JS面試必備之如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)精確的倒計(jì)時(shí)
又到了金三銀四的季節(jié)了,面試的各位同學(xué)要開始準(zhǔn)備起來了,今天主要分享一個(gè)在面試中經(jīng)常被提到的一個(gè)面試題:倒計(jì)時(shí)。其實(shí)這個(gè)問題不僅是在面試中,也在我們的業(yè)務(wù)里也會(huì)經(jīng)常用到,所以到底如何才能寫好一個(gè)倒計(jì)時(shí)呢?
首先我們?cè)趯懙褂?jì)時(shí)的時(shí)候必須要考慮到三點(diǎn):準(zhǔn)確性、穩(wěn)定性、性能。接下來我們來一步一步實(shí)現(xiàn)一個(gè)準(zhǔn)確的定時(shí)器。
setInterval
我們先來簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一個(gè)倒計(jì)時(shí)的函數(shù):
function example1(leftTime){
let t = leftTime;
setInterval(() => {
t = t - 1000;
console.log(t);
}, 1000);
}
example1(10);
可以看到使用setInterval即可,但是setInterval真的準(zhǔn)確嗎?我們來看一下MDN中的說明:
如果你的代碼邏輯執(zhí)行時(shí)間可能比定時(shí)器時(shí)間間隔要長(zhǎng),建議你使用遞歸調(diào)用了setTimeout 的具名函數(shù)。例如,使用 setInterval() 以 5 秒的間隔輪詢服務(wù)器,可能因網(wǎng)絡(luò)延遲、服務(wù)器無響應(yīng)以及許多其他的問題而導(dǎo)致請(qǐng)求無法在分配的時(shí)間內(nèi)完成。
簡(jiǎn)單來說意思就是,js因?yàn)槭菃尉€程的原因,如果前面有阻塞線程的任務(wù),那么就可能會(huì)導(dǎo)致setInterval函數(shù)延遲,這樣倒計(jì)時(shí)就肯定會(huì)不準(zhǔn)確,建議使用setTimeout替換setInterval。
setTimeout
按照上述的建議將setInterval換為setTimeout后,我們來看下代碼:
function example2(leftTime) {
let t = leftTime;
setTimeout(() => {
t = t - 1000;
if (t > 0) {
console.log(t);
example2(t);
}
console.log(t);
}, 1000);
}
MDN中也說了,有很多因素會(huì)導(dǎo)致 setTimeout 的回調(diào)函數(shù)執(zhí)行比設(shè)定的預(yù)期值更久,比如嵌套超時(shí)、非活動(dòng)標(biāo)簽超時(shí)、追蹤型腳本的節(jié)流、超時(shí)延遲等等,詳情見developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/setTimeout,總就就是和setInterval差不多,都可能會(huì)有延遲執(zhí)行的時(shí)候,這么一來如何提高倒計(jì)時(shí)的準(zhǔn)確性呢?
requestAnimationFrame
這里就不得不提一個(gè)新的方法requestAnimationFrame,它是一個(gè)瀏覽器 API,允許以 60 幀/秒 (FPS) 的速率請(qǐng)求回調(diào),而不會(huì)阻塞主線程。通過調(diào)用 requestAnimationFrame 方法瀏覽器會(huì)在下一次重繪之前執(zhí)行指定的函數(shù),這樣可以確?;卣{(diào)在每一幀之間都能夠得到適時(shí)的更新。
我們使用requestAnimationFrame結(jié)合setTimeout來優(yōu)化一下之前的代碼:
function example3(leftTime) {
let t = leftTime;
function start() {
requestAnimationFrame(() => {
t = t - 1000;
setTimeout(() => {
console.log(t);
start();
}, 1000);
});
}
start();
}
這樣的話就可以保證我們倒計(jì)時(shí)的穩(wěn)定性,使用requestAnimationFrame還有一個(gè)好處就是,息屏或者切后臺(tái)的操作時(shí),requestAnimationFrame是不會(huì)繼續(xù)調(diào)用函數(shù)的,但是如果只使用setTimeout或者setInterval的話,他們會(huì)在后臺(tái)一直執(zhí)行,顯而易見,requestAnimationFrame更加的節(jié)省性能開銷。
在切后臺(tái)或者息屏的實(shí)際執(zhí)行時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然性能上好了,但上述的方法在準(zhǔn)確性上確出了問題,當(dāng)回到頁面時(shí),倒計(jì)時(shí)會(huì)接著切后臺(tái)時(shí)的時(shí)間執(zhí)行,這樣肯定是不對(duì)。
diffTime
要解決上述的問題,通過時(shí)間差值每次進(jìn)行對(duì)比就可以了。
function example4(leftTime) {
const now = new Date().getTime();
function start() {
requestAnimationFrame(() => {
const diff = leftTime - (new Date().getTime() - now);
setTimeout(() => {
console.log(diff);
start();
}, 1000);
});
}
start();
}上面的代碼實(shí)現(xiàn)思路其實(shí)在實(shí)際的業(yè)務(wù)中已經(jīng)能夠滿足我們的使用場(chǎng)景,但是如果想要在面試的時(shí)候表現(xiàn)的再好一點(diǎn)其實(shí)還是有可以優(yōu)化空間的,那么還要怎么優(yōu)化呢?
