Vue3封裝hooks實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)獲取麥克風(fēng)音量
之前是在做一個(gè)electron項(xiàng)目中需要去檢測(cè)音量,檢測(cè)音量不是為了證明音量本身,而是去看看麥克風(fēng)是否正常響應(yīng)。
如圖所示:這是一個(gè)模仿騰訊會(huì)議的音量檢測(cè)的UI

在瀏覽器中是無法獲取真實(shí)設(shè)備的電平輸入的,所以此方法是通過后去音頻數(shù)據(jù)來計(jì)算出音量,并非系統(tǒng)實(shí)際音量
使用場(chǎng)景
- 在web端對(duì)麥克風(fēng)進(jìn)行檢測(cè),看看麥克風(fēng)是否有效
- 在electron、Capacitor等以web交互為主開發(fā)的應(yīng)用都可以支持(比如:electron應(yīng)用)
// useVolume.ts
import { ref } from 'vue'
/**
* 實(shí)時(shí)獲取麥克風(fēng)音量
* 此方法是通過后去音頻數(shù)據(jù)來計(jì)算出音量,并非系統(tǒng)實(shí)際音量
* @param _audioContext 如果傳入AudioContext,則使用它,否則新建一個(gè)音頻來獲取音量大小
* @returns
*/
export const useVolume = () => {
const audioContext = ref<AudioContext | null>()
const analyser = ref<AnalyserNode | null>(null)
const isStart = ref<boolean>(false)
// 音量[0, 100]
const volume = ref<number>(0)
/**
* 開啟音量檢測(cè)
* @param _source 數(shù)據(jù)源
* @param _audioContext audio上下文 (用于在錄音的過程中同時(shí)去檢測(cè),這樣就不需要再次創(chuàng)建多一個(gè)audio上下文)
* @param deviceId 麥克風(fēng)設(shè)備ID,用于指定檢測(cè)那個(gè)麥克風(fēng)的音量
*/
const startVolumeCheck = async (
_source?: MediaStreamAudioSourceNode | null,
_audioContext?: AudioContext | null,
deviceId?: string | null,
) => {
if (!audioContext.value) {
if (_audioContext) {
audioContext.value = _audioContext
} else {
audioContext.value = new AudioContext()
}
}
isStart.value = true
const mediaOptions = deviceId
? { audio: { deviceId: deviceId } }
: { audio: true }
let source = _source
if (!source) {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaOptions)
source = audioContext.value.createMediaStreamSource(stream)
}
analyser.value = audioContext.value.createAnalyser()
analyser.value!.fftSize = 32
source.connect(analyser.value!)
// 創(chuàng)建數(shù)據(jù)緩沖區(qū)
const bufferLength = analyser.value!.frequencyBinCount
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength)
// 定義更新音量的函數(shù)
function updateVolume() {
analyser.value!.getByteFrequencyData(dataArray)
let sum = 0
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
sum += dataArray[i]
}
volume.value = Math.floor((sum / bufferLength / 255) * 100)
if (isStart.value) {
requestAnimationFrame(updateVolume)
} else {
volume.value = 0
}
}
// 開始更新音量
updateVolume()
}
// 暫停檢測(cè)
const stopVolumeCheck = () => {
isStart.value = false
analyser.value?.disconnect()
}
return {
startVolumeCheck,
stopVolumeCheck,
volume,
isStart,
}
}
提示:在檢測(cè)麥克風(fēng)之前,需要獲取麥克風(fēng)權(quán)限,并且獲取到你正在使用的麥克風(fēng)
到此這篇關(guān)于Vue3封裝hooks實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)獲取麥克風(fēng)音量的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3獲取麥克風(fēng)音量?jī)?nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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