Vue渲染器如何對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行掛載和更新
一、子節(jié)點(diǎn)和元素的屬性
先前我們討論了一個(gè)簡單的渲染器是如何實(shí)現(xiàn)的 一文詳解Vue中渲染器的簡單實(shí)現(xiàn)_vue.js_腳本之家 (jb51.net) 但是實(shí)際上還有一些問題需要完善:
- 子節(jié)點(diǎn)不一定只是一個(gè)文本節(jié)點(diǎn),實(shí)際上其可能會(huì)是多個(gè)不同的節(jié)點(diǎn)。
- 我們并沒有對(duì)被掛載的元素的屬性進(jìn)行處理。
1.如何處理子節(jié)點(diǎn)為多個(gè)節(jié)點(diǎn)的情況:
處理vnode的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以正確描述多個(gè)節(jié)點(diǎn)的情況
我們可以將vnode
的children
定義為一個(gè)數(shù)組,數(shù)組的每一項(xiàng)也是一個(gè)vnode
,這樣就可以去正確的描述其結(jié)構(gòu)。
const vnode = { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: 'hello' } ] }
如上代碼所示其描述的子節(jié)點(diǎn)為一個(gè)<p>hello</p>
,在數(shù)組中也可繼續(xù)去添加別的不同類型的vnode
,這樣便形成了一種樹形結(jié)構(gòu)虛擬DOM樹
,可以更好的去描述真實(shí)DOM的情況。
調(diào)整mountElement去正確的掛載修改后的vnode
function mountElement(vnode, container) { const el = createElement(vnode.type) if (typeof vnode.children === 'string') { setElementText(el, vnode.children) } else if (Array.isArray(vnode.children)) { vnode.children.forEach(child => { patch(null, child, el) }) } insert(el, container) }
我們給vnode.children
的類型做了一個(gè)判斷,當(dāng)其為數(shù)組類型時(shí)表示子節(jié)點(diǎn)有多個(gè),通過遍歷調(diào)用patch
來進(jìn)行掛載
2.如何處理被掛載元素的屬性:
####如何修改vnode去描述元素屬性:
給vnode
添加props
字段,其類型是一個(gè)對(duì)象,對(duì)象的鍵是屬性名,值是屬性值,
const vnode = { type: 'div', props: { id: 'foo' }, children: [ { type: 'p', children: 'hello' } ] }
調(diào)整mountElement去正確的掛載修改后的vnode
function mountElement(vnode, container) { const el = createElement(vnode.type) if (typeof vnode.children === 'string') { setElementText(el, vnode.children) } else if (Array.isArray(vnode.children)) { vnode.children.forEach(child => { patch(null, child, el) }) } if (vnode.props) { for (const key in vnode.props) { el.setAttribute(key, vnode.props[key]) } } insert(el, container) }
增加一個(gè)對(duì)props
的判斷,對(duì)其進(jìn)行遍歷,獲取到props
對(duì)象的鍵和值,并使用setAttribute
函數(shù)將屬性應(yīng)用到el
上。 除此之外還可以直接在DOM對(duì)象上直接進(jìn)行元素屬性的設(shè)置:
if (vnode.props) { for (const key in vnode.props) { // 直接設(shè)置 el[key] = vnode.props[key] } }
以上兩種設(shè)置方法都有一定的局限性,所以我們需要在不同情況下靈活進(jìn)行使用,接下來我們將討論其區(qū)別,從而明確其使用時(shí)機(jī)。
二、HTML Attributes 與 DOM Properties 的區(qū)別
假設(shè)有一個(gè)如下元素:
<input id="my-input" type="text" value="foo" />
對(duì)于此元素而言:
- HTML Attributes是:
id="my-input"
、type="text"
、value="foo"
等 - DOM Properties是:瀏覽器解析元素的HTML后生成的一個(gè)DOM對(duì)象,假設(shè)以上元素對(duì)應(yīng)的DOM對(duì)象為
el
,則對(duì)應(yīng)DOM Properties分別是el.id
,el.type
,el.value
.
