如何使用JavaScript對圖像進行壓縮
JavaScript 可以使用類似于 canvas 和 web workers 來實現圖像壓縮。
使用 canvas,可以將圖像繪制到 canvas 上,然后使用 canvas 提供的 toBlob() 或 toDataURL() 方法將其轉換為不同格式的圖像。在這些方法中指定圖像質量參數即可實現壓縮。
使用 web workers,可以在后臺執(zhí)行圖像壓縮,以避免阻塞 UI 線程。
但是在瀏覽器環(huán)境下,JavaScript 因為安全限制,不能操作本地文件,所以一般使用在瀏覽器端上傳圖片,使用 JavaScript 進行壓縮處理,上傳到服務端,后續(xù)處理。
一、簡單壓縮
使用 JavaScript 和 canvas 壓縮圖像可以使用 canvas 的 drawImage() 方法將圖像繪制到 canvas 上,然后使用 toDataURL() 方法將圖像轉換為 Data URL 形式。Data URL 是一種將數據嵌入 URL 的格式,可以在不需要網絡請求的情況下直接在瀏覽器中加載圖像。
在調用 toDataURL() 方法時,可以使用第二個參數來指定圖像質量。該參數的值應該在 0 到 1 之間,表示圖像質量的百分比。0 表示最低質量,1 表示最高質量。
這是一個使用 canvas 和 JavaScript 壓縮圖像的示例代碼:
// 創(chuàng)建 Image 對象 var img = new Image(); img.src = "image.jpg"; img.onload = function () { var _this = this; // 獲取 canvas 元素 var canvas = document.getElementById("canvas"); // 繪制圖像到 canvas canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(_this, 0, 0, img.width, img.height); // 使用 toDataURL 方法壓縮圖像 var dataUrl = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5); // 使用新的 Data URL 更新圖像 };
這個例子中,圖片會使用 jpeg 格式壓縮,質量為 50%,壓縮后的圖片會被重新賦值回 img.src 里,可以改變其他參數得到不同的壓縮效果
二、使用 canvas 將 base64 圖像壓縮到指定文件大小以內
1、 方法一
1.1、通過循環(huán)遍歷由大到小的圖像質量系數來確定合適的系數
首先使用 canvas 的 drawImage() 方法將圖像繪制到 canvas 上,并使用 base64ToBlob() 方法將 base64 圖像轉換為 Blob 對象。
再檢查生成的 Blob 的大小是否超過指定的最大大小。 如果超過,使用不同的圖像質量再次壓縮圖像,直到它的大小小于給定的最大大小為止。
下面是一個示例代碼:
var maxSize = 100 * 1024; // 最大文件大小為100KB var img = new Image(); img.src = "base64 or path"; img.onload = function () { const _this = this; var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var width = img.width; var height = img.height; canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.drawImage(_this, 0, 0, width, height); var quality = 0.8; let newBase64Image, resultBlob; do { newBase64Image = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); resultBlob = base64ToBlob(newBase64Image); quality -= 0.1; } while (resultBlob.size > maxSize && quality > 0.1); }; // 將base64 轉換為Blob function base64ToBlob(base64) { var arr = base64.split(","), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr], { type: mime, }); }
這個示例代碼使用 canvas 將 base64 圖像壓縮到指定的最大文件大小以內。它使用了一個 do-while 循環(huán)來不斷地減小圖像質量直到圖像的文件大小符合限制為止。最后它生成了一個 resultBlob 對象,它可以被用來更新頁面上的圖像或者存儲到服務器上。
值得注意的是,這個示例代碼中進行圖像壓縮時的質量是每次減少 0.1,如果壓縮后的圖像的文件大小仍然超出限制,可能需要調整這個減少量,或者考慮其他壓縮策略,比如更改圖像的分辨率等。在這個例子中壓縮文件大小是每次只減少 0.1,這樣可能會花費很長時間,在實際應用中需要根據需求來進行調整。
1.2、通過二分查找算法更快速確定合適的圖像質量系數
