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React中的useState和setState的執(zhí)行機(jī)制詳解

 更新時(shí)間:2024年03月13日 09:26:29   作者:夏安  
這篇文章主要介紹了React中的useState和setState的執(zhí)行機(jī)制,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

useState和setState的執(zhí)行機(jī)制

useStatesetStateReact開發(fā)過程中 使用很頻繁,但很多人都停留在簡單的使用階段,并沒有正在了解它們的執(zhí)行機(jī)制

例如:**它們是同步的還是異步的?**正因?yàn)闆]有理解它們,才致使開發(fā)過程中會碰到一些出乎意料的bug。

本文將帶大家了解它們的特性。

它們是同步的還是異步的?

setStateuseState 只在合成事件onClick等和鉤子函數(shù)包括componentDidMount、useEffect等中是“異步”的,在原生事件和 setTimeout、Promise.resolve().then 中都是同步的。

這里的“異步”并不是說內(nèi)部由異步代碼實(shí)現(xiàn),其實(shí)本身執(zhí)行的過程和代碼都是同步的,只是合成事件鉤子函數(shù)的調(diào)用順序在更新之前,導(dǎo)致在合成事件和鉤子函數(shù)中沒法立馬拿到更新后的值,形式了所謂的“異步”。

批量更新優(yōu)化

也是建立在“異步”(合成事件、鉤子函數(shù))之上的,在原生事件和setTimeoutPromise.resolve().then 中不會批量更新,在“異步”中如果對同一個(gè)值進(jìn)行多次修改,批量更新策略會對其進(jìn)行覆蓋,取最后一次的執(zhí)行,類似于Object.assin的機(jī)制,如果是同時(shí)修改多個(gè)不同的變量的值,比如改變了a的值又改變了b的值,在更新時(shí)會對其進(jìn)行合并批量更新,結(jié)果只會產(chǎn)生一次render。

假如在一個(gè)合成事件中,循環(huán)調(diào)用了setState方法n次,如果 React 沒有優(yōu)化,當(dāng)前組件就要被渲染n次,這對性能來說是很大的浪費(fèi)。所以,React 為了性能原因,對調(diào)用多次setState方法合并為一個(gè)來執(zhí)行。當(dāng)執(zhí)行setState的時(shí)候,state中的數(shù)據(jù)并不會馬上更新。

光怎么說肯定不容易理解,我們來通過幾個(gè)案例來說明吧。

同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩個(gè) useState 示例

function Component() {
  const [a, setA] = useState(1)
  const [b, setB] = useState('b')
  console.log('render')

  function handleClickWithPromise() {
    Promise.resolve().then(() => {
      setA((a) => a + 1)
      setB('bb')
    })
  }

  function handleClickWithoutPromise() {
    setA((a) => a + 1)
    setB('bb')
  }

  return (
    <Fragment>
      <button onClick={handleClickWithPromise}>
        {a}- 異步執(zhí)行
      </button>
      <button onClick={handleClickWithoutPromise}>
        {a}- 同步執(zhí)行
      </button>
    </Fragment>
  )
}

同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩個(gè) useState 示例

function Component() {
  const [a, setA] = useState(1)
  const [b, setB] = useState('b')
  console.log('render')

  function handleClickWithPromise() {
    Promise.resolve().then(() => {
      setA((a) => a + 1)
      setB('bb')
    })
  }

  function handleClickWithoutPromise() {
    setA((a) => a + 1)
    setB('bb')
  }

  return (
    <Fragment>
      <button onClick={handleClickWithPromise}>
        {a}- 異步執(zhí)行
      </button>
      <button onClick={handleClickWithoutPromise}>
        {a}- 同步執(zhí)行
      </button>
    </Fragment>
  )
}
  • 當(dāng)點(diǎn)擊同步執(zhí)行按鈕時(shí),只重新 render 了一次
  • 當(dāng)點(diǎn)擊異步執(zhí)行按鈕時(shí),render 了兩次

同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩次同一個(gè) useState 示例

function Component() {
  const [a, setA] = useState(1)
  console.log('a', a)

  function handleClickWithPromise() {
    Promise.resolve().then(() => {
      setA((a) => a + 1)
      setA((a) => a + 1)
    })
  }

  function handleClickWithoutPromise() {
    setA((a) => a + 1)
    setA((a) => a + 1)
  }

  return (
    <Fragment>
      <button onClick={handleClickWithPromise}>{a} 異步執(zhí)行</button>
      <button onClick={handleClickWithoutPromise}>{a} 同步執(zhí)行</button>
    </Fragment>
  )
}
  • 當(dāng)點(diǎn)擊同步執(zhí)行按鈕時(shí),兩次 setA 都執(zhí)行,但合并 render 了一次,打印 3
  • 當(dāng)點(diǎn)擊異步執(zhí)行按鈕時(shí),兩次 setA 各自 render 一次,分別打印 2,3

