React中的useState和setState的執(zhí)行機(jī)制詳解
useState和setState的執(zhí)行機(jī)制
useState
和 setState
在React
開發(fā)過程中 使用很頻繁,但很多人都停留在簡單的使用階段,并沒有正在了解它們的執(zhí)行機(jī)制
例如:**它們是同步的還是異步的?**正因?yàn)闆]有理解它們,才致使開發(fā)過程中會碰到一些出乎意料的bug。
本文將帶大家了解它們的特性。
它們是同步的還是異步的?
setState
和 useState
只在合成事件如onClick
等和鉤子函數(shù)包括componentDidMount
、useEffect
等中是“異步”的,在原生事件和 setTimeout
、Promise.resolve().then
中都是同步的。
這里的“異步”并不是說內(nèi)部由異步代碼實(shí)現(xiàn),其實(shí)本身執(zhí)行的過程和代碼都是同步的,只是合成事件和鉤子函數(shù)的調(diào)用順序在更新之前,導(dǎo)致在合成事件和鉤子函數(shù)中沒法立馬拿到更新后的值,形式了所謂的“異步”。
批量更新優(yōu)化
也是建立在“異步”(合成事件、鉤子函數(shù))之上的,在原生事件和setTimeout
、Promise.resolve().then
中不會批量更新,在“異步”中如果對同一個(gè)值進(jìn)行多次修改,批量更新策略會對其進(jìn)行覆蓋,取最后一次的執(zhí)行,類似于Object.assin
的機(jī)制,如果是同時(shí)修改多個(gè)不同的變量的值,比如改變了a的值又改變了b的值,在更新時(shí)會對其進(jìn)行合并批量更新,結(jié)果只會產(chǎn)生一次render
。
假如在一個(gè)合成事件中,循環(huán)調(diào)用了setState
方法n
次,如果 React 沒有優(yōu)化,當(dāng)前組件就要被渲染n
次,這對性能來說是很大的浪費(fèi)。所以,React 為了性能原因,對調(diào)用多次setState
方法合并為一個(gè)來執(zhí)行。當(dāng)執(zhí)行setState
的時(shí)候,state
中的數(shù)據(jù)并不會馬上更新。
光怎么說肯定不容易理解,我們來通過幾個(gè)案例來說明吧。
同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩個(gè) useState 示例
function Component() { const [a, setA] = useState(1) const [b, setB] = useState('b') console.log('render') function handleClickWithPromise() { Promise.resolve().then(() => { setA((a) => a + 1) setB('bb') }) } function handleClickWithoutPromise() { setA((a) => a + 1) setB('bb') } return ( <Fragment> <button onClick={handleClickWithPromise}> {a}- 異步執(zhí)行 </button> <button onClick={handleClickWithoutPromise}> {a}- 同步執(zhí)行 </button> </Fragment> ) }
同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩個(gè) useState 示例
function Component() { const [a, setA] = useState(1) const [b, setB] = useState('b') console.log('render') function handleClickWithPromise() { Promise.resolve().then(() => { setA((a) => a + 1) setB('bb') }) } function handleClickWithoutPromise() { setA((a) => a + 1) setB('bb') } return ( <Fragment> <button onClick={handleClickWithPromise}> {a}- 異步執(zhí)行 </button> <button onClick={handleClickWithoutPromise}> {a}- 同步執(zhí)行 </button> </Fragment> ) }
- 當(dāng)點(diǎn)擊
同步執(zhí)行
按鈕時(shí),只重新render
了一次 - 當(dāng)點(diǎn)擊
異步執(zhí)行
按鈕時(shí),render
了兩次
同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩次同一個(gè) useState 示例
function Component() { const [a, setA] = useState(1) console.log('a', a) function handleClickWithPromise() { Promise.resolve().then(() => { setA((a) => a + 1) setA((a) => a + 1) }) } function handleClickWithoutPromise() { setA((a) => a + 1) setA((a) => a + 1) } return ( <Fragment> <button onClick={handleClickWithPromise}>{a} 異步執(zhí)行</button> <button onClick={handleClickWithoutPromise}>{a} 同步執(zhí)行</button> </Fragment> ) }
- 當(dāng)點(diǎn)擊
同步執(zhí)行
按鈕時(shí),兩次setA
都執(zhí)行,但合并render
了一次,打印 3 - 當(dāng)點(diǎn)擊
異步執(zhí)行
按鈕時(shí),兩次setA
各自render
一次,分別打印 2,3
同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩個(gè) setState 示例
class Component extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { a: 1, b: 'b', } } handleClickWithPromise = () => { Promise.resolve().then(() => { this.setState({...this.state, a: 'aa'}) this.setState({...this.state, b: 'bb'}) }) } handleClickWithoutPromise = () => { this.setState({...this.state, a: 'aa'}) this.setState({...this.state, b: 'bb'}) } render() { console.log('render') return ( <Fragment> <button onClick={this.handleClickWithPromise}>異步執(zhí)行</button> <button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步執(zhí)行</button> </Fragment> ) } }
