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three.js實(shí)現(xiàn)vr全景圖功能實(shí)例(vue)

 更新時(shí)間:2024年05月07日 10:03:39   作者:拾荒舊痕  
去年全景圖在微博上很是火爆了一陣,正好我也做過(guò)一點(diǎn)全景相關(guān)的項(xiàng)目,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于three.js實(shí)現(xiàn)vr全景圖功能的相關(guān)資料,文中通過(guò)代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

方法: 可以利用Threejs中的立方體或者球體實(shí)現(xiàn)全景圖功能,把立方體或球體當(dāng)成天空盒子,將無(wú)縫銜接的圖片貼上,看起來(lái)就像在一個(gè)場(chǎng)景中,相機(jī)一般放置在中央。

three.js中文網(wǎng)

1、立方體實(shí)現(xiàn)

立方體6個(gè)面要貼上6個(gè)方向的圖片,這6個(gè)圖片如下所示:

實(shí)現(xiàn)代碼如下:

<template>
  <div>
    <div class="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
export default {
  data() {
    return {
    }
  },
  mounted() {
    this.init()
  },
  methods: {
    init() {
      // 獲取容器
      const container = document.querySelector('.container')
      // 初始場(chǎng)景
      const scene = new THREE.Scene()
      // 初始化相機(jī)
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
      // 相機(jī)位置
      camera.position.z = 5
      // 初始化渲染器
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
      // 添加立方體
      const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10)
      let arr = ['4_l', '4_r', '4_u', '4_d', '4_b', '4_f']
      let boxMaterials = []
      arr.forEach(item => {
        // 紋理加載
        let texture = new THREE.TextureLoader().load(`./house/${item}.jpg`) // 這里圖片的地址默認(rèn)位置在public文件下方,所以測(cè)試的圖片直接添加在public文件夾內(nèi)部即可
        boxMaterials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }))
      })
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, boxMaterials)
      // 改變視角,進(jìn)入立方體內(nèi)部
      cube.geometry.scale(1, 1, -1)
      // 放置到場(chǎng)景上面
      scene.add(cube) 
      // 添加控制器,實(shí)現(xiàn)視角的縮放,旋轉(zhuǎn)
      const controls = new OrbitControls(camera, container)
      // controls.enableDamping = true
      // 容器上面添加渲染器
      container.appendChild(renderer.domElement)
      // 逐幀渲染
      const circleRender = () => {
        renderer.render(scene, camera)
        requestAnimationFrame(circleRender)
      }
      circleRender()
    },
  }
}
</script>

<style>

</style>

圖片的存放位置:

效果演示:

2、球體實(shí)現(xiàn)

下面這張圖片將6個(gè)面合成到一張圖片中,這樣的圖片也可以由球體來(lái)實(shí)現(xiàn)

代碼實(shí)現(xiàn):

<template>
  <div>
    <div class="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
export default {
  data() {
    return {
    }
  },
  mounted() {
    this.init()
  },
  methods: {
    init() {
      const container = document.querySelector('.container')
      // 初始場(chǎng)景
      const scene = new THREE.Scene()
      // 初始化相機(jī)
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
      // 相機(jī)位置
      camera.position.z = 5
      // 初始化渲染器
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
      // 添加球體方式一:對(duì)于.hdr圖片
      // const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32)
      // const loader = new RGBELoader()
      // // to do
      // loader.load('./images/prefix_hdr.hdr', (texture) => {
      //   const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })
      //   const sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial)
      //   sphere.geometry.scale(1, 1, -1)
      //   scene.add(sphere)
      // })

      // 添加球體方式二:對(duì)于.jpg .png圖片
      const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32)
      const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial()
      // 這里圖片的地址默認(rèn)位置在public文件下方,所以測(cè)試的圖片直接添加在public文件夾內(nèi)部即可
      let texture = new THREE.TextureLoader().load('./images/prefix.jpg')
      meterial.map = texture
      const sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial)
      // 改變視角,進(jìn)入球體內(nèi)部
      sphere.geometry.scale(1, 1, -1)
      scene.add(sphere)
      // 添加控制器,控制視角
      const controls = new OrbitControls(camera, container)
      // controls.enableDamping = true
      // 容器上面添加渲染器
      container.appendChild(renderer.domElement)
      // 逐幀渲染
      const circleRender = () => {
        renderer.render(scene, camera)
        requestAnimationFrame(circleRender)
      }
      circleRender()
    },
  }
}
</script>

<style>

</style>

圖片的存放位置:

效果演示:

總結(jié) 

到此這篇關(guān)于three.js實(shí)現(xiàn)vr全景圖功能的文章就介紹到這了,更多相關(guān)three.js實(shí)現(xiàn)vr全景圖內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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