three.js實現(xiàn)vr全景圖功能實例(vue)
方法: 可以利用Threejs中的立方體或者球體實現(xiàn)全景圖功能,把立方體或球體當(dāng)成天空盒子,將無縫銜接的圖片貼上,看起來就像在一個場景中,相機一般放置在中央。
1、立方體實現(xiàn)
立方體6個面要貼上6個方向的圖片,這6個圖片如下所示:
實現(xiàn)代碼如下:
<template> <div> <div class="container"></div> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader' export default { data() { return { } }, mounted() { this.init() }, methods: { init() { // 獲取容器 const container = document.querySelector('.container') // 初始場景 const scene = new THREE.Scene() // 初始化相機 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) // 相機位置 camera.position.z = 5 // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 添加立方體 const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10) let arr = ['4_l', '4_r', '4_u', '4_d', '4_b', '4_f'] let boxMaterials = [] arr.forEach(item => { // 紋理加載 let texture = new THREE.TextureLoader().load(`./house/${item}.jpg`) // 這里圖片的地址默認(rèn)位置在public文件下方,所以測試的圖片直接添加在public文件夾內(nèi)部即可 boxMaterials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })) }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, boxMaterials) // 改變視角,進入立方體內(nèi)部 cube.geometry.scale(1, 1, -1) // 放置到場景上面 scene.add(cube) // 添加控制器,實現(xiàn)視角的縮放,旋轉(zhuǎn) const controls = new OrbitControls(camera, container) // controls.enableDamping = true // 容器上面添加渲染器 container.appendChild(renderer.domElement) // 逐幀渲染 const circleRender = () => { renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(circleRender) } circleRender() }, } } </script> <style> </style>
圖片的存放位置:
效果演示:
2、球體實現(xiàn)
下面這張圖片將6個面合成到一張圖片中,這樣的圖片也可以由球體來實現(xiàn)
代碼實現(xiàn):
<template> <div> <div class="container"></div> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader' export default { data() { return { } }, mounted() { this.init() }, methods: { init() { const container = document.querySelector('.container') // 初始場景 const scene = new THREE.Scene() // 初始化相機 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) // 相機位置 camera.position.z = 5 // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 添加球體方式一:對于.hdr圖片 // const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32) // const loader = new RGBELoader() // // to do // loader.load('./images/prefix_hdr.hdr', (texture) => { // const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }) // const sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial) // sphere.geometry.scale(1, 1, -1) // scene.add(sphere) // }) // 添加球體方式二:對于.jpg .png圖片 const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32) const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial() // 這里圖片的地址默認(rèn)位置在public文件下方,所以測試的圖片直接添加在public文件夾內(nèi)部即可 let texture = new THREE.TextureLoader().load('./images/prefix.jpg') meterial.map = texture const sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial) // 改變視角,進入球體內(nèi)部 sphere.geometry.scale(1, 1, -1) scene.add(sphere) // 添加控制器,控制視角 const controls = new OrbitControls(camera, container) // controls.enableDamping = true // 容器上面添加渲染器 container.appendChild(renderer.domElement) // 逐幀渲染 const circleRender = () => { renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(circleRender) } circleRender() }, } } </script> <style> </style>
圖片的存放位置:
效果演示:
總結(jié)
到此這篇關(guān)于three.js實現(xiàn)vr全景圖功能的文章就介紹到這了,更多相關(guān)three.js實現(xiàn)vr全景圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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