var maxSize = 100 * 1024; // 最大文件大小為100KB var img = new Image(); img.src = "base64 or path"; img.onload = function () { const _this = this; var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var width = img.width; var height = img.height; canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.drawImage(_this, 0, 0, width, height); var quality = 0.8; let newBase64Image = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); let fileSize = getBase64ImageSize(newBase64Image); if (fileSize > maxSize) { const qualityArr = [], step = 0.01; for (let i = step; i <= quality; i += step) { // qualityArr.push(parseFloat(i.toFixed(2))); qualityArr.push(parseFloat(i)); } let left = 0, right = qualityArr.length - 1; do { const mid = Math.floor((left + right) / 2); newBase64Image = canvas.toDataURL("image/jpeg", qualityArr[mid]); fileSize = getBase64ImageSize(newBase64Image); if (fileSize > maxSize) { right = mid - 1; } else { left = mid + 1; } } while (left <= right); } }; // 計算base64編碼圖片大小 function getBase64ImageSize(base64) { const indexBase64 = base64.indexOf("base64,"); if (indexBase64 < 0) return -1; const str = base64.substr(indexBase64 + 6); // 大小單位:字節(jié) return (str.length * 0.75).toFixed(2); }
該方法由 @Wuya 提出的建議進行改進。
2.、方法二:遞歸代替迭代(do-while 循環(huán))
遞歸方式可避免迭代導致壓縮處理過程中,頁面提示組件無法顯示的問題
2.1、遞歸遍歷遞減圖像質量系數確定合適的系數
// 計算base64編碼圖片大小 function getBase64ImageSize(base64) { const indexBase64 = base64.indexOf("base64,"); if (indexBase64 < 0) return -1; const str = base64.substr(indexBase64 + 6); // 大小單位:字節(jié) return (str.length * 0.75).toFixed(2); } /** * 圖像壓縮,默認同比例壓縮 * @param {Object} imgPath * 圖像base64編碼字符串或圖像可訪問路徑 * @param {Object} obj * obj 對象 有 width, height, quality(0-1) * @param {Object} maxSize * 指定壓縮后的文件大小,單位:字節(jié) * @param {Object} callback * 回調函數有一個參數,base64的字符串數據 */ function compressedImage(path, obj, maxSize, callback) { let img = new Image(); img.src = imgPath; img.onload = function () { const _this = this; // 默認按比例壓縮 let w = _this.width, h = _this.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = (obj.height && obj.height * (w / scale)) || h; // 生成canvas let canvas = document.createElement("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = w; canvas.height = h; ctx.drawImage(_this, 0, 0, w, h); // 圖像質量,默認圖片質量為0.8 let quality = 0.8; if (obj.quality && obj.quality > 0 && obj.quality <= 1) { quality = obj.quality; } // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊 let newBase64Image = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); let fileSize = getBase64ImageSize(newBase64Image); if (fileSize > maxSize && quality > 0.01) { if (quality > 0.05) { quality = quality - 0.05; } else { quality = 0.01; } compressedImage( imgPath, { quality: quality, }, maxSize, callback ); return; } if (!!callback) { // 回調函數返回壓縮后的 base64 圖像 callback(newBase64Image); } }; }
2.2、遞歸二分查找確定圖像質量系數(由 2.1 進行改進),并增加寬高壓縮率(最終完整版,推薦)