同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩個(gè) setState 示例

class Component extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      a: 1,
      b: 'b',
    }
  }

  handleClickWithPromise = () => {
    Promise.resolve().then(() => {
      this.setState({...this.state, a: 'aa'})
      this.setState({...this.state, b: 'bb'})
    })
  }

  handleClickWithoutPromise = () => {
    this.setState({...this.state, a: 'aa'})
    this.setState({...this.state, b: 'bb'})
  }

  render() {
    console.log('render')
    return (
      <Fragment>
        <button onClick={this.handleClickWithPromise}>異步執(zhí)行</button>
        <button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步執(zhí)行</button>
      </Fragment>
    )
  }
}
  • 當(dāng)點(diǎn)擊同步執(zhí)行按鈕時(shí),只重新 render 了一次
  • 當(dāng)點(diǎn)擊異步執(zhí)行按鈕時(shí),render 了兩次

同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩次同一個(gè) setState 示例

class Component extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      a: 1,
    }
  }

  handleClickWithPromise = () => {
    Promise.resolve().then(() => {
      this.setState({a: this.state.a + 1})
      this.setState({a: this.state.a + 1})
    })
  }

  handleClickWithoutPromise = () => {
    this.setState({a: this.state.a + 1})
    this.setState({a: this.state.a + 1})
  }

  render() {
    console.log('a', this.state.a)
    return (
      <Fragment>
        <button onClick={this.handleClickWithPromise}>異步執(zhí)行</button>
        <button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步執(zhí)行</button>
      </Fragment>
    )
  }
}
  • 當(dāng)點(diǎn)擊同步執(zhí)行按鈕時(shí),兩次 setState 合并,只執(zhí)行了最后一次,打印 2
  • 當(dāng)點(diǎn)擊異步執(zhí)行按鈕時(shí),兩次 setState 各自 render 一次,分別打印 2,3

至此,大家應(yīng)該明白它們什么時(shí)候是同步,什么時(shí)候是異步了吧。

我們再來看下面這個(gè)栗子:

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  console.log('1:', count);
  return (
    <div>
      <p>App:You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => {
        setCount(count + 1);
        console.log('2:', count);
      }}>
        Click me
      </button>
    </div>
  )
}

點(diǎn)擊一次按鈕輸出的是

1: 1

2: 0

那么問題來了,為什么在setCount之后輸出的是2: 0而不是2: 1

因?yàn)閒unction state 保存的是快照,class state 保存的是最新值。這么說可能還會不太理解,我們看看下面這栗子:

class App extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      count: 0
    }
  }
  
  render() {
    const { count } = this.state;
    console.log(count);
    return (
      <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => {
        setTimeout(() => {
          this.setState({count: count + 1});
          console.log('this.state.count = ', this.state.count);
          console.log('count = ', count);
        }, 1000)
      }}>
        Click me
      </button>
    </div>
    )
  }
}

點(diǎn)擊一次按鈕輸出的是

1

this.state.count =  1

count =  0

所以實(shí)際上this.state已經(jīng)更新,只是因?yàn)?code>setTimeout的閉包影響count保存的還是原先的值。

那么當(dāng)我們快速的點(diǎn)擊三次時(shí)又會發(fā)送什么呢?

你會發(fā)現(xiàn)輸出結(jié)果是:

1
this.state.count =  1
count =  0
1
this.state.count =  1
count =  0
1
this.state.count =  1
count =  0

顯示的是You clicked 1 times。同樣也是因?yàn)?code>setTimeout閉包的影響,三次this.setState({count: count + 1});

相當(dāng)于三次this.setState({count: 0 + 1});,那么如果我們想按照正常情況加3該怎么辦呢?

在class 組件里我們可以做如下修改:

this.setState({count: this.state.count + 1});

class 組件里面可以通過 this.state 引用到 count,所以每次 setTimeout 的時(shí)候都能通過引用拿到上一次的最新 count,所以點(diǎn)擊多少次最后就加了多少。

在 function component 里面每次更新都是重新執(zhí)行當(dāng)前函數(shù),也就是說 setTimeout 里面讀取到的 count 是通過閉包獲取的,而這個(gè) count 實(shí)際上只是初始值,并不是上次執(zhí)行完成后的最新值,所以最后只加了1次。

setStatesetCount方法除了傳入值外還可以傳入一個(gè)返回值的函數(shù),用這種方法我們就可以實(shí)現(xiàn)正常的情況了:

this.setState((preState) => ({
    ...preState, count: preState.count + 1
}));
// or
setCount((count) => count + 1);

或許你會想,如果模仿類組件里面的 this.state,我們用一個(gè)引用來保存 count 不就好了嗎?

沒錯(cuò),這樣是可以解決,只是這個(gè)引用該怎么寫呢?

我在 state 里面設(shè)置一個(gè)對象好不好?就像下面這樣:

const [state, setState] = useState({ count: 0 })

答案是不行,因?yàn)榧词?state 是個(gè)對象,但每次更新的時(shí)候,要傳一個(gè)新的引用進(jìn)去,這樣的引用依然是沒有意義。

setState({ count: state.count + 1 })

想要解決這個(gè)問題,那就涉及到另一個(gè)新的 Hook 方法 —— useRef。

useRef 是一個(gè)對象,它擁有一個(gè) current 屬性,并且不管函數(shù)組件執(zhí)行多少次,而 useRef 返回的對象永遠(yuǎn)都是原來那一個(gè)。

總結(jié)

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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