React 實現(xiàn)井字棋的示例代碼
更新時間:2024年07月09日 08:34:37 作者:卡卡舅舅
本文主要介紹了React 實現(xiàn)井字棋,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
一、簡介
這篇文章會基于React 實現(xiàn)井字棋小游戲功能。
二、效果演示
三、技術實現(xiàn)
import {useEffect, useState} from "react"; export default (props) => { return <Board/> } const Board = () => { let initialState = [['', '', ''], ['', '', ''], ['', '', '']]; const [squares, setSquares] = useState(initialState); const [times, setTimes] = useState(0); useEffect(()=>{ // 判斷每行是否相同 for (let i = 0; i < 3; i++) { if (squares[i][0] === squares[i][1] && squares[i][1] === squares[i][2] && squares[i][0] !== '') { alert(squares[i][0] + ' win'); setTimes(0) setSquares(initialState) return; } } // 判斷每列是否相同 for (let i = 0; i < 3; i++) { if (squares[0][i] === squares[1][i] && squares[1][i] === squares[2][i] && squares[0][i] !== '') { alert(squares[0][i] + ' win') setTimes(0) setSquares(initialState) return; } } // 判斷對角線是否相同 if (squares[0][0] === squares[1][1] && squares[1][1] === squares[2][2] && squares[0][0] !== '') { alert(squares[0][0] + ' win'); setTimes(0) setSquares(initialState) return; } if (squares[0][2] === squares[1][1] && squares[1][1] === squares[2][0] && squares[0][2] !== ''){ alert(squares[0][2] + ' win'); setTimes(0) setSquares(initialState) return; } },[times]) return <div style={{width:'130px', margin: '0 auto'}}> <table style={{borderCollapse: 'collapse'}}> {squares.map((row, rowIdx) => { return <tr key={rowIdx}> { row.map((col, colIdx) => { return <td key={rowIdx + '-' + colIdx} style={{border: '1px solid #000', width: '40px', height: '40px'}}> <div style={{width: '40px', height: '40px', textAlign: 'center', lineHeight:'40px'}} onClick={ () => { const newSquares = [...squares]; if (newSquares[rowIdx][colIdx] !== '') { return; } newSquares[rowIdx][colIdx] = times % 2 === 0 ? 'X' : 'O'; setSquares(newSquares); setTimes(times + 1); } }>{col}</div> </td> } ) } </tr> })} </table> </div> }
1.布局
基于table實現(xiàn),3行,3列。
2.表格元素點擊
更新cell內(nèi)容,更新次數(shù)。
const newSquares = [...squares]; if (newSquares[rowIdx][colIdx] !== '') { return; } newSquares[rowIdx][colIdx] = times % 2 === 0 ? 'X' : 'O'; setSquares(newSquares); setTimes(times + 1);
3.判斷游戲是否結(jié)束
判斷每行,每列,斜線是否相等。
useEffect(()=>{ // 判斷每行是否相同 for (let i = 0; i < 3; i++) { if (squares[i][0] === squares[i][1] && squares[i][1] === squares[i][2] && squares[i][0] !== '') { alert(squares[i][0] + ' win'); setTimes(0) setSquares(initialState) return; } } // 判斷每列是否相同 for (let i = 0; i < 3; i++) { if (squares[0][i] === squares[1][i] && squares[1][i] === squares[2][i] && squares[0][i] !== '') { alert(squares[0][i] + ' win') setTimes(0) setSquares(initialState) return; } } // 判斷對角線是否相同 if (squares[0][0] === squares[1][1] && squares[1][1] === squares[2][2] && squares[0][0] !== '') { alert(squares[0][0] + ' win'); setTimes(0) setSquares(initialState) return; } if (squares[0][2] === squares[1][1] && squares[1][1] === squares[2][0] && squares[0][2] !== ''){ alert(squares[0][2] + ' win'); setTimes(0) setSquares(initialState) return; } },[times])
到此這篇關于React 實現(xiàn)井字棋的文章就介紹到這了,更多相關React 井字棋內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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