// 計算 base64 編碼圖片大小 function getBase64ImageSize(base64) { const indexBase64 = base64.indexOf("base64,"); if (indexBase64 < 0) return -1; const str = base64.substr(indexBase64 + 6); // 大小單位:字節(jié) return (str.length * 0.75).toFixed(2); } /** * 圖像壓縮,默認同比例壓縮 * @param {Object} imgPath * 圖像 base64 編碼字符串或圖像可訪問路徑 * @param {Object} compParamObj * 壓縮參數,compParamObj 對象的屬性:width-寬,height-高, * ratio(0-1)-寬高壓縮率,quality(0-1)-圖像質量系數 * @param {Object} maxSize * 指定壓縮后的文件大小,單位:字節(jié) * @param {Object} callback * 回調函數有一個參數,base64 的字符串數據 * @param {Object} left * 二分遞歸查找 left * @param {Object} right * 二分遞歸查找 right * @param {Object} oQuality * 初始圖像質量系數 */ function compressedImage( imgPath, compParamObj, maxSize, callback, left = 0, right = null, oQuality = null ) { let img = new Image(); img.src = imgPath; img.onload = function () { const _this = this; // 默認按比例壓縮 let w = _this.width * (compParamObj?.ratio || 1), h = _this.height * (compParamObj?.ratio || 1), scale = w / h; w = compParamObj.width || w; h = (compParamObj.height && compParamObj.height * (w / scale)) || h; // 生成 canvas let canvas = document.createElement("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = w; canvas.height = h; ctx.drawImage(_this, 0, 0, w, h); // 圖像質量系數,默認圖片質量為 0.8 let quality = 0.8; if ( compParamObj.quality && compParamObj.quality > 0 && compParamObj.quality <= 1 ) { quality = compParamObj.quality; } // quality 值越小,所繪制出的圖像越模糊 let newBase64Image = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); let fileSize = getBase64ImageSize(newBase64Image); if (left <= right) { if (oQuality === null) { oQuality = quality; } const qualityArr = [], step = 0.01; for (let i = step; i <= oQuality; i += step) { qualityArr.push(parseFloat(i)); } if (right === null) { right = qualityArr.length; } const mid = Math.floor((left + right) / 2); if (fileSize > maxSize) { compressedImage( imgPath, { quality: qualityArr[mid], // 設置寬高壓縮率對圖像進行寬高壓縮,降低圖像被壓縮后出現彩虹斑的情況 ratio: 0.5, }, maxSize, callback, left, mid - 1, oQuality ); } else { compressedImage( imgPath, { quality: qualityArr[mid], // 設置寬高壓縮率對圖像進行寬高壓縮,降低圖像被壓縮后出現彩虹斑的情況 ratio: 0.5, }, maxSize, callback, mid + 1, right, oQuality ); } return; } if (!!callback) { // 回調函數返回壓縮后的 base64 圖像 callback(newBase64Image); } }; }
上述代碼中,當只通過圖像質量系數 oQuality
對圖像進行壓縮時,圖像文件越大,被壓縮后出現的彩虹斑的概率越高,因此,為降低圖像被壓縮后出現彩虹斑的情況,同時設置寬高壓縮率對圖像寬高進行壓縮。
三、使用 canvas 和 web workers 來實現圖像壓縮
JavaScript 的 Web Workers API 允許在瀏覽器中創(chuàng)建多個線程,可以在后臺線程中執(zhí)行 JavaScript 代碼,而不會影響主線程的響應性。因此,可以使用 Web Workers 來執(zhí)行計算密集型任務,例如圖像壓縮。
下面是一個簡單的示例代碼,展示了如何使用 Web Workers 在后臺線程中執(zhí)行圖像壓縮:
// 在主線程中 var worker = new Worker("worker.js"); worker.onmessage = function (e) { var compressedImage = e.data; // do something with compressedImage }; worker.postMessage({ image: base64Image, maxSize: 100 * 1024, // 最大文件大小為100KB });
