)行的異步操作時(shí)。
  • 并發(fā)控制:同時(shí)執(zhí)行多個(gè)異步操作時(shí),如何有效地管理它們的完成狀態(tài)并處理它們的結(jié)果。
  • 錯(cuò)誤處理:在異步操作鏈中適當(dāng)?shù)夭东@和處理錯(cuò)誤。

為了解決這些問(wèn)題,許多開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)向了Promiseasync/await語(yǔ)法。雖然這些特性極大地改善了異步編程的體驗(yàn),但在某些場(chǎng)景下,我們?nèi)匀恍枰?xì)粒度的控制,尤其是當(dāng)我們需要按順序執(zhí)行一系列復(fù)雜的異步任務(wù),或者需要在任務(wù)間傳遞數(shù)據(jù)時(shí)。這正是異步隊(duì)列派上用場(chǎng)的時(shí)候。

異步隊(duì)列(AsyncQueue)的概念

異步隊(duì)列是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它按照特定的順序執(zhí)行異步任務(wù),每個(gè)任務(wù)在前一個(gè)任務(wù)完成后開(kāi)始。這種模式對(duì)于需要嚴(yán)格順序執(zhí)行的異步操作非常有用,如連續(xù)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,其中后一個(gè)請(qǐng)求依賴于前一個(gè)請(qǐng)求的結(jié)果。

AsyncQueue類設(shè)計(jì)

AsyncQueue的設(shè)計(jì)中,我們將關(guān)注以下幾個(gè)關(guān)鍵部分:

  • 任務(wù)的存儲(chǔ)和管理:隊(duì)列需要按順序存儲(chǔ)即將執(zhí)行的異步任務(wù)。
  • 任務(wù)執(zhí)行的控制:提供方法來(lái)開(kāi)始執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù),并在當(dāng)前任務(wù)完成后自動(dòng)執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。
  • 動(dòng)態(tài)任務(wù)管理:允許在隊(duì)列執(zhí)行過(guò)程中動(dòng)態(tài)添加或移除任務(wù)。

實(shí)現(xiàn)AsyncQueue

接下來(lái),我們按照先前的概述來(lái)具體實(shí)現(xiàn)AsyncQueue類。這里用TypeScript實(shí)現(xiàn)。

步驟 1: 定義基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)

首先,我們定義了任務(wù)(AsyncTask)的結(jié)構(gòu),以及異步任務(wù)回調(diào)(AsyncCallback)的類型。

export type NextFunction = (nextArgs?: any) => void;

export type AsyncCallback = (
  next: NextFunction,
  params: any,
  args: any
) => void;

interface AsyncTask {
  /**
   * 任務(wù)uuid
   */
  uuid: number;
  /**
   * 任務(wù)開(kāi)始執(zhí)行的回調(diào)
   * params: push時(shí)傳入的參數(shù)
   * args: 上個(gè)任務(wù)傳來(lái)的參數(shù)
   */
  callbacks: Array<AsyncCallback>;
  /**
   * 任務(wù)參數(shù)
   */
  params: any;
}
  • NextFunction是一個(gè)函數(shù),當(dāng)當(dāng)前任務(wù)完成時(shí),它會(huì)被調(diào)用以觸發(fā)隊(duì)列中的下一個(gè)任務(wù)。
  • AsyncCallback是任務(wù)的實(shí)際執(zhí)行函數(shù),它接收next函數(shù)、任務(wù)參數(shù)params以及上一個(gè)任務(wù)的結(jié)果args。
  • AsyncTask接口定義了任務(wù)的結(jié)構(gòu),包括唯一標(biāo)識(shí)符uuid、回調(diào)函數(shù)數(shù)組callbacks和任務(wù)參數(shù)params

