React中的useState和setState的執(zhí)行機制詳解
useState和setState的執(zhí)行機制
useState 和 setState 在React開發(fā)過程中 使用很頻繁,但很多人都停留在簡單的使用階段,并沒有正在了解它們的執(zhí)行機制
例如:**它們是同步的還是異步的?**正因為沒有理解它們,才致使開發(fā)過程中會碰到一些出乎意料的bug。
本文將帶大家了解它們的特性。
它們是同步的還是異步的?
setState和 useState 只在合成事件如onClick等和鉤子函數(shù)包括componentDidMount、useEffect等中是“異步”的,在原生事件和 setTimeout、Promise.resolve().then 中都是同步的。
這里的“異步”并不是說內(nèi)部由異步代碼實現(xiàn),其實本身執(zhí)行的過程和代碼都是同步的,只是合成事件和鉤子函數(shù)的調(diào)用順序在更新之前,導致在合成事件和鉤子函數(shù)中沒法立馬拿到更新后的值,形式了所謂的“異步”。
批量更新優(yōu)化
也是建立在“異步”(合成事件、鉤子函數(shù))之上的,在原生事件和setTimeout、Promise.resolve().then 中不會批量更新,在“異步”中如果對同一個值進行多次修改,批量更新策略會對其進行覆蓋,取最后一次的執(zhí)行,類似于Object.assin的機制,如果是同時修改多個不同的變量的值,比如改變了a的值又改變了b的值,在更新時會對其進行合并批量更新,結(jié)果只會產(chǎn)生一次render。
假如在一個合成事件中,循環(huán)調(diào)用了setState方法n次,如果 React 沒有優(yōu)化,當前組件就要被渲染n次,這對性能來說是很大的浪費。所以,React 為了性能原因,對調(diào)用多次setState方法合并為一個來執(zhí)行。當執(zhí)行setState的時候,state中的數(shù)據(jù)并不會馬上更新。
光怎么說肯定不容易理解,我們來通過幾個案例來說明吧。
同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩個 useState 示例
function Component() {
const [a, setA] = useState(1)
const [b, setB] = useState('b')
console.log('render')
function handleClickWithPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
})
}
function handleClickWithoutPromise() {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClickWithPromise}>
{a}- 異步執(zhí)行
</button>
<button onClick={handleClickWithoutPromise}>
{a}- 同步執(zhí)行
</button>
</Fragment>
)
}
同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩個 useState 示例
function Component() {
const [a, setA] = useState(1)
const [b, setB] = useState('b')
console.log('render')
function handleClickWithPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
})
}
function handleClickWithoutPromise() {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClickWithPromise}>
{a}- 異步執(zhí)行
</button>
<button onClick={handleClickWithoutPromise}>
{a}- 同步執(zhí)行
</button>
</Fragment>
)
}
- 當點擊
同步執(zhí)行按鈕時,只重新render了一次 - 當點擊
異步執(zhí)行按鈕時,render了兩次
同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩次同一個 useState 示例
function Component() {
const [a, setA] = useState(1)
console.log('a', a)
function handleClickWithPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
setA((a) => a + 1)
setA((a) => a + 1)
})
}
function handleClickWithoutPromise() {
setA((a) => a + 1)
setA((a) => a + 1)
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClickWithPromise}>{a} 異步執(zhí)行</button>
<button onClick={handleClickWithoutPromise}>{a} 同步執(zhí)行</button>
</Fragment>
)
}
- 當點擊
同步執(zhí)行按鈕時,兩次setA都執(zhí)行,但合并render了一次,打印 3 - 當點擊
異步執(zhí)行按鈕時,兩次setA各自render一次,分別打印 2,3
同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩個 setState 示例
class Component extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
a: 1,
b: 'b',
}
}
handleClickWithPromise = () => {
Promise.resolve().then(() => {
this.setState({...this.state, a: 'aa'})
this.setState({...this.state, b: 'bb'})
})
}
handleClickWithoutPromise = () => {
this.setState({...this.state, a: 'aa'})
this.setState({...this.state, b: 'bb'})
}
render() {
console.log('render')
return (
<Fragment>
