使用vite項目打包資源分配目錄
vite項目打包資源分配目錄
vite項目打包后所有資源都放在了assets文件夾中,像傳統(tǒng)工程一樣分為不同的文件夾,js放js文件夾,css放css文件夾,圖片放img文件夾
vite無論是當做是腳手架還是構建工具,內部實現原理就是Rollup和esbuild
Rollup會深度影響打包結果,如何在vite里面配置Rollup,Rollup相關配置
- vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite' import vue from '@vitejs/plugin-vue' export default defineConfig({ plugins: [ vue(), ], build: { rollupOptions:{ output: { entryFileNames: 'js/[name].js',//入口文件 // entryFileNames: 'js/[name]-[hash].js',//入口文件 chunkFileNames: 'js/[name].js',//分包引入文件 // chunkFileNames: 'js/[name]-[hash].js',//分包引入文件 // assetFileNames: '[ext]/[name]-[hash].[ext]',//靜態(tài)文件 assetFileNames(assetInfo){ console.log(assetInfo) //文件名稱 if (assetInfo.name.endsWith('.css')) { return 'css/[name].css' // return 'css/[name]-[hash].css' } //圖片名稱 //定義圖片后綴 const imgExts = ['.png', '.jpg', '.jpeg', '.webp', '.gif', '.svg','.ico'] if(imgExts.some(ext => assetInfo.name.endsWith(ext))){ return 'imgs/[name].[ext]' // return 'imgs/[name]-[hash].[ext]' } //剩余資源文件 return 'assets/[name].[ext]' // return 'assets/[name]-[hash].[ext]' } }, }, }, });
vite打包流程和原理
打包原理
vite利用了ES module這個特性,使用vite運行項目時,首先會用esbuild進行預構建,將所有模塊轉換為es module,不需要對我們整個項目進行編譯打包,而是在瀏覽器import某個模塊時,發(fā)送一個HTTP請求去加載文件,vite啟動一個 koa 服務器攔截這些請求,攔截瀏覽器發(fā)出的請求,根據請求進行按需編譯,然后返回給瀏覽器。
Vite有如下特點:
- 快速的冷啟動: No Bundle + esbuild 預構建
- 即時的模塊熱更新: 基于ESM的HMR,同時利用瀏覽器緩存策略提升速度
- 真正的按需加載: 利用瀏覽器ESM支持,實現真正的按需加載
Vite比Webpack快?
主要體現在啟動很快!
所有模塊都是在請求時才被打包和渲染的,因此自然是無法解決的。
你會發(fā)現第一次請求之后就會快很多。
在生產環(huán)境下的表現
vite生產環(huán)境下,為什么使用rollup打包呢?
- Rollup 是一款 ES Module 打包器, 從作用上來看,Rollup 與 Webpack 非常類似。不過相比于 Webpack,Rollup要小巧的多,打包生成的文件更小。 因為小巧,自然在這種特定的打包環(huán)境下,Rollup的打包速度也要比 Webpack 快很多。
- vite正是基于es module的特性實現的,所以使用rollup要更合適一些。
vite生產環(huán)境下,為什么不用esbuild打包呢?
- 盡管esbuild的打包速度比rollup更快,但 Vite 目前的插件 API 與使用 esbuild 作為打包器并不兼容,rollup插件api與基礎建設更加完善,所以在生產環(huán)境vite使用rollup打包會更穩(wěn)定一些。
- 如果后面esbuild基礎建設與生態(tài)更加完善后,esbuild還是更有優(yōu)勢的。
所以使用vite可能會帶來開發(fā)環(huán)境與生產環(huán)境打包結果不一致的問題。
啟動項目后,完成加載比較慢?