步驟 2: 實(shí)現(xiàn)AsyncQueue類

現(xiàn)在,開(kāi)始實(shí)現(xiàn)AsyncQueue類,它包含了任務(wù)隊(duì)列的核心邏輯。

export class AsyncQueue {
  private _runningAsyncTask: AsyncTask | null = null;
  private static _$uuid_count: number = 1;
  private _queues: Array<AsyncTask> = [];

  public get queues (): Array<AsyncTask> {
    return this._queues;
  }

  private _isProcessingTaskUUID: number = 0;

  private _enable: boolean = true;
  
   /**
   * 任務(wù)隊(duì)列完成回調(diào)
   */
  public complete: Function | null = null;

  constructor() {}

  // 方法的具體實(shí)現(xiàn)將在后面提供
}

AsyncQueue中,我們使用了以下幾個(gè)關(guān)鍵屬性:

  • _runningAsyncTask: 當(dāng)前正在執(zhí)行的任務(wù)。
  • _$uuid_count: 用于生成任務(wù)的唯一標(biāo)識(shí)符。
  • _queues: 存儲(chǔ)待執(zhí)行任務(wù)的隊(duì)列。
  • _enable: 控制隊(duì)列是否可以執(zhí)行任務(wù)。
  • complete: 任務(wù)隊(duì)列完成回調(diào)

步驟 3: 添加任務(wù)到隊(duì)列

使用push方法向隊(duì)列中添加單個(gè)任務(wù),使用pushMulti添加多個(gè)需要并發(fā)執(zhí)行的任務(wù):

/**
   * push一個(gè)異步任務(wù)到隊(duì)列中
   * 返回任務(wù)uuid
   */
  public push (callback: AsyncCallback, params: any = null): number {
    const uuid = AsyncQueue._$uuid_count++;
    this._queues.push({
      uuid: uuid,
      callbacks: [callback],
      params: params
    });
    return uuid;
  }

  /**
   * push多個(gè)任務(wù),多個(gè)任務(wù)函數(shù)會(huì)同時(shí)執(zhí)行,
   * 返回任務(wù)uuid
   */
  public pushMulti (params: any, ...callbacks: AsyncCallback[]): number {
    const uuid = AsyncQueue._$uuid_count++;
    this._queues.push({
      uuid: uuid,
      callbacks: callbacks,
      params: params
    });
    return uuid;
  }
  • pushpushMulti允許動(dòng)態(tài)地向隊(duì)列中添加任務(wù),無(wú)論是單個(gè)任務(wù)還是多個(gè)任務(wù)同時(shí)執(zhí)行。

步驟 4: 移除任務(wù)和清空隊(duì)列

  /** 移除一個(gè)還未執(zhí)行的異步任務(wù) */
  public remove (uuid: number) {
    if (this._runningAsyncTask?.uuid === uuid) {
      console.warn("A running task cannot be removed");
      return;
    }
    for (let i = 0; i < this._queues.length; i++) {
      if (this._queues[i].uuid === uuid) {
        this._queues.splice(i, 1);
        break;
      }
    }
  }  

  /**
   * 清空隊(duì)列
   */
  public clear () {
    this._queues = [];
    this._isProcessingTaskUUID = 0;
    this._runningAsyncTask = null;
  }
  
  /**
   * 是否有正在處理的任務(wù)
   */
  public get isProcessing (): boolean {
    return this._isProcessingTaskUUID > 0;
  }
  • remove方法允許從隊(duì)列中移除尚未執(zhí)行的任務(wù),
  • clear方法用于清空整個(gè)隊(duì)列:

步驟 5: 控制隊(duì)列執(zhí)行

play方法用于從隊(duì)列中取出任務(wù)并執(zhí)行。對(duì)于單個(gè)任務(wù),我們直接調(diào)用其回調(diào)函數(shù);對(duì)于并發(fā)任務(wù),我們同時(shí)調(diào)用它們的回調(diào)函數(shù),并等待它們?nèi)客瓿珊蟛爬^續(xù), 若隊(duì)列的大小為0,則代表異步任務(wù)隊(duì)列執(zhí)行完畢,觸發(fā)任務(wù)隊(duì)列完成回調(diào)complete。