區(qū)別
二者名稱不一定相同,比如
<div class="foo"></div>
對(duì)于上面的元素:class="foo"
對(duì)應(yīng)的 DOM Properties 是 el.className
二者也不是一一對(duì)應(yīng)的, 有些HTML Attributes沒有對(duì)應(yīng)的DOM Properties反之亦然 關(guān)鍵的一點(diǎn)在于:
HTML Attributes 的作用是設(shè)置與之對(duì)應(yīng)的 DOM Pr operties 的初始值 對(duì)于input標(biāo)簽的value屬性而言,如果沒有修改input值得情況下,el.value
讀取得到值是foo,但是當(dāng)文本框被輸入之后,此時(shí)再使用el.value
去獲取值時(shí)得到得值就是新輸入得值,但是使用el.getAttribute('value')
得到得值仍是foo
,即HTML Attributes存儲(chǔ)的是元素的初始值
三、完善元素屬性的設(shè)置
當(dāng)元素在正常的HTML文件中時(shí),瀏覽器會(huì)自動(dòng)分析 HTML Attributes 并設(shè)置對(duì)應(yīng)的 DOM Properties,但是在Vue中,模板有時(shí)并不會(huì)被解析并設(shè)置對(duì)應(yīng)關(guān)系。
1.對(duì)于屬性值為布爾類型節(jié)點(diǎn)的處理
有如下元素:
<button disabled>Button</button>
在HTML中其會(huì)被解析的結(jié)果是button有一個(gè)disabled
的HTML Attributes,對(duì)應(yīng)的DOM Properties(el.disabled)
的值設(shè)為true,按鈕為禁止?fàn)顟B(tài)。 在Vue中該HTML對(duì)應(yīng)如下vnode節(jié)點(diǎn):
const button = { type: 'button', props: { disabled: '' } }
在渲染器中調(diào)用setAttribute設(shè)置disabled HTML Attributes時(shí)會(huì)起作用,按鈕會(huì)被禁用
el.setAttribute('disabled', '')
但在vue的模板中會(huì)存在屬性是變量的情況,如下
<button :disabled="false">Button</button>
此時(shí)渲染器渲染時(shí)使用的vnode是
const button = { type: 'button', props: { disabled: false } }
此時(shí)調(diào)用setAttribute設(shè)置disabled
el.setAttribute('disabled', false)
由于通過setAttribute設(shè)置的屬性會(huì)字符串化即變成如下情況
el.setAttribute('disabled', 'false')
由于el.disable
為布爾類型的值,當(dāng)設(shè)置為'false'
時(shí),其實(shí)就是true
,即禁用按鈕,這顯然不符合期望。 我們可以通過DOM Properties設(shè)置即el.disabled = false
。 通過DOM Properties設(shè)置可以解決當(dāng)前的問題,但是如果屬性值對(duì)于一開始的情況
<button disabled>Button</button>
又會(huì)存在問題,對(duì)于vnode
const button = { type: 'button', props: { disabled: '' } }
使用DOM Properties設(shè)置
el.disabled = ''
由于el.disable
為布爾類型的值,當(dāng)設(shè)置為''
時(shí),其實(shí)就是false
,即不禁用按鈕,這也不符合期望。
很顯然我們?cè)趯?duì)元素屬性進(jìn)行設(shè)置時(shí)需要對(duì)特殊的情況進(jìn)行處理,而不是單一的使用setAttribute設(shè)置HTML Attributes或者設(shè)置DOM Properties,從而正確設(shè)置屬性: 具體的解決方法是: 優(yōu)先設(shè)置元素的 DOM Properties,但當(dāng)值為空字符串時(shí),要手動(dòng)將值矯正為 true 因此對(duì)mountElement函數(shù)做優(yōu)化
function mountElement(vnode, container) { const el = createElement(vnode.type) if (typeof vnode.children === 'string') { setElementText(el, vnode.children) } else if (Array.isArray(vnode.children)) { vnode.children.forEach(child => { patch(null, child, el) }) } if (vnode.props) { for (const key in vnode.props) { if (key in el) { // 獲取該 DOM Properties 的類型 const type = typeof el[key] const value = vnode.props[key] // 如果是布爾類型,并且 value 是空字符串,則將值矯正為 true if (type === 'boolean' && value === '') { el[key] = true } else { el[key] = value } } else { // 如果要設(shè)置的屬性沒有對(duì)應(yīng)的 DOM Properties,則使用 setAttribute 函數(shù)設(shè)置屬性 el.setAttribute(key, vnode.props[key]) } } } insert(el, container) }
