vue3中template使用ref無需.value原因解析
前言
眾所周知,vue3的template中使用ref變量無需使用.value
。還可以在事件處理器中進(jìn)行賦值操作時(shí),無需使用.value
就可以直接修改ref變量的值,比如:<button @click="msg = 'Hello Vue3'">change msg</button>
。你猜vue是在編譯時(shí)就已經(jīng)在代碼中生成了.value
,還是運(yùn)行時(shí)使用Proxy攔截的方式去實(shí)現(xiàn)的呢?注:本文中使用的vue版本為3.4.19
。
看個(gè)demo
看個(gè)簡單的demo,代碼如下:
<template> <p>{{ msg }}</p> <button @click="msg = 'Hello Vue3'">change msg</button> </template> <script setup lang="ts"> import { ref } from "vue"; const msg = ref("Hello World"); console.log(msg.value); </script>
上面的代碼很簡單,在script中想要訪問msg
變量的值需要使用msg.value
。但是在template中將msg
變量渲染到p標(biāo)簽上面時(shí)就是直接使用{{ msg }}
,在click
的事件處理器中給msg
變量賦新的值時(shí)也沒有使用到.value
。
然后在瀏覽器中找到上面這個(gè)vue文件編譯后的樣子,在之前的文章中已經(jīng)講過很多次如何在瀏覽器中查看編譯后的vue文件,這篇文章就不贅述了。編譯后的代碼如下:
import { Fragment as _Fragment, createElementBlock as _createElementBlock, createElementVNode as _createElementVNode, defineComponent as _defineComponent, openBlock as _openBlock, toDisplayString as _toDisplayString, ref, } from "/node_modules/.vite/deps/vue.js?v=23bfe016"; const _sfc_main = _defineComponent({ __name: "index", setup() { const msg = ref("Hello World"); console.log(msg.value); const __returned__ = { msg }; return __returned__; }, }); function _sfc_render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return ( _openBlock(), _createElementBlock( _Fragment, null, [ _createElementVNode("p", null, _toDisplayString($setup.msg), 1), _createElementVNode( "button", { onClick: _cache[0] || (_cache[0] = ($event) => ($setup.msg = "Hello Vue3")), }, "change msg" ), ], 64 ) ); } _sfc_main.render = _sfc_render; export default _sfc_main;
vue文件編譯后的代碼主要分為兩塊:_sfc_main
和_sfc_render
。
_sfc_main
中主要是setup方法,這個(gè)是vue的<script setup lang="ts">
部分編譯后的樣子。從上面可以看到在編譯后的setup方法中,訪問msg
變量時(shí)依然使用了msg.value
,并且在setup方法中return了{ msg }
對象。_sfc_render
就是我們熟悉的render函數(shù),在render函數(shù)中渲染p標(biāo)簽部分的內(nèi)容是:_toDisplayString($setup.msg)
。很明顯這個(gè)toDisplayString
就是一個(gè)將輸入值轉(zhuǎn)換為字符串的函數(shù),并沒有處理.value
。
$setup.msg
中的$setup.
