vue3關(guān)于RouterView插槽和過渡動效
vue3 RouterView插槽和過渡動效
RotuerView 組件暴露了一個插槽,可以用來渲染路由組件:
//代碼等價于不帶插槽的 <router-view /> <router-view v-slot="{ Component }"> <component :is="Component" /> </router-view>
RotuerView 結(jié)合KeepAlive & Transition
//1、保持路由組件活躍 <router-view v-slot="{ Component }"> <keep-alive> <component :is="Component" /> </keep-alive> </router-view> //2、路由組件之間切換時實現(xiàn)過渡效果 <router-view v-slot="{ Component }"> <transition> <component :is="Component" /> </transition> </router-view> //3、持路由組件活躍和實現(xiàn)過渡效果 <router-view v-slot="{ Component }"> <transition> <keep-alive> <component :is="Component" /> </keep-alive> </transition> </router-view>
過渡動效
//1、路徑組件上使用轉(zhuǎn)場 //這會對所有的路由使用相同的過渡 <router-view v-slot="{ Component }"> <transition name="fade"> <component :is="Component" /> </transition> </router-view> //2、在路由對象的meta屬性上傳參,結(jié)合插槽傳參使用 const routes = [ { path: '/custom-transition', component: PanelLeft, meta: { transition: 'slide-left' }, }, { path: '/other-transition', component: PanelRight, meta: { transition: 'slide-right' }, }, ] <!-- 基于路由的動態(tài)過渡名稱 --> <router-view v-slot="{ Component, route }"> <transition :name="route.meta.transition || 'fade'"> <component :is="Component" /> </transition> </router-view> //3、結(jié)合router.afterEach導(dǎo)航守衛(wèi),修改route.meta.transition的值 router.afterEach((to, from) => { const toDepth = to.path.split('/').length const fromDepth = from.path.split('/').length to.meta.transition = toDepth < fromDepth ? 'slide-right' : 'slide-left' })
強制在復(fù)用的視圖之間進行過渡–(添加一個 key 屬性來強制過渡)
Vue 可能會自動復(fù)用看起來相似的組件,從而忽略了任何過渡,添加一個 key 屬性解決。
<router-view v-slot="{ Component, route }"> <transition name="fade"> <component :is="Component" :key="route.path" /> </transition> </router-view>
vue3中的插槽使用
vue插槽分三種,默認(rèn)插槽、具名插槽和作用域插槽,實現(xiàn)在同一個組件中填充不同的內(nèi)容,項目中也經(jīng)常會遇到,自己寫的可以復(fù)用的組件中,經(jīng)常會用到前2種,而UI組件庫中經(jīng)常會用到作用域插槽,記錄一下用法
一、默認(rèn)插槽
想要實現(xiàn)以下效果:
以下代碼是在Markdown中純手寫,沒有驗證,也沒有檢查語法,只記錄關(guān)鍵內(nèi)容
一般默認(rèn)插槽只有一個
- 父組件:
<template> <div class="content"> <Category title="今日熱門游戲"> <ul> <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li> </ul> </Category> <Category title="今日美食城市"> <img :src="imgUrl" alt=""> </Category> <Category title="今日影視推薦"> <video :src="videoUrl" controls></video> </Category> </div> </template> <script> import {ref} from 'vue' import Category from '@/src/components/Category.vue' const games = [ {id: 1, name: '英雄聯(lián)盟'}, {id: 2, name: '王者榮耀'}, {id: 3, name: '紅色警戒'}, {id: 4, name: '斗羅大陸'}, ] let imgUrl = ref('https://z1.ax1x.com/2023/11/19/piNxLo4.jpg') let videoUrl = ref('http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4') </script> <style scoped> .content { display: flex; justify-content: space-evenly; } img,video { width: 100%; } </style>
- 子組件:
<template> <div class="item"> <h3>{{ title }}</> <!-- 默認(rèn)插槽 --> <slot></slot> </div> </template> <script> import {ref} from 'vue' import Category from '@/src/components/Category.vue' const games = [ {id: 1, name: '英雄聯(lián)盟'}, {id: 2, name: '王者榮耀'}, {id: 3, name: '紅色警戒'}, {id: 4, name: '斗羅大陸'}, ] defineProps(['title']) </script> <style lang='scss'> .item { height: 200px; width: 200px; border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 10px; padding: 10px; backgroud-color: skyblue; .title { width: 100%; font-size: 20px; line-height: 20px; text-align: center; backgroud-color: orange; } } </style>
默認(rèn)插槽相對簡單,只用在子組件中寫上<slot></slot>
,父組件在對應(yīng)的地方補充想要寫的內(nèi)容即可,加上適當(dāng)?shù)臉邮?,就可以呈現(xiàn)圖片所示的效果了
此外,默認(rèn)插槽其實有名字,它的名字是#default
二、具名插槽
具名插槽就是給默認(rèn)插槽加上名字(name),父組件使用的時候加上v-slot:name,或者使用語法糖#name,這樣可以讓插槽的作用更具體,同時可以寫多個插槽
- 父組件:
