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JavaScript實現(xiàn)將圖片地址轉(zhuǎn)成文件流并上傳

 更新時間:2024年04月23日 11:45:08   作者:橙某人  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用JavaScript實現(xiàn)將圖片地址轉(zhuǎn)成文件流并上傳,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下

寫在開頭

最近,小編在業(yè)務(wù)中遇到一個圖片轉(zhuǎn)存的場景。

領(lǐng)導(dǎo):大概過程就是,接口會給我返回一個圖片列表數(shù)據(jù),圖片路徑是全路徑,但是路徑中的域名是其他系統(tǒng)的,必須要在用戶選擇圖片的時候?qū)D片重新轉(zhuǎn)存到自個的系統(tǒng)上,防止其他系統(tǒng)刪除圖片對此有影響。

我:Em...很合理的需求。

(但是,和有什么關(guān)系?我只是一個前端小菜雞呀,不祥的預(yù)感.......)

我:(卑微提問)這個過程不是放后端做比較合理一點(diǎn)?

后端大哥:前端不能做?

我:可以可以,只是...這個好像會跨域?

后端大哥:已經(jīng)配置了請求頭('Access-Control-Allow-Origin': '*')。

我:哦,好的,我去弄一下。(*******此處省略幾萬字心理活動內(nèi)容)

第一種(推薦)

那么,迫于......不,我自愿的,我們來看看前端要如何完成這個轉(zhuǎn)成過程,代碼比較簡單,直接貼上來瞧瞧:

async function imageToStorage(path) {
  // 獲取文件名
  const startIndex = path.lastIndexOf('/');
  const endIndex = path.indexOf('?');
  const imgName = path.substring(startIndex + 1, endIndex);
  // 獲取圖片的文件流對象
  const file = await getImgToFile(path, imgName);
  // TODO: 將File對象上傳到其他接口中
}

/**
 * @name 通過fetch請求文件,將文件轉(zhuǎn)成文件流對象
 * @param { string } path 文件路徑全路徑
 * @param { string } fileName 文件名
 * @returns { File | undefined }
 */
function getImgToFile(path, fileName) {
  const response = await fetch(path);
  if (response) {
    const blob = await response.blob();
    const file = new File([blob], fileName, { type: blob.type });
    return file;
  }
}

上述方式,在后端配置了允許跨域后,正常是沒有什么問題的,也是比較好的一種方式了。

但是,在小編實際第一次編碼測試后,卻還是遇上了跨域。

一猜應(yīng)該就是后端實際還沒配置好,問了一下。

后端大哥:還沒部署,一會再自己試試。

我:嗯嗯。

第二種

等待的過程,小編又在網(wǎng)上找了找了,找到了第二種方式,各位看官可以瞧瞧:

/** @name 將圖片的網(wǎng)絡(luò)鏈接轉(zhuǎn)成base64 **/
function imageUrlToBase64(imageUrl: string, fileName: string): Promise<File> {
    return new Promise(resolve => {
      const image = new Image();
      // 讓Image元素啟用cors來處理跨源請求
      image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous'); 
      image.src = imageUrl + '&v=' + Math.random();
      image.onload = () => {
        const canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = image.width;
        canvas.height = image.height;
        const context = canvas.getContext('2d')!;
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
        // canvas.toDataURL
        const imageBase64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', 1); // 第二個參數(shù)是壓縮質(zhì)量
        // 將圖片的base64轉(zhuǎn)成文件流
        const file = base64ToFile(imageBase64, fileName);
        resolve(file);
      };
    });
  }
  /** @name 將圖片的base64轉(zhuǎn)成文件流 **/
function base64ToFile(base64: string, fileName: string) {
    const baseArray = base64.split(',');
    // 獲取類型與后綴名
    const mime = baseArray[0].match(/:(.*?);/)![1];
    const suffix = mime.split('/')[1];
    // 轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)
    const bstr = atob(baseArray[1]);
    let n = bstr.length;
    const u8arr = new Uint8Array(n);
    while (n--) {
      u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
    }
    // 生成文件流
    const file = new File([u8arr], `${fileName}.${suffix}`, {
      type: mime,
    });
    return file;
}

這第二種方式由于要先把圖片繪制到 canvas 再去轉(zhuǎn)成 base64 再去轉(zhuǎn)成文件流,小編用 console.time 稍微測了一下,每次轉(zhuǎn)化過程都要幾百毫秒,圖片越大時間越長,挺影響性能的。

所以,小編還是推薦使用第一種方式,當(dāng)然,最穩(wěn)妥的方案是后端去搞最好了。

網(wǎng)上很多都說第二種方式可以直接繞過跨域,各種談?wù)摗?/p>

主要就是這個 crossOrigin 屬性。MDN解釋

它原理是通過了 CORS

或者可以再看看這個解釋:傳送門

到此這篇關(guān)于JavaScript實現(xiàn)將圖片地址轉(zhuǎn)成文件流并上傳的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript圖片地址轉(zhuǎn)文件流內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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