,我想你猜到了應(yīng)該和前面這個(gè)setup
方法中return的{ msg }
對象有關(guān),但是又不是直接使用setup
方法中return的{ msg }
對象,因?yàn)槭褂胹etup中的msg
變量需要使用.value
,在編譯后的render函數(shù)中并沒有幫我們自動(dòng)生成一個(gè).value
,比如這樣的代碼:$setup.msg.value
。
同樣的在render函數(shù)中,button的click事件給msg
變量賦值時(shí)也沒有幫我們生成一個(gè)類似于這樣的代碼:$setup.msg.value = "Hello Vue3"
,而是$setup.msg = "Hello Vue3"
。
從render函數(shù)中可以看出在template中使用ref變量無需使用.value
,并不是編譯時(shí)就已經(jīng)在代碼中生成了.value
,比如$setup.msg.value
,而是通過Proxy的方式去實(shí)現(xiàn)的。
render函數(shù)
在render函數(shù)中讀和寫msg
變量都變成了$setup.msg
,而這個(gè)$setup
對象又是調(diào)用render函數(shù)時(shí)傳入的第四個(gè)參數(shù)?,F(xiàn)在我們需要搞清楚調(diào)用render函數(shù)時(shí)傳入的第四個(gè)參數(shù)到底是什么?給render函數(shù)打一個(gè)斷點(diǎn),刷新頁面,此時(shí)代碼走到了斷點(diǎn)里面,如下圖:
右邊的Call Stack表示當(dāng)前函數(shù)的調(diào)用鏈,從調(diào)用鏈中可以看到render函數(shù)是由一個(gè)名為renderComponentRoot
的函數(shù)調(diào)用的。
點(diǎn)擊Call Stack中的renderComponentRoot
,代碼會(huì)跳轉(zhuǎn)到renderComponentRoot
函數(shù)中,在我們這個(gè)場景中簡化后的renderComponentRoot
函數(shù)代碼如下:
function renderComponentRoot(instance) { const { props, data, setupState, render: render2, // 省略... } = instance; render2.call( thisProxy, proxyToUse, renderCache, props, setupState, data, ctx ); }
這里的render2
也就是我們的render函數(shù),由于使用了.call
,所以調(diào)用render函數(shù)時(shí)傳入的第四個(gè)參數(shù)為setupState
對象。而setupState
對象的值又是從instance.setupState
而來的。
通過debug調(diào)試render函數(shù)我們發(fā)現(xiàn),在render函數(shù)中渲染msg
變量是使用$setup.msg
,而$setup
對象的值是從instance.setupState
對象上面來的。
前面講過了編譯后的setup
方法會(huì)返回一個(gè)包含msg
屬性的對象,而這個(gè)$setup
對象也就是instance.setupState
肯定是和setup
方法返回的對象有關(guān)系的。所以接下來我們需要去debug調(diào)試setup方法搞清楚他們到底是什么關(guān)系。
setup方法
將render函數(shù)中的斷點(diǎn)去掉,然后給setup方法打一個(gè)斷點(diǎn)。刷新頁面,此時(shí)代碼會(huì)走到斷點(diǎn)中,如下圖:
同理在Call Stack中可以看到調(diào)用setup方法的是callWithErrorHandling
函數(shù),點(diǎn)擊Call Stack中的callWithErrorHandling
,代碼會(huì)跳轉(zhuǎn)到callWithErrorHandling
函數(shù)中。代碼如下:
function callWithErrorHandling(fn, instance, type, args) { try { return args ? fn(...args) : fn(); } catch (err) { handleError(err, instance, type); } }
從上面可以看到在callWithErrorHandling
函數(shù)中只是進(jìn)行了錯(cuò)誤處理,并不是我們想要找的。
setupStatefulComponent
函數(shù)
從Call Stack中可以看到調(diào)用callWithErrorHandling
函數(shù)的是setupStatefulComponent
函數(shù),點(diǎn)擊Call Stack中的setupStatefulComponent
,代碼會(huì)跳轉(zhuǎn)到setupStatefulComponent
函數(shù)中。在我們這個(gè)場景中簡化后的setupStatefulComponent
函數(shù)代碼如下:
function setupStatefulComponent(instance) { const Component = instance.type; const { setup } = Component; const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance); handleSetupResult(instance, setupResult); }
從上面的代碼可以看到確實(shí)是使用callWithErrorHandling
函數(shù)執(zhí)行了setup方法,并且還將setup方法的返回值對象賦值給了setupResult
變量。然后以instance
(vue實(shí)例)和setupResult
(setup方法的返回值)為參數(shù),調(diào)用了handleSetupResult
函數(shù)。
handleSetupResult
函數(shù)
將斷點(diǎn)走進(jìn)handleSetupResult
函數(shù),在我們這個(gè)場景中簡化后的handleSetupResult
函數(shù)代碼如下:
