Vue3封裝hooks實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)獲取麥克風(fēng)音量
之前是在做一個(gè)electron項(xiàng)目中需要去檢測(cè)音量,檢測(cè)音量不是為了證明音量本身,而是去看看麥克風(fēng)是否正常響應(yīng)。
如圖所示:這是一個(gè)模仿騰訊會(huì)議的音量檢測(cè)的UI
在瀏覽器中是無法獲取真實(shí)設(shè)備的電平輸入的,所以此方法是通過后去音頻數(shù)據(jù)來計(jì)算出音量,并非系統(tǒng)實(shí)際音量
使用場(chǎng)景
- 在web端對(duì)麥克風(fēng)進(jìn)行檢測(cè),看看麥克風(fēng)是否有效
- 在electron、Capacitor等以web交互為主開發(fā)的應(yīng)用都可以支持(比如:electron應(yīng)用)
// useVolume.ts import { ref } from 'vue' /** * 實(shí)時(shí)獲取麥克風(fēng)音量 * 此方法是通過后去音頻數(shù)據(jù)來計(jì)算出音量,并非系統(tǒng)實(shí)際音量 * @param _audioContext 如果傳入AudioContext,則使用它,否則新建一個(gè)音頻來獲取音量大小 * @returns */ export const useVolume = () => { const audioContext = ref<AudioContext | null>() const analyser = ref<AnalyserNode | null>(null) const isStart = ref<boolean>(false) // 音量[0, 100] const volume = ref<number>(0) /** * 開啟音量檢測(cè) * @param _source 數(shù)據(jù)源 * @param _audioContext audio上下文 (用于在錄音的過程中同時(shí)去檢測(cè),這樣就不需要再次創(chuàng)建多一個(gè)audio上下文) * @param deviceId 麥克風(fēng)設(shè)備ID,用于指定檢測(cè)那個(gè)麥克風(fēng)的音量 */ const startVolumeCheck = async ( _source?: MediaStreamAudioSourceNode | null, _audioContext?: AudioContext | null, deviceId?: string | null, ) => { if (!audioContext.value) { if (_audioContext) { audioContext.value = _audioContext } else { audioContext.value = new AudioContext() } } isStart.value = true const mediaOptions = deviceId ? { audio: { deviceId: deviceId } } : { audio: true } let source = _source if (!source) { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaOptions) source = audioContext.value.createMediaStreamSource(stream) } analyser.value = audioContext.value.createAnalyser() analyser.value!.fftSize = 32 source.connect(analyser.value!) // 創(chuàng)建數(shù)據(jù)緩沖區(qū) const bufferLength = analyser.value!.frequencyBinCount const dataArray = new Uint8Array(bufferLength) // 定義更新音量的函數(shù) function updateVolume() { analyser.value!.getByteFrequencyData(dataArray) let sum = 0 for (let i = 0; i < bufferLength; i++) { sum += dataArray[i] } volume.value = Math.floor((sum / bufferLength / 255) * 100) if (isStart.value) { requestAnimationFrame(updateVolume) } else { volume.value = 0 } } // 開始更新音量 updateVolume() } // 暫停檢測(cè) const stopVolumeCheck = () => { isStart.value = false analyser.value?.disconnect() } return { startVolumeCheck, stopVolumeCheck, volume, isStart, } }
提示:在檢測(cè)麥克風(fēng)之前,需要獲取麥克風(fēng)權(quán)限,并且獲取到你正在使用的麥克風(fēng)
到此這篇關(guān)于Vue3封裝hooks實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)獲取麥克風(fēng)音量的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3獲取麥克風(fēng)音量內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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