finally

我們來仔細(xì)分析一下,如上圖所示,上面代碼每次在setTimeout時(shí)其實(shí)真正執(zhí)行的時(shí)間不可能完全是一秒,可能多也可能少,這樣時(shí)間一長(zhǎng)之后執(zhí)行到結(jié)束時(shí)肯定會(huì)和實(shí)際時(shí)間有誤差,雖然在秒級(jí)的單位不一定能看出來,如果采用毫秒做單位的話肯定會(huì)有些許。那么應(yīng)該如何處理呢?
其實(shí)最終的實(shí)現(xiàn)思路有也很簡(jiǎn)單,在每次在執(zhí)行setTimeout的時(shí)候,不要將每次setTimeout的時(shí)間都設(shè)置為1000ms,而是算出每次執(zhí)行實(shí)際setTimeout中執(zhí)行的函數(shù)話費(fèi)的時(shí)間,根據(jù)實(shí)際執(zhí)行的時(shí)間算出下次setTimeout需要執(zhí)行的時(shí)間即可。至于下次執(zhí)行的時(shí)間應(yīng)該怎么算呢?我們來通過簡(jiǎn)單的一個(gè)圖表來找出其中的規(guī)律,假設(shè)下圖是每次setTimeout執(zhí)行的時(shí)間分布圖所示:
| Time時(shí)間 | executionTime實(shí)際執(zhí)行時(shí)間 | diffTime差值 | nextTime下次執(zhí)行時(shí)間 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1200 | 200 | 1000 |
| 1000 | 900 | 100 | 900 |
| 2000 | 900 | 0 | 1000 |
| 3000 | 800 | 200 | 1200 |
| 4000 | 1300 | 100 | 900 |
| … | … | … | … |
通過上面的圖表我們可以發(fā)現(xiàn) nextTime = executionTime > nextTime ? 1000 - diffTime : 1000 + diffTime。
還需要注意的時(shí)候,一般在實(shí)際業(yè)務(wù)時(shí)后端返回給我們剩余時(shí)間字段,通常都不會(huì)是整秒的,這樣我們第一次執(zhí)行setTimeout的時(shí)的執(zhí)行時(shí)間就需要處理一下,在倒計(jì)時(shí)最后結(jié)束時(shí)可以大大減少最終的時(shí)間誤差。
根據(jù)上述的思路我們來看一下最終封裝出來的react hooks:
const useCountDown = ({ leftTime, ms = 1000, onEnd }) => {
const countdownTimer = useRef();
const startTimer = useRef();
const startTimeRef = useRef(new Date().getTime());
const nextTimeRef = useRef(leftTime % ms);
const [count, setCount] = useState(leftTime);
const clearTimer = () => {
countdownTimer.current && clearTimeout(countdownTimer.current);
startTimer.current && clearTimeout(startTimer.current);
};
const startCountDown = () => {
clearTimer();
const currentTime = new Date().getTime();
// 每次實(shí)際執(zhí)行的時(shí)間
const executionTime = currentTime - startTimeRef.current;
// 實(shí)際執(zhí)行時(shí)間大于上一次需要執(zhí)行的時(shí)間,說明執(zhí)行時(shí)間多了,差值為多出來的時(shí)間,否則為少了的時(shí)間
const diffTime =
executionTime > nextTimeRef.current
? executionTime - nextTimeRef.current
: nextTimeRef.current - executionTime;
// 剩余時(shí)間減去應(yīng)該執(zhí)行的時(shí)間
setCount((count) => {
const c = count - (count % ms === 0 ? ms : count % ms);
if (c <= 0) return 0;
return c;
});
// 算出下一次的時(shí)間 思路:本次的實(shí)際執(zhí)行時(shí)間>下一次執(zhí)行的時(shí)間 ?1000 - diffTime : 1000 + diffTime;
nextTimeRef.current =
executionTime > nextTimeRef.current ? ms - diffTime : ms + diffTime;
// 重置初始時(shí)間
startTimeRef.current = new Date().getTime();
countdownTimer.current = setTimeout(() => {
requestAnimationFrame(startCountDown);
}, nextTimeRef.current);
};
useEffect(() => {
setCount(leftTime);
startTimer.current = setTimeout(
startCountDown,
nextTimeRef.current,
);
return () => {
clearTimer();
};
}, [leftTime]);
useEffect(() => {
if (count <= 0) {
clearTimer();
onEnd && onEnd();
}
}, [count]);
return count;
};
export default useCountDown;
除了上述的優(yōu)化思路,歡迎大家有更好的想法也可以隨時(shí)進(jìn)行探討~
到此這篇關(guān)于JS面試必備之如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)精確的倒計(jì)時(shí)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS倒計(jì)時(shí)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家
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