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前端在瀏覽器端播放直播流協(xié)議的2種方式講解

 更新時間:2024年07月29日 09:54:33   作者:不怕麻煩的鹿丸  
直播依賴錄播所需要的播放技術(shù),同時依賴HTTP FLV或者WebSocket中的一種協(xié)議來傳輸FLV,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于前端在瀏覽器端播放直播流協(xié)議的2種方式,需要的朋友可以參考下

直播流協(xié)議2種:.flv后綴是http-flv協(xié)議,.m3u8后綴是hls協(xié)議

一、播放.m3u8

1、hls.js

HLS (HTTP Live Streaming)是Apple公司研發(fā)的流媒體傳輸技術(shù),包括一個m3u8的索引文件、多個ts分片文件和key加密串文件。這項技術(shù)主要應(yīng)用于點(diǎn)播和直播領(lǐng)域。

hls.js是一個JavaScript庫,可實(shí)現(xiàn)HTTP Live Streaming客戶端。 它依靠HTML5視頻和MediaSource擴(kuò)展進(jìn)行播放。

它通過將MPEG-2傳輸流和AAC / MP3流轉(zhuǎn)換為ISO BMFF(MP4)片段來工作。 如果在瀏覽器中可用,可以使用Web Worker異步執(zhí)行此轉(zhuǎn)換。 WWDC2016期間宣布,hls.js還支持HLS + fmp4

hls.js不需要任何播放器,它可以直接在標(biāo)準(zhǔn)HTML 元素上運(yùn)行。

hls.js用ECMAScript6(* .js)和TypeScript(* .ts)(ES6的強(qiáng)類型超集)編寫,并使用TypeScript編譯器在ECMAScript5中進(jìn)行編譯。

特征

  • VOD 和現(xiàn)場播放列表
  • 實(shí)時播放列表上的 DVR 支持
  • 碎片化的 MP4 容器
  • MPEG-2 TS 容器
  • ITU-T 建議書 H.264 和 ISO/IEC 14496-10 基本流
  • ISO/IEC 13818-7 ADTS AAC 基本流
  • ISO/IEC 11172-3 / ISO/IEC 13818-3(MPEG-1/2 Audio Layer III)基本流
  • 打包元數(shù)據(jù) (ID3v2.3.0) 基本流
  • AAC 容器(僅音頻流)
  • MPEG 音頻容器(MPEG-1/2 Audio Layer III 僅音頻流)
  • HTTP Live Streaming 的定時元數(shù)據(jù)(ID3 格式,MPEG-2 TS 承載)
  • AES-128 解密
  • SAMPLE-AES 解密(僅當(dāng)使用 MPEG-2 TS 容器時才支持)
  • 對 DRM(數(shù)字權(quán)限管理)的加密媒體擴(kuò)展 (EME) 支持
  • Widevine CDM(僅在演示頁面上使用shaka-packager test-stream 進(jìn)行測試)
  • CEA-608/708 字幕
  • WebVTT 字幕
  • 用于 VoD 和現(xiàn)場播放列表的備用音軌再現(xiàn)(帶有備用音頻的主播放列表)
  • 自適應(yīng)流媒體
  • 手動和自動質(zhì)量切換
    • 3種質(zhì)量切換模式可用(可通過API方式控制)
      • 即時切換(在當(dāng)前視頻位置即時質(zhì)量切換)
      • 平滑切換(下一個加載片段的質(zhì)量切換)
      • 帶寬保守切換(下一個加載片段的質(zhì)量切換更改,不刷新緩沖區(qū))
    • 在自動質(zhì)量模式下,緊急關(guān)閉以防帶寬突然下降以最小化緩沖。
  • VoD & Live 上的準(zhǔn)確搜索(不限于片段或關(guān)鍵幀邊界)
  • 無需重新下載段即可在緩沖區(qū)和后臺緩沖區(qū)中查找的能力
  • 內(nèi)置分析
  • 可以監(jiān)控所有內(nèi)部事件(網(wǎng)絡(luò)事件、視頻事件)
  • 播放會話指標(biāo)也公開
  • 容錯能力
  • 庫中嵌入的重試機(jī)制
  • 可以觸發(fā)恢復(fù)操作修復(fù)致命的媒體或網(wǎng)絡(luò)錯誤

2、使用hls.js

1. 安裝hls.js

npm i hls.js

2. 使用hls.js實(shí)現(xiàn)播放m3u8格式流,獲取video節(jié)點(diǎn)

<video id="video" ref="videoRef" autoplay width="800" height="400" controls></video>
import Hls from 'hls.js'

// 獲取視頻元素
var video = document.getElementById('video');

if (video.canPlayType('application/vnd.apple.mpegurl')) {
    video.src = videoSrc;
	//
	// If no native HLS support, check if HLS.js is supported
	//
} else if (Hls.isSupported()) {
    let config = {
	    xhrSetup: function (xhr, url) {
	    	xhr.withCredentials = true; // 會攜帶cookie
		    // xhr.setRequestHeader('token',"my-token")
	    },
	}

    // 創(chuàng)建一個新的HLS實(shí)例
    var hls = new Hls(config);

 
    // 綁定 canplay 事件,當(dāng)能夠播放時開始播放
    hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function() {
      video.play();
    });
 