在設(shè)置vnode
的props時(shí),首先確認(rèn)是否存在DOM Properties,存在則優(yōu)先使用,而當(dāng)遇到屬性值為空字符串時(shí),將值變?yōu)閠rue,若DOM Properties不存在使用setAttribute設(shè)置。
2.只讀DOM Properties處理
有一些元素的DOM 是只讀的,比如
<form id="form1"></form> <input form="form1" />
input
的el.form
屬性是只讀的,此時(shí)我們只能使用setAttribute去設(shè)置它,需要對(duì)mountElement
再次完善,增加一個(gè)shouldSetAsProps
函數(shù)用于判斷屬性是否可以使用DOM Properties來設(shè)置否則使用setAttribute
function shouldSetAsProps(el, key, value) { if (key === 'form' && el.tagName === 'INPUT') return false return key in el } function mountElement(vnode, container) { const el = createElement(vnode.type) if (typeof vnode.children === 'string') { setElementText(el, vnode.children) } else if (Array.isArray(vnode.children)) { vnode.children.forEach(child => { patch(null, child, el) }) } if (vnode.props) { for (const key in vnode.props) { const value = vnode.props[key] if (shouldSetAsProps(el, key, value)) { const type = typeof el[key] if (type === 'boolean' && value === '') { el[key] = true } else { el[key] = value } } else { el.setAttribute(key, vnode.props[key]) } } } insert(el, container) }
實(shí)際上類似form
屬性的情況很多,在類似的情況下也需要使用和處理form屬性相似的邏輯進(jìn)行優(yōu)化
3.將渲染器處理為與平臺(tái)無關(guān)
同樣的為了不把渲染器限定在瀏覽器平臺(tái),需要將設(shè)置屬性的邏輯也作為配置項(xiàng)處理
const renderer = createRenderer({ createElement(tag) { return document.createElement(tag) }, setElementText(el, text) { el.textContent = text }, insert(el, parent, anchor = null) { parent.insertBefore(el, anchor) }, patchProps(el, key, preValue, nextValue) { if (shouldSetAsProps(el, key, nextValue)) { const type = typeof el[key] if (type === 'boolean' && nextValue === '') { el[key] = true } else { el[key] = nextValue } } else { el.setAttribute(key, nextValue) } } }) ... function mountElement(vnode, container) { const el = createElement(vnode.type) if (typeof vnode.children === 'string') { setElementText(el, vnode.children) } else if (Array.isArray(vnode.children)) { vnode.children.forEach(child => { patch(null, child, el) }) } if (vnode.props) { for (const key in vnode.props) { patchProps(el, key, null, vnode.props[key]) } } insert(el, container) } function patch(n1, n2, container) { if (!n1) { mountElement(n2, container) } else { // } }
我們將patchProps
函數(shù)作為配置項(xiàng)傳入,并在mountElement
中處理vnode.props
時(shí)使用,這樣就可以將邏輯抽離出去。
四、處理class
Vue中對(duì)class做了處理,有多種方式可以設(shè)置class
1.字符串
<p class="foo bar"></p>
2.對(duì)象
<p :class="{ foo: true, bar: false }"></p>
3.數(shù)組:可以組合以上兩種類型
<p :class="[ 'foo bar', { baz: true } ]"></p>
當(dāng)class
為字符串時(shí),直接使用el.className
進(jìn)行設(shè)置即可,但是其余兩種情況需要處理,在Vue中其使用normalizeClass
去處理,主要的邏輯就是遍歷數(shù)組和對(duì)象,然后使用+=逐步將數(shù)組中的class項(xiàng)和對(duì)象中值為true的項(xiàng)的鍵累加,變?yōu)樽址⒎祷亍?/p>