- 當(dāng)點(diǎn)擊
同步執(zhí)行
按鈕時(shí),只重新render
了一次 - 當(dāng)點(diǎn)擊
異步執(zhí)行
按鈕時(shí),render
了兩次
同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩次同一個(gè) setState 示例
class Component extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { a: 1, } } handleClickWithPromise = () => { Promise.resolve().then(() => { this.setState({a: this.state.a + 1}) this.setState({a: this.state.a + 1}) }) } handleClickWithoutPromise = () => { this.setState({a: this.state.a + 1}) this.setState({a: this.state.a + 1}) } render() { console.log('a', this.state.a) return ( <Fragment> <button onClick={this.handleClickWithPromise}>異步執(zhí)行</button> <button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步執(zhí)行</button> </Fragment> ) } }
- 當(dāng)點(diǎn)擊
同步執(zhí)行
按鈕時(shí),兩次setState
合并,只執(zhí)行了最后一次,打印 2 - 當(dāng)點(diǎn)擊
異步執(zhí)行
按鈕時(shí),兩次setState
各自render
一次,分別打印 2,3
至此,大家應(yīng)該明白它們什么時(shí)候是同步,什么時(shí)候是異步了吧。
我們再來看下面這個(gè)栗子:
function App() { const [count, setCount] = useState(0); console.log('1:', count); return ( <div> <p>App:You clicked {count} times</p> <button onClick={() => { setCount(count + 1); console.log('2:', count); }}> Click me </button> </div> ) }
點(diǎn)擊一次按鈕輸出的是
1: 1
2: 0
那么問題來了,為什么在setCount
之后輸出的是2: 0
而不是2: 1
因?yàn)閒unction state 保存的是快照,class state 保存的是最新值。這么說可能還會不太理解,我們看看下面這栗子:
class App extends Component { constructor(props) { super(props) this.state = { count: 0 } } render() { const { count } = this.state; console.log(count); return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => { setTimeout(() => { this.setState({count: count + 1}); console.log('this.state.count = ', this.state.count); console.log('count = ', count); }, 1000) }}> Click me </button> </div> ) } }
點(diǎn)擊一次按鈕輸出的是
1
this.state.count = 1
count = 0
所以實(shí)際上this.state
已經(jīng)更新,只是因?yàn)?code>setTimeout的閉包影響count
保存的還是原先的值。
那么當(dāng)我們快速的點(diǎn)擊三次時(shí)又會發(fā)送什么呢?
你會發(fā)現(xiàn)輸出結(jié)果是:
1
this.state.count = 1
count = 0
1
this.state.count = 1
count = 0
1
this.state.count = 1
count = 0
顯示的是You clicked 1 times
。同樣也是因?yàn)?code>setTimeout閉包的影響,三次this.setState({count: count + 1});
相當(dāng)于三次this.setState({count: 0 + 1});
,那么如果我們想按照正常情況加3該怎么辦呢?
在class 組件里我們可以做如下修改:
this.setState({count: this.state.count + 1});
class 組件里面可以通過 this.state
引用到 count
,所以每次 setTimeout
的時(shí)候都能通過引用拿到上一次的最新 count
,所以點(diǎn)擊多少次最后就加了多少。
在 function component 里面每次更新都是重新執(zhí)行當(dāng)前函數(shù),也就是說 setTimeout
里面讀取到的 count
是通過閉包獲取的,而這個(gè) count
實(shí)際上只是初始值,并不是上次執(zhí)行完成后的最新值,所以最后只加了1次。
setState
和setCount
方法除了傳入值外還可以傳入一個(gè)返回值的函數(shù),用這種方法我們就可以實(shí)現(xiàn)正常的情況了:
this.setState((preState) => ({ ...preState, count: preState.count + 1 })); // or setCount((count) => count + 1);
或許你會想,如果模仿類組件里面的 this.state
,我們用一個(gè)引用來保存 count
不就好了嗎?
沒錯(cuò),這樣是可以解決,只是這個(gè)引用該怎么寫呢?
我在 state
里面設(shè)置一個(gè)對象好不好?就像下面這樣:
const [state, setState] = useState({ count: 0 })
答案是不行,因?yàn)榧词?state
是個(gè)對象,但每次更新的時(shí)候,要傳一個(gè)新的引用進(jìn)去,這樣的引用依然是沒有意義。
setState({ count: state.count + 1 })
想要解決這個(gè)問題,那就涉及到另一個(gè)新的 Hook 方法 —— useRef
。
useRef
是一個(gè)對象,它擁有一個(gè) current
屬性,并且不管函數(shù)組件執(zhí)行多少次,而 useRef
返回的對象永遠(yuǎn)都是原來那一個(gè)。
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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