前端如何使用Cesium加載三維模型詳細(xì)攻略
前言
想象一下,地球在你眼前旋轉(zhuǎn),上面還有各種3D模型,是不是很酷?Cesium是一個(gè)超酷的庫,專門用來創(chuàng)建超炫的3D地球和地圖。好,言歸正傳,今天這篇文章就分享一下前端如何使用Cesium加載三維模型。
一:準(zhǔn)備工作
首先,確保你已經(jīng)安裝了Cesium庫??梢詮腃esium官網(wǎng)下載最新版本的庫文件,或者使用npm進(jìn)行安裝:
npm install cesium 或者 yarn add cesium
然后,找一個(gè)舒服的地方坐下,準(zhǔn)備好開始你的3D之旅
二:加載模型
要加載一個(gè)3D模型,你需要知道模型在哪里,然后告訴Cesium去哪里找它。就像你告訴外賣小哥你的地址一樣。然后,你就可以把這個(gè)模型加到你的地球上了!
// 創(chuàng)建你的Cesium Viewer let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 定義模型的坐標(biāo)和大小 let modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame( Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.628982, 40.028194), new Cesium.HeadingPitchRoll() ); // 定義模型的路徑和其他選項(xiàng) let modelOptions = { uri: 'path/to/your/model.gltf', scale: 1.0, minimumPixelSize: 128, maximumScale: 20000, modelMatrix: modelMatrix }; // 把模型加到場景里! viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Model(modelOptions));
我們首先創(chuàng)建了一個(gè)Cesium Viewer實(shí)例,然后定義了模型的路徑和選項(xiàng)。其中,modelMatrix參數(shù)用于定義模型的變換矩陣,包括位置、方向、俯仰和偏航角度等。然后,我們使用new Cesium.Model()構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)模型實(shí)例,并將模型添加到場景中。
當(dāng)然別忘了把’path/to/your/model.gltf’替換成你自己的GLTF模型文件路徑哦!如果你有Blender或者其他的3D建模軟件,你可以導(dǎo)出為GLTF格式,然后放到你的項(xiàng)目里。建議用blender免費(fèi)而且還比較好用。
三:交互和動(dòng)畫
當(dāng)然,加載模型只是第一步。你還可以和模型互動(dòng)哦!比如你可以給模型添加碰撞檢測,這樣你就可以知道哪些地方可以“撞”到模型。就像玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲一樣!
首先,你需要定義一個(gè)碰撞器的形狀和大小。然后,你可以把這個(gè)碰撞器加到場景里,和你的模型一起顯示出來。就像給你的模型穿上盔甲一樣!
// 定義碰撞器的位置和尺寸 var boxGeometry = new Cesium.BoxGeometry({ length: 100000, // 長度(單位:米) width: 100000, // 寬度(單位:米) height: 100000 // 高度(單位:米) }); var boxMaterial = new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Grid', // 使用網(wǎng)格材質(zhì)類型 unlit: true // 不進(jìn)行光照計(jì)算,僅顯示碰撞器輪廓線 } }); var boxPrimitive = new Cesium.Primitive({ // 創(chuàng)建碰撞器實(shí)體對象 geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ // 定義碰撞器幾何體實(shí)例 geometry: boxGeometry, // 使用BoxGeometry作為幾何體類型 modelMatrix: modelMatrix, // 設(shè)置模型變換矩陣,使其與模型對齊 id: 'box' // 設(shè)置碰撞器標(biāo)識符,方便后續(xù)查找和識別碰撞事件 }), asynchronous: false, // 是否異步加載碰撞器幾何體數(shù)據(jù),這里選擇同步加載以提高性能和效率 material: boxMaterial // 設(shè)置碰撞器材質(zhì)屬性,這里使用網(wǎng)格材質(zhì)類型顯示輪廓線效果 }); viewer.scene.primitives.add(boxPrimitive); // 將碰撞器添加到場景中顯示出來。
四:其他api實(shí)例
就寫幾個(gè)我用到的吧。
1.地理信息查詢
當(dāng)你想要查找某個(gè)地點(diǎn)的具體信息時(shí),可以使用Cesium的地理信息查詢功能。例如,你可以通過經(jīng)緯度坐標(biāo)或地名來查詢相關(guān)的地理信息
viewer.geocoder.geocode({ text: '北京', view: Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK }).then(function(results) { // 查詢成功,獲取查詢結(jié)果 var entity = results[0].entity; console.log(entity); // 輸出查詢到的實(shí)體信息 });
2.軌跡繪制
如果你想要在地圖上繪制軌跡,可以使用Cesium提供的軌跡繪制工具。通過定義一系列的經(jīng)緯度坐標(biāo),你可以輕松地繪制出軌跡。
// 定義軌跡的坐標(biāo)點(diǎn)數(shù)組 var waypoints = [ Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.407, 39.904), // 北京 Cesium.Cartesian3.fromDegrees(121.473, 31.230), // 上海 Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.065, 30.574) // 成都 ]; // 創(chuàng)建軌跡實(shí)體 var polyline = viewer.entities.add({ polyline: { positions: waypoints, width: 5, material: Cesium.Color.RED, leadTime: 0, trailTime: 0 } });
定義一個(gè)包含經(jīng)緯度坐標(biāo)的數(shù)組waypoints,表示軌跡上的點(diǎn)。然后,我們使用viewer.entities.add()方法創(chuàng)建了一個(gè)紅色的軌跡實(shí)體,并將其添加到地圖上。通過調(diào)整width參數(shù)可以改變軌跡的寬度,而leadTime和trailTime參數(shù)則分別控制軌跡的前導(dǎo)和尾跡時(shí)間
3.地理編碼
如果你有一系列的地名或地址,并想要獲取其對應(yīng)的經(jīng)緯度坐標(biāo),可以使用Cesium的地理編碼功能。通過地理編碼,你可以將地址轉(zhuǎn)換為準(zhǔn)確的坐標(biāo)位置
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var encodedAddress = '北京市朝陽區(qū)'; // 需要地理編碼的地址或地名 var request = { address : encodedAddress, // 地址或地名字符串 resource : 'address' // 地理編碼資源類型,這里使用地址編碼資源類型(address)進(jìn)行示范。如果使用地名編碼資源類型(geocode),需要傳遞地名相關(guān)的參數(shù)。例如:{ name : '北京' }。此外,還可以選擇其他資源類型(例如:postalCode、intersection等)。具體可參考Cesium官方文檔。 }; viewer.geocoder.geocode(request).then(function(results) { // 地理編碼成功,獲取地理編碼結(jié)果(包含經(jīng)緯度坐標(biāo)等) var position = results[0].position; // 獲取第一個(gè)結(jié)果的經(jīng)緯度坐標(biāo)位置信息,返回一個(gè)Cesium.Cartesian3對象。如果有多于一個(gè)結(jié)果,可以根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行篩選或處理。例如:results[0].entity 等??梢詤⒖糃esium官方文檔了解更多關(guān)于地理編碼結(jié)果的信息。使用經(jīng)緯度坐標(biāo)信息進(jìn)行后續(xù)操作,例如:繪制標(biāo)記點(diǎn)、添加軌跡等。 });
總結(jié)
到此這篇關(guān)于前端如何使用Cesium加載三維模型的文章就介紹到這了,更多相關(guān)前端用Cesium加載三維模型內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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