function normalizeClass(value) { let res = '' if (isString(value)) { res = value } else if (isArray(value)) { for (let i = 0; i < value.length; i++) { const normalized = normalizeClass(value[i]) if (normalized) { res += normalized + ' ' } } } else if (isObject(value)) { for (const name in value) { if (value[name]) { res += name + ' ' } } } return res.trim() }
五、節(jié)點(diǎn)的卸載:
在之前實(shí)現(xiàn)的渲染器中,卸載是直接使用innerHTML將容器的內(nèi)容清空,這可以達(dá)到效果,但是卻不太完善,因?yàn)樵趯?shí)際情況下:
- 如果容器的內(nèi)容由組件渲染的,則當(dāng)其被卸載時(shí)需要觸發(fā)組件的beforeUnmount等鉤子函數(shù)。
- 如果元素存在自定義指令,自定義指令中同時(shí)存在卸載時(shí)需要觸發(fā)的鉤子函數(shù)。
- 直接使用innerHTML將容器的內(nèi)容清空,元素上的事件不會(huì)被清空
為了解決以上問題,我們使用如下方式去卸載節(jié)點(diǎn)
根據(jù) vnode 對(duì)象獲取與其相關(guān)聯(lián)的真實(shí) DOM 元素,然后使用原生 DOM 操作方法將該DOM 元素移除。
function mountElement(vnode, container) { const el = vnode.el = createElement(vnode.type) if (typeof vnode.children === 'string') { setElementText(el, vnode.children) } else if (Array.isArray(vnode.children)) { vnode.children.forEach(child => { patch(null, child, el) }) } if (vnode.props) { for (const key in vnode.props) { patchProps(el, key, null, vnode.props[key]) } } insert(el, container) }
調(diào)整mountElement
,在創(chuàng)建真實(shí)DOM元素的時(shí)候,將創(chuàng)建的元素賦值給vnode.el
,這樣就能通過vnode.el
取得并操作真實(shí)DOM。當(dāng)需要卸載時(shí)首先使用vnode.el.parentNode
拿到vnode對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM,然后再使用removeChild
移除(vnode.el
):
function render(vnode, container) { if (vnode) { patch(container._vnode, vnode, container) } else { if (container._vnode) { const parent = vnode.el.parentNode if (parent) { parent.removeChild(vnode.el) } } } container._vnode = vnode }
為方便復(fù)用以及后續(xù)對(duì)組件的生命周期鉤子和自定義指令鉤子的調(diào)用,我們將卸載的邏輯封裝在unmount
函數(shù)中。
function unmount(vnode) { const parent = vnode.el.parentNode if (parent) { parent.removeChild(vnode.el) } } function render(vnode, container) { if (vnode) { patch(container._vnode, vnode, container) } else { if (container._vnode) { unmount(container._vnode) } } container._vnode = vnode }
六、對(duì)于patch函數(shù)的優(yōu)化
1.新舊節(jié)點(diǎn)不一樣時(shí)是否一定要使用patch打補(bǔ)丁呢?
在之前實(shí)現(xiàn)的渲染器中,我們使用patch對(duì)于節(jié)點(diǎn)處理邏輯如下:
function patch(n1, n2, container) { if (!n1) { mountElement(n2, container) } else { // 更新 } }
如果新舊節(jié)點(diǎn)均存在則意味著需要打補(bǔ)丁去更新其中的內(nèi)容。但是考慮一種情況,當(dāng)新舊節(jié)點(diǎn)的類型不同時(shí),打補(bǔ)丁是沒有意義的,因?yàn)轭愋偷淖兓瘯?huì)導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)屬性的不同,比如vnode的類型(type)從'p'
變?yōu)?code>'input',在這種情況下我們應(yīng)該做的是卸載舊的vnode,然后掛載新的vnode。
function patch(n1, n2, container) { if (n1 && n1.type !== n2.type) { unmount(n1) n1 = null } if (!n1) { mountElement(n2, container) } else { patchElement(n1, n2) } }
通過如上處理在patch中我們先去若舊節(jié)點(diǎn)存在并且新舊節(jié)點(diǎn)類型不同則調(diào)用unmount
卸載舊節(jié)點(diǎn),并將其值置為null
,以便后續(xù)去判斷是要執(zhí)行掛載還是打補(bǔ)丁操作。若新舊節(jié)點(diǎn)類型相同則則使用patch
去通過打補(bǔ)丁的方式更新。
2.vnode如果描述的是一個(gè)組件的話如何去處理掛載和打補(bǔ)丁呢?