<template> <div class="father"> <h3>父組件</h3> <div class="content"> <Category> <template v-slot:s2> <ul> <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li> </ul> </template> <template v-slot:s1> <h2>熱門游戲列表</h2> </template> </Category> <Category> <template v-slot:s2> <img :src="imgUrl" alt=""> </template> <template v-slot:s1> <h2>今日美食城市</h2> </template> </Category> <Category> <template #s2> <video video :src="videoUrl" controls></video> </template> <template #s1> <h2>今日影視推薦</h2> </template> </Category> </div> </div> </template> <script setup> import Category from './Category.vue' import { ref,reactive } from "vue"; let games = reactive([ {id:'asgytdfats01',name:'英雄聯(lián)盟'}, {id:'asgytdfats02',name:'王者農(nóng)藥'}, {id:'asgytdfats03',name:'紅色警戒'}, {id:'asgytdfats04',name:'斗羅大陸'} ]) let imgUrl = ref('https://z1.ax1x.com/2023/11/19/piNxLo4.jpg') let videoUrl = ref('http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4') </script> <style scoped> .father { background-color: rgb(165, 164, 164); padding: 20px; border-radius: 10px; } .content { display: flex; justify-content: space-evenly; } img,video { width: 100%; } h2 { background-color: orange; text-align: center; font-size: 20px; font-weight: 800; } </style>
- 子組件:
<template> <div class="category"> <slot name="s1">默認(rèn)內(nèi)容1</slot> <slot name="s2">默認(rèn)內(nèi)容2</slot> </div> </template> <script setup> </script> <style scoped> .category { background-color: skyblue; border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 10px; padding: 10px; width: 200px; height: 300px; } </style>
子組件定義了兩個具名插槽,分別是s1和s2,父組件在需要寫插槽的地方,用v-slot:s(或者#s)來聲明這個插槽的位置,即可實現(xiàn)一個子組件中定義多個插槽,而且在父組件中,具名插槽的位置是任意的,不受寫的位置的影響,只收子組件中位置的影響
三、作用域插槽
前面可以看到,不管是默認(rèn)插槽,還是具名插槽,都用在數(shù)據(jù)父組件給,組件結(jié)構(gòu)子組件給,也就是用父組件的數(shù)據(jù)去填子組件的結(jié)構(gòu),在部分特定的情況下,子組件沒有向父組件提供數(shù)據(jù),但又需要使用插槽,這種情況在UI組件庫中非常常見,這樣就需要使用作用域插槽了
- 父組件:
<template> <div class="father"> <h3>父組件</h3> <div class="content"> <Game> <template v-slot="params"> <ul> <li v-for="y in params.youxi" :key="y.id"> {{ y.name }} </li> </ul> </template> </Game> <Game> <template v-slot="params"> <ol> <li v-for="item in params.youxi" :key="item.id"> {{ item.name }} </li> </ol> </template> </Game> <Game> <template #default="{youxi}"> <h3 v-for="g in youxi" :key="g.id">{{ g.name }}</h3> </template> </Game> </div> </div> </template> <script setup> import Game from './Game.vue' </script> <style scoped> .father { background-color: rgb(165, 164, 164); padding: 20px; border-radius: 10px; } .content { display: flex; justify-content: space-evenly; } img,video { width: 100%; } </style>
父組件只提供了結(jié)構(gòu),但是要注意,它使用了v-slot="params"來接收子組件傳遞的數(shù)據(jù)
- 子組件Game.vue
<template> <div class="game"> <h2>游戲列表</h2> <slot :youxi="games" x="哈哈" y="你好"></slot> </div> </template> <script setup> import {reactive} from 'vue' let games = reactive([ {id:'asgytdfats01',name:'英雄聯(lián)盟'}, {id:'asgytdfats02',name:'王者農(nóng)藥'}, {id:'asgytdfats03',name:'紅色警戒'}, {id:'asgytdfats04',name:'斗羅大陸'} ]) </script> <style scoped> .game { width: 200px; height: 300px; background-color: skyblue; border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 10px; } h2 { background-color: orange; text-align: center; font-size: 20px; font-weight: 800; } </style>
子組件通過自定義屬性的方式,在插槽中傳遞了youxi這個響應(yīng)式的數(shù)據(jù),以及兩個固定的值x和y
父組件中,通過v-slot="params"接收到的params就是由下面這么個對象:
{ youxi: [...], x: '哈哈', y: '你好' }
子組件沒有對插槽命名,所以可以用#default來具名插槽,同時,因為params是對象,也可以使用{youxi}這種方式來解構(gòu)
這里的作用域插槽雖然寫的不是UI組件,但卻實現(xiàn)了父組件使用子組件傳遞過來的數(shù)據(jù)渲染不同的文檔結(jié)構(gòu)
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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