// worker.js self.onmessage = function (e) { var image = e.data.image; var maxSize = e.data.maxSize; var img = new Image(); img.src = image; img.onload = function () { var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var width = img.width; var height = img.height; canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); var quality = 0.8; let newBase64Image, resultBlob; do { // 該方法是異步獲取 Blob 的,導致無法及時獲取 resultBlob.size // canvas.toBlob(function (blob) { // resultBlob = blob; // self.postMessage(resultBlob); // }, 'image/jpeg', quality); newBase64Image = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); resultBlob = base64ToBlob(newBase64Image); self.postMessage(resultBlob); quality -= 0.1; } while (resultBlob.size > maxSize && quality > 0.1); }; }; // 將 base64 轉換為 Blob function base64ToBlob(base64) { var arr = base64.split(","), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr], { type: mime, }); }
這個示例代碼中,在主線程中通過創(chuàng)建一個 Worker 對象并加載一個 worker.js 文件來啟動一個后臺線程. 在 worker.js 中,我們在 onmessage 中定義了圖像壓縮的邏輯,并使用 postMessage 來將壓縮后的圖像發(fā)送回主線程。這樣做的優(yōu)點在于,將圖像壓縮的計算密集型任務放到了后臺線程中進行,可以保證主線程的響應性不會受到影響。這樣能夠避免因為計算密集型任務而導致頁面卡頓或延遲。
需要注意的是,Web Workers 不能直接訪問 DOM,所以需要使用 postMessage 在主線程和后臺線程之間傳遞數據。
這只是一個簡單的示例,實際應用中可能需要根據需求進行更多的定制。
四、使用第三方庫進行圖像壓縮
在 JavaScript 中進行圖像壓縮有一些第三方庫可供使用,比如:
- canvas-toBlob.js:在不支持 toBlob() 的瀏覽器中提供對 toBlob() 的支持。
- lwip:一個 JavaScript 的圖像處理庫,可以實現圖像的壓縮,旋轉,裁剪等操作,可在 Node.js 環(huán)境中使用。
- browser-image-resizer:基于 canvas 和 web workers 的 JavaScript 圖像壓縮庫。
- jpeg-js:使用 JavaScript 實現的 JPEG 壓縮庫,可以在瀏覽器或 Node.js 環(huán)境中使用。
使用這些庫進行壓縮時需要注意的是,它們在性能上可能有所限制。對于大型圖像,壓縮可能需要相當長的時間??赡苄枰谟脩羯蟼鲌D像時顯示加載條或消息,以提醒用戶正在進行壓縮。
五、使用 Canvas 進行圖像壓縮時,出現彩虹斑問題
在使用 Canvas 進行圖像壓縮時,可能會出現彩虹斑問題,這通常是由于壓縮算法中使用了量化方法而導致的,量化會使顏色變得不連續(xù),從而產生彩虹斑。
以下是一些可以嘗試的解決方法:
調整圖像寬高,嘗試對圖像的寬高進行等比例縮放。
使用 WebP 格式進行壓縮。WebP 格式使用有損壓縮,但可以在保持較高質量的同時減少文件大小。
嘗試使用更高質量的壓縮算法。如果正在使用默認的算法,請嘗試使用更高質量的算法進行壓縮。
調整顏色空間。嘗試將顏色空間更改為 sRGB,這可以減少量化的影響。
減少圖像的色深。嘗試將圖像的色深降低到較低的級別,這可以減少量化的影響。
使用 dithering(抖動)技術。抖動技術可以在顏色變化較大的區(qū)域添加噪聲,從而減少彩虹斑的出現。
增加圖像的分辨率。嘗試將圖像的分辨率增加到較高的級別,這可以減少量化的影響。
調整圖像的亮度和對比度。在某些情況下,調整圖像的亮度和對比度可以減少彩虹斑的出現。
在繪制到 Canvas 之前先進行色彩空間轉換。例如,將圖像轉換為 YUV 色彩空間,這可以減少量化引起的問題。
需要注意的是,以上解決方法并不一定適用于所有情況,具體取決于圖像的特點和要求。使用這些方法可能會影響圖像的視覺質量,需要在權衡文件大小和視覺質量之間做出選擇。
六、使用 Canvas 進行圖像壓縮時,出現傳入不同的圖像質量系數 quality,生成的 base64 字符串卻不變的情況
通過上述壓縮方法進行圖像壓縮時,在 quality 參數一定范圍內,以 0.05 遞減 quality 參數,同時對 quality 進行保留兩位小數處理后再傳入 toDataURL
方法進行壓縮時,存在生成的 base64 的大小一直不變,也就是 base64 字符串不變,產生該現象具體原因不詳。
現象如圖:
- 對 quality 進行保留兩位小數處理
說明:圖中 base64 碼只取前 1000 個字符作為對比。
- 未對 quality 進行小數處理
總結
到此這篇關于如何使用JavaScript對圖像進行壓縮的文章就介紹到這了,更多相關js對圖像壓縮內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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