在節(jié)點(diǎn)是一個(gè)組件的情況下,vnode的type會(huì)是一個(gè)對(duì)象,我們通過判斷vnode的type是否為對(duì)象從而執(zhí)行特定的操作:
function patch(n1, n2, container) { if (n1 && n1.type !== n2.type) { unmount(n1) n1 = null } const { type } = n2 if (typeof type === 'string') { if (!n1) { mountElement(n2, container) } else { patchElement(n1, n2) } } else if (typeof type === 'object') { // 組件 } }
七、如何給節(jié)點(diǎn)掛載事件:
1.在vnode節(jié)點(diǎn)中如何描述事件:
在vnode的props對(duì)象中,凡是以on開頭的屬性都被定義為事件:
const vnode = { type: 'p', props: { onClick: () => { alert('clicked 1') } }, children: 'text' }
如上所示我們給一個(gè)類型為'p'的vnode描述了一個(gè)onCLick
事件
2.如何將描述有事件的vnode節(jié)點(diǎn)掛載
我們先前使用patchProps
去掛載vnode的props,為了能夠支持事件的掛載需要對(duì)其進(jìn)行一定的修改
patchProps(el, key, preValue, nextValue) { if (/^on/.test(key)) { const name = key.slice(2).toLowerCase() // 移除上一次綁定的事件處理函數(shù)prevValue prevValue && el.removeEventListener(name, prevValue) // 綁定新的事件處理函數(shù) el.addEventListener(name, nextValue) } else if (key === 'class') { el.className = nextValue || '' } else if (shouldSetAsProps(el, key, nextValue)) { const type = typeof el[key] if (type === 'boolean' && nextValue === '') { el[key] = true } else { el[key] = nextValue } } else { el.setAttribute(key, nextValue) } }
如上使用正則去匹配on開頭的key,首先判斷是否已經(jīng)掛載了一個(gè)同名的事件處理函數(shù),有的話就先移除,然后再使用addEventListener掛載新的事件處理函數(shù)。
3.事件處理函數(shù)頻繁更新時(shí)如何優(yōu)化性能?
優(yōu)化思路
我們可以將事件處理函數(shù)固定并命名為invoker
,并將實(shí)際的事件處理函數(shù)賦值給invoker.value
。這樣在掛載的時(shí)候我們掛載的是invoker
,并invoker
內(nèi)部執(zhí)行真正的事件處理函數(shù)invoker.value
,這樣當(dāng)需要更新事件處理函數(shù)時(shí)我們直接替換invoker.value
的值即可,而不用使用removeEventListener
去移除。為了能夠在事件處理函數(shù)更新時(shí)判斷有沒有設(shè)置invoker我們將invoker緩存在el._vei
上.
patchProps(el, key, prevValue, nextValue) { if (/^on/.test(key)) { let invoker = el._vei const name = key.slice(2).toLowerCase() if (nextValue) { if (!invoker) { invoker = el._vei = (e) => { invoker.value(e) } invoker.value = nextValue el.addEventListener(name, invoker) } else { invoker.value = nextValue } } else if (invoker) { el.removeEventListener(name, invoker) } } else if (key === 'class') { el.className = nextValue || '' } else if (shouldSetAsProps(el, key, nextValue)) { const type = typeof el[key] if (type === 'boolean' && nextValue === '') { el[key] = true } else { el[key] = nextValue } } else { el.setAttribute(key, nextValue) } }
一個(gè)vnode上同時(shí)存在多個(gè)事件應(yīng)該如何處理 在之前的實(shí)現(xiàn)中我們直接將el._vei
賦值給invoker
,這樣無法去處理vnode上的多個(gè)事件,如果像下面這樣定義了多個(gè)事件,會(huì)導(dǎo)致后面的事件覆蓋之前的事件
const newVnode = { type: 'p', props: { onClick: () => { alert('click') }, onContextmenu: () => { alert('contextmenu') } }, children: 'text' }
解決方式是:將patchProps
中的 el._vei
定義為一個(gè)對(duì)象,將事件名稱作為其鍵,值則是該事件對(duì)應(yīng)的事件處理函數(shù)
