使用Threejs加載外部glb文件
更新時間:2024年04月26日 10:03:12 作者:bangbang給你兩錘
這篇文章主要介紹了使用Threejs加載外部glb文件方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
Threejs加載外部glb文件
頁面html代碼
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>pb展示</title> <!--引入three.js三維引擎--> <script src="./js/three.js"></script> <!--引入軌道控件OrbitControls.js--> <script src="./js//OrbitControls.js"></script> <!-- 引入global加載器 --> <script src="./js/GLTFLoader.js"></script> </head> <body> <div id="junying"></div> <!-- 加載模型文件 --> <script src="./js/3dmodel.js"></script> <script> </script> <style> body { margin: 0;overflow: hidden;} </style> </body> </html>
js代碼
我的命名是3dmodel.js
let junying = document.getElementById("junying"); //創(chuàng)建場景對象 let scene = new THREE.Scene(); // 設置光源 //點光源 let point = new THREE.PointLight(0xffffff); point.position.set(500, 300, 300); //點光源位置 scene.add(point); //點光源添加到場景中 //環(huán)境光 let light = new THREE.AmbientLight(0x444444); scene.add(light); //相機設置 let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//透視攝像機 camera.position.set(0,50,350);//設置相機位置 camera.lookAt(scene.position);//設置相機方向(指向的場景對象) // 加載模型 var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load( '../glb/db.glb', function ( glb ) { console.log(glb.scene); glb.scene.position.set(120,-400,0) scene.add(glb.scene); }, undefined, function ( error ) { console.error( error ); } ); // 輔助坐標系 參數(shù)250表示坐標系大小,可以根據(jù)場景大小去設置 var axisHelper = new THREE.AxesHelper(250); scene.add(axisHelper); // 創(chuàng)建渲染對象 let renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//設置渲染區(qū)域尺寸 renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //設置背景顏色 junying.appendChild(renderer.domElement) // 執(zhí)行渲染操作 function animate() { requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene,camera);//執(zhí)行渲染操作 } //創(chuàng)建控件對象 var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement); animate(); // setInterval("animate()",2000);
完美運行
其余操作正在探索中ing...
總結
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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