three.js載入常用類型3D模型的幾種方法
更新時間:2024年04月17日 10:28:32 作者:努力的小桑
通過Three.js的材質(zhì)和幾何體,我們可以很方便的創(chuàng)建基礎3D模型,下面這篇文章主要給大家介紹了關于three.js載入常用類型3D模型的幾種方法,需要的朋友可以參考下
three.js 載入 3D 模型的方法有很多種。以下是其中的一些:
1. OBJLoader模型加載器
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js';
// 創(chuàng)建一個 OBJLoader 的實例
const loader = new OBJLoader();
// 載入模型文件,參數(shù)url是模型文件的路徑,此處以 "example.obj" 為例
loader.load(
'example.obj',
// 加載完成后的回調(diào)函數(shù)
function (obj) {
// 當模型加載完成后會調(diào)用該函數(shù)
// 將模型添加到場景中
scene.add(obj);
},
// 正在加載模型時的回調(diào)函數(shù)
function (xhr) {
// 進度條代碼,可以在此編寫代碼,傳入 xhr.loaded 和 xhr.total,計算出加載進度
},
// 加載出錯的回調(diào)函數(shù)
function (err) {
console.error('An error happened.');
}
);2. GLTFLoader模型加載器
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
// 創(chuàng)建一個 GLTFLoader 的實例
const loader = new GLTFLoader();
// 載入模型文件,參數(shù)url是模型文件的路徑,此處以 "example.gltf" 為例
loader.load(
'example.gltf',
// 加載完成后的回調(diào)函數(shù)
function (gltf) {
// 當模型加載完成后會調(diào)用該函數(shù)
// 將模型添加到場景中
scene.add(gltf.scene);
},
// 正在加載模型時的回調(diào)函數(shù)
function (xhr) {
// 進度條代碼,可以在此編寫代碼,傳入 xhr.loaded 和 xhr.total,計算出加載進度
},
// 加載出錯的回調(diào)函數(shù)
function (err) {
console.error('An error happened.');
}
);3. FBXLoader模型加載器
import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js';
// 創(chuàng)建一個 FBXLoader 的實例
const loader = new FBXLoader();
// 載入模型文件,參數(shù)url是模型文件的路徑,此處以 "example.fbx" 為例
loader.load(
'example.fbx',
// 加載完成后的回調(diào)函數(shù)
function (object) {
// 當模型加載完成后會調(diào)用該函數(shù)
// 將模型添加到場景中
scene.add(object);
},
// 正在加載模型時的回調(diào)函數(shù)
function (xhr) {
// 進度條代碼,可以在此編寫代碼,傳入 xhr.loaded 和 xhr.total,計算出加載進度
},
// 加載出錯的回調(diào)函數(shù)
function (err) {
console.error('An error happened.');
}
);4. ColladaLoader模型加載器
import { ColladaLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/ColladaLoader.js';
// 創(chuàng)建一個 ColladaLoader 的實例
const loader = new ColladaLoader();
// 載入模型文件,參數(shù)url是模型文件的路徑,此處以 "example.dae" 為例
loader.load(
'example.dae',
// 加載完成后的回調(diào)函數(shù)
function (collada) {
// 當模型加載完成后會調(diào)用該函數(shù)
// 將模型添加到場景中
scene.add(collada.scene);
},
// 正在加載模型時的回調(diào)函數(shù)
function (xhr) {
// 進度條代碼,可以在此編寫代碼,傳入 xhr.loaded 和 xhr.total,計算出加載進度
},
// 加載出錯的回調(diào)函數(shù)
function (err) {
console.error('An error happened.');
}
);以上是幾種常用類型的三維模型的加載器及其使用方法,可以根據(jù)需要使用相應的模型加載器來加載模型。
總結
到此這篇關于three.js載入常用類型3D模型的幾種方法的文章就介紹到這了,更多相關three.js載入3D模型內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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