patchProps(el, key, prevValue, nextValue) { if (/^on/.test(key)) { const invokers = el._vei || (el._vei = {}) //根據(jù)事件名稱獲取 invoker let invoker = invokers[key] const name = key.slice(2).toLowerCase() if (nextValue) { if (!invoker) { // 將事件處理函數(shù)緩存到 el._vei[key] 下,避免覆蓋 invoker = el._vei[key] = (e) => { invoker.value(e) } invoker.value = nextValue el.addEventListener(name, invoker) } else { invoker.value = nextValue } } else if (invoker) { el.removeEventListener(name, invoker) } } else if (key === 'class') { el.className = nextValue || '' } else if (shouldSetAsProps(el, key, nextValue)) { const type = typeof el[key] if (type === 'boolean' && nextValue === '') { el[key] = true } else { el[key] = nextValue } } else { el.setAttribute(key, nextValue) } }
一個(gè)事件需要多個(gè)事件處理函數(shù)執(zhí)行應(yīng)該如何處理 當(dāng)同一個(gè)事件存在多個(gè)事件處理函數(shù),比如同時(shí)存在兩個(gè)click的事件處理函數(shù)
const vnode = { type: 'p', props: { onClick: [ () => { alert('clicked 1') }, () => { alert('clicked 2') } ] }, children: 'text' }
此時(shí)我們需要對(duì) el._vei[key]
增加一層判斷,時(shí)數(shù)組的情況下,需要遍歷去調(diào)用其中的事件處理函數(shù)
patchProps(el, key, prevValue, nextValue) { if (/^on/.test(key)) { const invokers = el._vei || (el._vei = {}) let invoker = invokers[key] const name = key.slice(2).toLowerCase() if (nextValue) { if (!invoker) { invoker = el._vei[key] = (e) => { //如果是數(shù)組,遍歷調(diào)用事件處理函數(shù) if (Array.isArray(invoker.value)) { invoker.value.forEach(fn => fn(e)) } else { invoker.value(e) } } invoker.value = nextValue el.addEventListener(name, invoker) } else { invoker.value = nextValue } } else if (invoker) { el.removeEventListener(name, invoker) } } else if (key === 'class') { el.className = nextValue || '' } else if (shouldSetAsProps(el, key, nextValue)) { const type = typeof el[key] if (type === 'boolean' && nextValue === '') { el[key] = true } else { el[key] = nextValue } } else { el.setAttribute(key, nextValue) } }
八、事件冒泡處理
當(dāng)vnode的父子節(jié)點(diǎn)的事件之間有關(guān)聯(lián)時(shí),會(huì)因?yàn)槭录芭莩霈F(xiàn)一定問題,如下情況
const { effect, ref } = VueReactivity const bol = ref(false) effect(() => { const vnode = { type: 'div', props: bol.value ? { onClick: () => { alert('父元素 clicked') } } : {}, children: [ { type: 'p', props: { onClick: () => { bol.value = true } }, children: 'text' } ] } renderer.render(vnode, document.querySelector('#app')) })
看一下以上代碼:
- 定義了一個(gè)響應(yīng)式數(shù)據(jù)
bol
,初始值為false
- 在副作用函數(shù)
effect
中使用了bol
,并且調(diào)用了渲染器將vnode渲染到了id為app
的節(jié)點(diǎn)上 - vnode中父節(jié)點(diǎn)的事件
onClick
的存在與否取決于bol的值,若為true
則父元素的onClick
事件才會(huì)掛載。 首次渲染時(shí)由于bol
為false
,所以vnode中的父節(jié)點(diǎn)并不會(huì)被綁定一個(gè)onClick
事件
當(dāng)點(diǎn)擊了渲染處理的p元素,即vnode的子節(jié)點(diǎn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)父元素的click事件也會(huì)被選擇的情況,其過程如下:
- 點(diǎn)擊了
p
元素,bol
被修改,副作用函數(shù)重新執(zhí)行 - 父元素div的props中
onClick
事件掛載 - 對(duì)p的點(diǎn)擊事件冒泡到了父元素
div
上,導(dǎo)致觸發(fā)了其上的onClick
事件
其流程如下:
為了解決這個(gè)問題: 對(duì)patchProps進(jìn)行處理:屏蔽所有綁定時(shí)間晚于事件觸發(fā)時(shí)間的事件處理函數(shù)的執(zhí)行