  /**
   * 開(kāi)始運(yùn)行隊(duì)列
   */
  public play (args: any = null) {
    if (this.isProcessing) {
      return;
    }

    if (!this._enable) {
      return;
    }

    const actionData: AsyncTask = this._queues.shift()!;
    if (actionData) {
      this._runningAsyncTask = actionData;
      const taskUUID: number = actionData.uuid;
      this._isProcessingTaskUUID = taskUUID;
      const callbacks: Array<AsyncCallback> = actionData.callbacks;

      if (callbacks.length === 1) {
        const nextFunc: NextFunction = (nextArgs: any = null) => {
          this.next(taskUUID, nextArgs);
        };
        callbacks[0](nextFunc, actionData.params, args);
      } else {
        // 多個(gè)任務(wù)函數(shù)同時(shí)執(zhí)行
        let fnum: number = callbacks.length;
        const nextArgsArr: any[] = [];
        const nextFunc: NextFunction = (nextArgs: any = null) => {
          --fnum;
          nextArgsArr.push(nextArgs || null);
          if (fnum === 0) {
            this.next(taskUUID, nextArgsArr);
          }
        };
        const knum = fnum;
        for (let i = 0; i < knum; i++) {
          callbacks[i](nextFunc, actionData.params, args);
        }
      }
    } else {
      this._isProcessingTaskUUID = 0;
      this._runningAsyncTask = null;
      // console.log("任務(wù)完成")
      if (this.complete) {
        this.complete(args);
      }
    }
  }

在任務(wù)執(zhí)行完成后,需要一種方式來(lái)繼續(xù)執(zhí)行隊(duì)列中的下一個(gè)任務(wù)。這是通過(guò)next方法實(shí)現(xiàn)的,該方法將根據(jù)當(dāng)前任務(wù)的uuid來(lái)確定是否繼續(xù):

protected next(taskUUID: number, args: any = null) {
    if (this._isProcessingTaskUUID === taskUUID) {
        this._isProcessingTaskUUID = 0;
        this._runningAsyncTask = null;
        this.play(args);
    }
}

完整的AsyncQueue使用示例

通過(guò)AsyncQueue,我們可以很好地管理復(fù)雜的異步任務(wù)流程。以下是一個(gè)使用AsyncQueue的示例:

const queue = new AsyncQueue();

queue.push((next, params) => {
  console.log("執(zhí)行任務(wù) 1");
  // 模擬異步操作
  setTimeout(() => {
    console.log("任務(wù) 1 完成");
    next();
  }, 1000);
});

queue.push((next, params) => {
  console.log("執(zhí)行任務(wù) 2");
  setTimeout(() => {
    console.log("任務(wù) 2 完成");
    next();
  }, 1000);
});

queue.complete = () => console.log("所有任務(wù)執(zhí)行完畢");

queue.play();

這個(gè)簡(jiǎn)單的例子展示了如何使用AsyncQueue順序執(zhí)行兩個(gè)異步任務(wù),并在所有任務(wù)完成后打印一條消息:

執(zhí)行任務(wù) 1
任務(wù) 1 完成
執(zhí)行任務(wù) 2
任務(wù) 2 完成
所有任務(wù)執(zhí)行完畢

至此,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的異步隊(duì)列任務(wù)管理系統(tǒng)AsyncQueue, 它提供了一種高效、靈活的方式來(lái)管理和控制異步任務(wù)的執(zhí)行。通過(guò)將異步任務(wù)封裝成隊(duì)列,可以確保它們按預(yù)期的順序執(zhí)行,同時(shí)保持代碼的清晰和可維護(hù)性。這種模式特別適用于處理復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯,如順序執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求或依賴于前一個(gè)任務(wù)結(jié)果的操作。

以上就是使用TypeScript實(shí)現(xiàn)高效的異步隊(duì)列任務(wù)管理的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于TypeScript任務(wù)隊(duì)列的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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