Vue如何拖動滑塊
更新時間:2024年07月27日 09:55:22 作者:三次元挨踢汪
這篇文章主要介紹了Vue如何拖動滑塊問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
Vue拖動滑塊
拖動進(jìn)度條
- Vue
div頁面數(shù)據(jù)樣式 <div class="bg"> <p class="txt0">0</p> <i class="A" :style="{ width: Avalue + '%' }"> <p class="Aptxt">A:{{ Avalue }}</p> </i> <i class="B" :style="{ width: Bvalue + '%' }"> <p class="Bptxt">B:{{ Bvalue }}</p> </i> <i class="C" :style="{ width: Cvalue + '%' }"> <p class="Cptxt">C:{{ Cvalue }}</p> </i> <p class="txt100">100</p> <span class="btnA" :style="{ left: positionX_A + 'px' }" @mousedown="moveA" ></span> <span class="btnB" :style="{ left: positionX_B + 'px' }" @mousedown="moveB"></span> <span class="btnC" :style="{ left: positionX_C + 'px' }" @mousedown="moveC" ></span> </div>
- data數(shù)據(jù)
Avalue: 0, Bvalue: 0, Cvalue: 0, positionX_A: 0, positionX_B: 0, positionX_C: 0, //接口返回的數(shù)據(jù) mormal_level: null, minor_level: null, major_level: null,
監(jiān)聽事件的發(fā)生改變時改變對應(yīng)的數(shù)值
watch: { templateIndex(val) { this.index = val ? val : 0; }, positionX_A(val) { this.Avalue = Math.ceil(((val + 10) / 435) * 100); }, positionX_B(val) { this.Bvalue = Math.ceil(((val + 10) / 435) * 100); }, positionX_C(val) { this.Cvalue = Math.ceil(((val + 10) / 435) * 100); }, },
查詢時重新給賦值到滑塊上
//該方法主要用于后端返回數(shù)據(jù)分別賦給的Avalue,Bvalue,Cvalue,之后重新計算樣式寬度 //可以不用調(diào) setPosition() { this.positionX_A = parseInt((this.Avalue / 100) * 435 - 10); this.positionX_B = parseInt((this.Bvalue / 100) * 435 - 10); this.positionX_C = parseInt((this.Cvalue / 100) * 435 - 10); },
//移動滑塊時的方法 moveA(e) { let odiv = e.target; //獲取目標(biāo)元素 console.log(e,'測試數(shù)據(jù)') //算出鼠標(biāo)相對元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; document.onmousemove = (e) => { let left = e.clientX - disX; if (left <= this.positionX_B && left >= -10 && left <= 425) { this.positionX_A = left; odiv.style.left = left + "px"; } }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }, moveB(e) { let odiv = e.target; //獲取目標(biāo)元素 //算出鼠標(biāo)相對元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; document.onmousemove = (e) => { let left = e.clientX - disX; if ( left >= this.positionX_A && left <= this.positionX_C && left >= -10 && left <= 425 ) { this.positionX_B = left; odiv.style.left = left + "px"; } }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }, moveC(e) { let odiv = e.target; //獲取目標(biāo)元素 //算出鼠標(biāo)相對元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; document.onmousemove = (e) => { let left = e.clientX - disX; if (left >= this.positionX_B && left >= -10 && left <= 425) { this.positionX_C = left; odiv.style.left = left + "px"; } }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; },
Css對應(yīng)的樣式
.bg { position: relative; display: flex; width: 435px; height: 10px; margin-top: 10px; background-color: #53bf6d; .txt0 { position: absolute; left: 0; top: 15px; } .txt100 { position: absolute; top: 15px; right: 0; } i { position: absolute; display: inline-block; height: 10px; } .A { background: #ff5757; z-index: 3; .Aptxt { position: absolute; top: 15px; right: -5px; } } .btnA { position: absolute; top: -5px; width: 20px; height: 20px; background: #fff; border-radius: 50%; border: solid 2px #0065bc; z-index: 3; cursor: ew-resize; } .btnB { content: ""; position: absolute; top: -5px; width: 20px; height: 20px; background: #fff; border-radius: 50%; border: solid 2px #0065bc; z-index: 4; cursor: ew-resize; } .btnC { content: ""; position: absolute; top: -5px; width: 20px; height: 20px; background: #fff; border-radius: 50%; border: solid 2px #0065bc; z-index: 4; cursor: ew-resize; } .B { background: #ffec58; z-index: 2 !important; .Bptxt { position: absolute; top: 15px; right: -5px; } } .C { background: #ffba00; z-index: 1 !important; .Cptxt { position: absolute; top: 15px; right: -5px; } } }
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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