patchProps(el, key, prevValue, nextValue) { if (/^on/.test(key)) { const invokers = el._vei || (el._vei = {}) let invoker = invokers[key] const name = key.slice(2).toLowerCase() if (nextValue) { if (!invoker) { invoker = el._vei[key] = (e) => { if (e.timeStamp < invoker.attached) return if (Array.isArray(invoker.value)) { invoker.value.forEach(fn => fn(e)) } else { invoker.value(e) } } invoker.value = nextValue invoker.attached = performance.now() el.addEventListener(name, invoker) } else { invoker.value = nextValue } } else if (invoker) { el.removeEventListener(name, invoker) } } else if (key === 'class') { el.className = nextValue || '' } else if (shouldSetAsProps(el, key, nextValue)) { const type = typeof el[key] if (type === 'boolean' && nextValue === '') { el[key] = true } else { el[key] = nextValue } } else { el.setAttribute(key, nextValue) } }
修改后的代碼如上: 我們?cè)趇nvoker上添加一個(gè)屬性attached
用于記錄事件處理函數(shù)被掛載的時(shí)間,在事件處理函數(shù)invoke.value
被執(zhí)行前進(jìn)行判斷,如果事件處理函數(shù)被綁定的時(shí)間invoke.attached
晚于事件觸發(fā)的事件e.timeStamp
時(shí),則取消副作用函數(shù)的執(zhí)行。
九、子節(jié)點(diǎn)的更新
在處理完了節(jié)點(diǎn)的事件掛載之后,我們需要處理子節(jié)點(diǎn)的更新 在文章開始我們討論了子節(jié)點(diǎn)vnode.children
的類型主要有以下三種:null
、string
(文本節(jié)點(diǎn))、Array
(一個(gè)或者多個(gè)節(jié)點(diǎn)) 通過分析可知: 在子節(jié)點(diǎn)的更新過程中,新舊節(jié)點(diǎn)都有三種類型,這樣總共會(huì)有九種情況,但是并不是每一種情況都要特殊處理,只需要考慮如下情況:
1.當(dāng)新節(jié)點(diǎn)的類型是一個(gè)文本節(jié)點(diǎn)的情況下
- 舊子節(jié)點(diǎn)為null或者文本節(jié)點(diǎn)時(shí),直接將新節(jié)點(diǎn)的文本內(nèi)容更新上去即可;
- 舊子節(jié)點(diǎn)是一組節(jié)點(diǎn)時(shí),需要遍歷這一組節(jié)點(diǎn)并使用unmount函數(shù)卸載;
2.當(dāng)新節(jié)點(diǎn)的類型是一組節(jié)點(diǎn)的情況下
- 舊子節(jié)點(diǎn)為null或者文本節(jié)點(diǎn)時(shí),直接將舊節(jié)點(diǎn)內(nèi)容清空并逐一掛載新節(jié)點(diǎn)即可;
- 舊子節(jié)點(diǎn)是一組節(jié)點(diǎn)時(shí),需要遍歷舊節(jié)點(diǎn)并使用unmount函數(shù)逐一卸載,并逐一掛載新的節(jié)點(diǎn);(在實(shí)際處理過程中性能不佳,所以Vue使用了diff算法去處理這種情況下的更新)
3.當(dāng)新子節(jié)點(diǎn)不存在:
- 舊子節(jié)點(diǎn)也不存在,則無需處理;
- 舊子節(jié)點(diǎn)是一組子節(jié)點(diǎn),則需要逐個(gè)卸載;
- 舊子節(jié)點(diǎn)是文本子節(jié)點(diǎn),則清空文本內(nèi)容;
根據(jù)以上三種情況,我們將patchChildren
函數(shù)進(jìn)行更新
function patchChildren(n1, n2, container) { //新子節(jié)點(diǎn)是文本節(jié)點(diǎn) if (typeof n2.children === 'string') { if (Array.isArray(n1.children)) { n1.children.forEach((c) => unmount(c)) } setElementText(container, n2.children) //新子節(jié)點(diǎn)是一組節(jié)點(diǎn) } else if (Array.isArray(n2.children)) { if (Array.isArray(n1.children)) { n1.children.forEach(c => unmount(c)) n2.children.forEach(c => patch(null, c, container)) } else { setElementText(container, '') n2.children.forEach(c => patch(null, c, container)) } //新子節(jié)點(diǎn)不存在 } else { if (Array.isArray(n1.children)) { n1.children.forEach(c => unmount(c)) } else if (typeof n1.children === 'string') { setElementText(container, '') } } }
十、如何描述沒有標(biāo)簽的節(jié)點(diǎn):文本和注釋節(jié)點(diǎn)
在先前的實(shí)現(xiàn)中vnode的節(jié)點(diǎn)類型type是一個(gè)字符串,根據(jù)其類型我們可以判斷標(biāo)簽名稱,但是沒有標(biāo)簽名稱的節(jié)點(diǎn)需要如何處理呢,比如下面的節(jié)點(diǎn)?