vite項目的啟動確實比webpack快,但如果某個界面是首次進入,且依賴比較多/比較復雜的話,那就會比較慢,因為它只會對一小部分代碼進行一些簡單的處理,剩余的工作都交給瀏覽器,以及運行時進行依賴分析,動態(tài)打包,動態(tài)引入。
慢的主要原因就是vite需要動態(tài)的解析依賴,并打包,以下是解決方案:
- 讓vite在啟動之初就對某些資源進行預打包,盡量避免后續(xù)的動態(tài)打包
- 通過配置vite-plugin-optimize-persist插件,首次加載的時候,依然會很慢,這個是正?,F象,因為首次插件也無法知道,哪些依賴需要預構建,是在vite動態(tài)引入資源的時候,將這些資源都記錄下來,自動寫入了package.json中,當再次啟動項目的時候,插件會讀取之前他寫入在package.json中的數據,并告知vite,這樣vite就能對這些資源進行預構建了,也就能加快進入界面的速度了,但相應的啟動速度就會比原來稍微慢一點。有意義?因為這個文件可以重復利用,后續(xù)啟動和別人使用的時候都會加快打包速度。
Esbuild & Rollup
1、開發(fā)環(huán)境:Esbuild
是一個JavaScript、 Bundler 打包和壓縮工具,它提供了與Webpack、Rollup等工具相似的資源打包能力??梢詫avaScript
預構建:
- 支持commonJS依賴
- 上面提到Vite是基于瀏覽器原生支持ESM的能力實現的,但要求用戶的代碼模塊必須是ESM模塊,因此必須將commonJs的文件提前處理,轉化成 ESM 模塊并緩存入 node_modules/.vite
- 減少模塊和請求數量(我們常用的lodash工具庫,里面有很多包通過單獨的文件相互導入,而 lodash-es這種包會有幾百個子模塊,當代碼中出現 import { debounce } from ‘lodash-es’ 會發(fā)出幾百個 HTTP 請求,這些請求會造成網絡堵塞,影響頁面的加載。
- Vite 將有許多內部模塊的 ESM 依賴關系轉換為單個模塊,以提高后續(xù)頁面加載性能。
- 通過預構建 lodash-es 成為一個模塊,也就只需要一個 HTTP 請求了)
Esbuild優(yōu)點:
- 編譯運行 VS 解釋運行
- 大多數前端打包工具都是基于 JavaScript 實現的,大家都知道JavaScript是解釋型語言,邊運行邊解釋。而 Esbuild 則選擇使用 Go 語言編寫,該語言可以編譯為原生代碼,在編譯的時候都將語言轉為機器語言,在啟動的時候直接執(zhí)行即可,在 CPU 密集場景下,Go 更具性能優(yōu)勢。
- 多線程 VS 單線程
- JavaScript 本質上是一門單線程語言,直到引入 WebWorker 之后才有可能在瀏覽器、Node 中實現多線程操作。就我對Webpack的源碼理解,其源碼也并未使用 WebWorker 提供的多線程能力。而GO天生的多線程優(yōu)勢。
- 對構建流程進行了優(yōu)化,充分利用 CPU 資源
2、生產環(huán)境:Rollup
Rollup是基于ESM的JavaScript打包工具。相比于其他打包工具如Webpack,他總是能打出更小、更快的包。
因為 Rollup 基于 ESM 模塊,比 Webpack 和 Browserify 使用的 CommonJS模塊機制更高效。
Rollup的亮點在于同一個地方,一次性加載。
能針對源碼進行 Tree Shaking(去除那些已被定義但沒被使用的代碼),以及 Scope Hoisting 以減小輸出文件大小提升運行性能。
熱更新
通過WebSocket創(chuàng)建瀏覽器和服務器的通信監(jiān)聽文件的改變,當文件被修改時,服務端發(fā)送消息通知客戶端修改相應的代碼,客戶端對應不同的文件進行不同的操作的更新。
熱更新過程主要分為以下幾步:
- 創(chuàng)建一個websocket服務端和client文件,啟動服務
- 通過chokidar監(jiān)聽文件變更
- 當代碼變更后,服務端進行判斷并推送到客戶端
- 客戶端根據推送的信息執(zhí)行不同操作的更新
總結
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。