<button onClick={this.handleClickWithPromise}>異步執(zhí)行</button>
<button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步執(zhí)行</button>
</Fragment>
)
}
}
- 當點擊
同步執(zhí)行按鈕時,只重新render了一次 - 當點擊
異步執(zhí)行按鈕時,render了兩次
同步和異步情況下,連續(xù)執(zhí)行兩次同一個 setState 示例
class Component extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
a: 1,
}
}
handleClickWithPromise = () => {
Promise.resolve().then(() => {
this.setState({a: this.state.a + 1})
this.setState({a: this.state.a + 1})
})
}
handleClickWithoutPromise = () => {
this.setState({a: this.state.a + 1})
this.setState({a: this.state.a + 1})
}
render() {
console.log('a', this.state.a)
return (
<Fragment>
<button onClick={this.handleClickWithPromise}>異步執(zhí)行</button>
<button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步執(zhí)行</button>
</Fragment>
)
}
}
- 當點擊
同步執(zhí)行按鈕時,兩次setState合并,只執(zhí)行了最后一次,打印 2 - 當點擊
異步執(zhí)行按鈕時,兩次setState各自render一次,分別打印 2,3
至此,大家應該明白它們什么時候是同步,什么時候是異步了吧。
我們再來看下面這個栗子:
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
console.log('1:', count);
return (
<div>
<p>App:You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => {
setCount(count + 1);
console.log('2:', count);
}}>
Click me
</button>
</div>
)
}
點擊一次按鈕輸出的是
1: 1
2: 0
那么問題來了,為什么在setCount之后輸出的是2: 0而不是2: 1
因為function state 保存的是快照,class state 保存的是最新值。這么說可能還會不太理解,我們看看下面這栗子:
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count: 0
}
}
render() {
const { count } = this.state;
console.log(count);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => {
setTimeout(() => {
this.setState({count: count + 1});
console.log('this.state.count = ', this.state.count);
console.log('count = ', count);
}, 1000)
}}>
Click me
</button>
</div>
)
}
}
點擊一次按鈕輸出的是
1
this.state.count = 1
count = 0
所以實際上this.state已經(jīng)更新,只是因為setTimeout的閉包影響count保存的還是原先的值。
那么當我們快速的點擊三次時又會發(fā)送什么呢?
你會發(fā)現(xiàn)輸出結(jié)果是:
1
this.state.count = 1
count = 0
1
this.state.count = 1
count = 0
1
this.state.count = 1
count = 0
顯示的是You clicked 1 times。同樣也是因為setTimeout閉包的影響,三次this.setState({count: count + 1});
相當于三次this.setState({count: 0 + 1});,那么如果我們想按照正常情況加3該怎么辦呢?
在class 組件里我們可以做如下修改:
this.setState({count: this.state.count + 1});class 組件里面可以通過 this.state 引用到 count,所以每次 setTimeout 的時候都能通過引用拿到上一次的最新 count,所以點擊多少次最后就加了多少。
在 function component 里面每次更新都是重新執(zhí)行當前函數(shù),也就是說 setTimeout 里面讀取到的 count 是通過閉包獲取的,而這個 count 實際上只是初始值,并不是上次執(zhí)行完成后的最新值,所以最后只加了1次。
setState和setCount方法除了傳入值外還可以傳入一個返回值的函數(shù),用這種方法我們就可以實現(xiàn)正常的情況了:
this.setState((preState) => ({
...preState, count: preState.count + 1
}));
// or
setCount((count) => count + 1);
或許你會想,如果模仿類組件里面的 this.state,我們用一個引用來保存 count 不就好了嗎?
沒錯,這樣是可以解決,只是這個引用該怎么寫呢?
我在 state 里面設置一個對象好不好?就像下面這樣:
const [state, setState] = useState({ count: 0 })答案是不行,因為即使 state 是個對象,但每次更新的時候,要傳一個新的引用進去,這樣的引用依然是沒有意義。
setState({ count: state.count + 1 })想要解決這個問題,那就涉及到另一個新的 Hook 方法 —— useRef。
useRef 是一個對象,它擁有一個 current 屬性,并且不管函數(shù)組件執(zhí)行多少次,而 useRef 返回的對象永遠都是原來那一個。
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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