function handleSetupResult(instance, setupResult) { instance.setupState = proxyRefs(setupResult); }
我們在render函數(shù)中渲染msg
變量是使用$setup.msg
,而$setup
對象的值是從instance.setupState
對象上面來的。
現(xiàn)在我們已經(jīng)找到了instance.setupState
是在這里賦值的,它的值是proxyRefs
函數(shù)的返回結(jié)果。
proxyRefs
函數(shù)
將斷點(diǎn)走進(jìn)proxyRefs
函數(shù),代碼如下:
function proxyRefs(objectWithRefs) { return isReactive(objectWithRefs) ? objectWithRefs : new Proxy(objectWithRefs, shallowUnwrapHandlers); }
這個(gè)isReactive
函數(shù)是vue暴露出來的一個(gè)API,它的作用是檢查一個(gè)對象是否是由 reactive() 或 shallowReactive() 創(chuàng)建的代理。
這里的objectWithRefs
對象就是setup
方法的返回值對象,通過前面我們知道setup
方法的返回值對象就是一個(gè)普通的js對象,并不是reactive的。所以proxyRefs
函數(shù)會(huì)返回三目運(yùn)算符冒號(:
)后面的表達(dá)式,也就是使用Proxy
創(chuàng)建的setup
方法返回值對象代理。
我們接著來看shallowUnwrapHandlers
里面做了哪些事情,代碼如下:
const shallowUnwrapHandlers = { get: (target, key, receiver) => unref(Reflect.get(target, key, receiver)), set: (target, key, value, receiver) => { const oldValue = target[key]; if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value; return true; } else { return Reflect.set(target, key, value, receiver); } }, };
這個(gè)handler包含get和set方法,會(huì)對setup的返回值對象進(jìn)行攔截。
當(dāng)在render函數(shù)中渲染p標(biāo)簽時(shí)會(huì)去讀$setup.msg
,就會(huì)走到get的攔截中。在get方法中使用到了Reflect.get
方法和unref
函數(shù)。
Reflect.get(target, key, receiver)
的作用是獲取target
對象的key
屬性,在我們這里就是獲取setup返回值對象的msg
屬性,也就是我們定義的msg
變量。并且這個(gè)msg
變量是一個(gè)ref。- 將
Reflect.get
方法拿到的msg
變量傳給unref
函數(shù),這個(gè)unref
函數(shù)同樣是暴露出來的一個(gè)API。如果參數(shù)是 ref,則返回內(nèi)部值,否則返回參數(shù)本身。這是val = isRef(val) ? val.value : val
計(jì)算的一個(gè)語法糖。
經(jīng)過unref
函數(shù)的處理后,在get攔截中return的就是.value
后的內(nèi)容,也就是msg.value
。
所以在template中使用ref變量無需使用.value
,是因?yàn)樵赑roxy的get攔截中已經(jīng)幫我們自動(dòng)處理了.value。
當(dāng)在render函數(shù)中去對ref變量進(jìn)行賦值,比如:<button @click="msg = 'Hello Vue3'">change msg</button>
。
就會(huì)走到set攔截中,首先會(huì)執(zhí)行const oldValue = target[key]
。這里的key就是"msg",target就是setup函數(shù)返回值對象。使用oldValue
就是msg
變量,是一個(gè)ref。
由于我們在click事件中要將msg
賦值成'Hello Vue3'字符串,所以在set攔截中拿到的新value為'Hello Vue3'字符串。
接著執(zhí)行if (isRef(oldValue) && !isRef(value))
判斷,這里的oldValue
前面已經(jīng)講過了是一個(gè)名為msg
的ref變量,所以isRef(oldValue)
為true。value
為'Hello Vue3'字符串,所以!isRef(value)也是為true。
代碼就會(huì)走進(jìn)if判斷中執(zhí)行oldValue.value = value
,也就是在執(zhí)行msg.value = 'Hello Vue3'
。
所以在template中給ref變量賦值無需使用.value
,是因?yàn)樵赑roxy的set攔截中也幫我們自動(dòng)處理了.value
。
總結(jié)
整個(gè)流程圖如下:
在vue3的template中使用ref變量無需使用.value
,是因?yàn)橛袀€(gè)Proxy的get攔截,在get攔截中會(huì)自動(dòng)幫我們?nèi)トef變量的.value
屬性。
同樣的在template中對ref變量進(jìn)行賦值也無需使用.value
,也是有個(gè)Proxy的set攔截,在set攔截中會(huì)自動(dòng)幫我們?nèi)ソoref變量的.value
屬性進(jìn)行賦值。
到此這篇關(guān)于原來vue3中template使用ref無需.value是因?yàn)檫@個(gè)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)原來vue3中template使用ref無需.value是因?yàn)檫@個(gè)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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