<div> <!-- 注釋節(jié)點(diǎn) --> 我是文本節(jié)點(diǎn) </div>
1.如何使用vnode描述
為了表示沒有標(biāo)簽名稱的節(jié)點(diǎn),我們需要使用Symbol數(shù)據(jù)類型去作為vnode.type的值,這樣就可以確保其唯一性。
這樣我們用于描述文本節(jié)點(diǎn)的vnode如下:
const Text = Symbol() const newVnode = { type: Text, children: '文本節(jié)點(diǎn)內(nèi)容' }
用于描述注釋節(jié)點(diǎn)的vnode如下:
const Comment = Symbol() const newVnode = { type: Comment, children: '注釋節(jié)點(diǎn)內(nèi)容' }
2.如何渲染
假設(shè)我們需要調(diào)整patch
函數(shù)去適應(yīng)如上vnode文本節(jié)點(diǎn)的渲染:
function patch(n1, n2, container) { if (n1 && n1.type !== n2.type) { unmount(n1) n1 = null } const { type } = n2 if (typeof type === 'string') { if (!n1) { mountElement(n2, container) } else { patchElement(n1, n2) } } else if (type === Text) { if (!n1) { // 使用 createTextNode 創(chuàng)建文本節(jié)點(diǎn) const el = n2.el = document.createTextNode(n2.children) // 將文本節(jié)點(diǎn)插入到容器中 insert(el, container) } else { // 如果舊 vnode 存在,只需要使用新文本節(jié)點(diǎn)的文本內(nèi)容更新舊文本節(jié)點(diǎn)即可 const el = n2.el = n1.el if (n2.children !== n1.children) { el.nodeValue = n2.children } } }
增加了一個(gè)對(duì)type類型的判斷,如果類型是Text證明是文本節(jié)點(diǎn),則判斷舊節(jié)點(diǎn)上是否存在,如果舊節(jié)點(diǎn)存在只需要更新文本內(nèi)容即可,否則需要先創(chuàng)建文本節(jié)點(diǎn),再將其插入到容器中。
3.優(yōu)化渲染器的通用性
以上實(shí)現(xiàn)的代碼中仍舊依賴了瀏覽器的API:createTextNode和el.nodeValue,為了保證渲染器的通用性,需要將這部分功能提取成為獨(dú)立的函數(shù),并且作為用于創(chuàng)建渲染器的函數(shù)createRenderer的參數(shù)傳入:
function patch(n1, n2, container) { if (n1 && n1.type !== n2.type) { unmount(n1) n1 = null } const { type } = n2 if (typeof type === 'string') { if (!n1) { mountElement(n2, container) } else { patchElement(n1, n2) } } else if (type === Text) { if (!n1) { // 使用 createTextNode 創(chuàng)建文本節(jié)點(diǎn) const el = n2.el = createText(n2.children) // 將文本節(jié)點(diǎn)插入到容器中 insert(el, container) } else { const el = n2.el = n1.el if (n2.children !== n1.children) { // 調(diào)用 setText 函數(shù)更新文本節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容 setText(el, n2.children) } } }
我們將依賴到瀏覽器API的createTextNode和el.nodeValue分別放到了createText和setText兩個(gè)函數(shù)內(nèi),并在創(chuàng)建渲染器的函數(shù)createRenderer中作為參數(shù)傳入并使用:
function createRenderer(options) { const { createElement, insert, setElementText, patchProps, createText, setText } = options 省略內(nèi)容 } const renderer = createRenderer({ createElement(tag) { ... }, setElementText(el, text) { ... }, insert(el, parent, anchor = null) { ... }, createText(text) { return document.createTextNode(text) }, setText(el, text) { el.nodeValue = text }, patchProps(el, key, prevValue, nextValue) { ... } })
這樣對(duì)于文本節(jié)點(diǎn)的操作,不再僅依賴于瀏覽器的API我們可以通過改變createRenderer的options參數(shù)對(duì)象里面的createText和setText方法靈活選擇。
以上就是Vue渲染器如何對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行掛載和更新的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue節(jié)點(diǎn)掛載和更新的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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