    // 綁定錯誤事件
    hls.on(Hls.Events.ERROR, function(event, data) {
      var errorType = data.type;
      var errorDetails = data.details;
      var errorFatal = data.fatal;

      if (data.fatal) {
        switch(data.type) {
          case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR:
            // 網(wǎng)絡(luò)錯誤處理
            break;
          case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR:
            // 媒體錯誤處理
            break;
          default:
            // 其他錯誤處理
            break;
        }
      }
    });
 
    // 在video元素上附加MSE
    hls.attachMedia(video);
 
    // 開始加載HLS流
    hls.loadSource('xxx.m3u8');
}

3. 銷毀

應(yīng)調(diào)用以釋放使用的資源并銷毀 hls 上下文

hls.destroy() 

4. 致命錯誤恢復(fù)

hls.js 提供了通過以下 2 種方法“嘗試”恢復(fù)致命網(wǎng)絡(luò)和媒體錯誤的方法:

hls.startLoad()

應(yīng)調(diào)用以恢復(fù)網(wǎng)絡(luò)錯誤。

hls.recoverMediaError()

應(yīng)調(diào)用以恢復(fù)媒體錯誤。

錯誤恢復(fù)示例代碼

hls.on(Hls.Events.ERROR, function (event, data) {
  if (data.fatal) {
    switch (data.type) {
      case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR:
        // try to recover network error
        console.log('fatal network error encountered, try to recover');
        hls.startLoad();
        break;
      case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR:
        console.log('fatal media error encountered, try to recover');
        hls.recoverMediaError();
        break;
      default:
        // cannot recover
        hls.destroy();
        break;
    }
  }
});

hls.swapAudioCodec()

如果調(diào)用后仍然引發(fā)媒體錯誤hls.recoverMediaError(),調(diào)用此方法可能有助于解決音頻編解碼器不匹配的問題。工作流程應(yīng)該是:

關(guān)于第一媒體錯誤:調(diào)用 hls.recoverMediaError()

如果在第一個媒體錯誤之后“快速”引發(fā)另一個媒體錯誤:首先調(diào)用hls.swapAudioCodec(),然后調(diào)用hls.recoverMediaError()。

5. 切換播放源

首先檢查hls對象是否已經(jīng)定義,如果已定義,則停止當(dāng)前的播放器實(shí)例。然后創(chuàng)建新的播放器實(shí)例,綁定到video元素,并開始加載新的播放源。加載成功后,播放器會自動開始播放新的視頻內(nèi)容。如果在加載過程中發(fā)生錯誤,會有相應(yīng)的錯誤處理邏輯。

if (typeof hls !== 'undefined') {
  // 停止當(dāng)前的播放器實(shí)例
  hls.destroy();
}
 
// 新的播放源URL
var newVideoUrl = 'new_source_url.m3u8';
 
// 創(chuàng)建新的HLS播放器實(shí)例
var hls = new Hls();
 
// 綁定到video元素
var video = document.getElementById('video');
hls.attachMedia(video);
 
// 監(jiān)聽加載事件
hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function () {
  video.play();
});
 
// 錯誤處理
hls.on(Hls.Events.ERROR, function (event, data) {
  if (data.fatal) {
    switch (data.type) {
      case Hls.ErrorTypes.NETWORK_ERROR:
        // 網(wǎng)絡(luò)錯誤處理
        break;
      case Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR:
        // 媒體錯誤處理
        break;
      default:
        // 其他錯誤處理
        break;
    }
  }
});
 
// 加載新的播放源
hls.loadSource(newVideoUrl);

二、播放.flv

Flv.js 是 HTML5 Flash 視頻(FLV)播放器,純原生 JavaScript 開發(fā),沒有用到 Flash。由 bilibili 網(wǎng)站開源。它的工作原理是將 FLV 文件流轉(zhuǎn)碼復(fù)用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,然后通過 Media Source Extensions 將 MP4 片段喂進(jìn)瀏覽器。

1、安裝flv.js

npm i flv.js

2、使用flv.js實(shí)現(xiàn)播放flv格式流,獲取video節(jié)點(diǎn)

import flvjs from 'flv.js'

let videoElement = document.getElementById('my-player');

if (flvjs.isSupported()) {
    flvPlayer = flvjs.createPlayer({
        type: 'flv',					//媒體類型
        url: 'XXXX'						//flv格式媒體URL
        isLive: true,					//數(shù)據(jù)源是否為直播流
        hasAudio: false,				//數(shù)據(jù)源是否包含有音頻
	    hasVideo: true,					//數(shù)據(jù)源是否包含有視頻
	    enableStashBuffer: false		//是否啟用緩存區(qū)
    },{
        enableWorker: false, 			//不啟用分離線程
        enableStashBuffer: false, 		//關(guān)閉IO隱藏緩沖區(qū)
        autoCleanupSourceBuffer: true 	//自動清除緩存
    });

    flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);	//將播放實(shí)例注冊到節(jié)點(diǎn)
    flvPlayer.load(); 					//加載數(shù)據(jù)流
    flvPlayer.play();					//播放數(shù)據(jù)流
}

3、關(guān)閉視頻流

flvPlayer.pause();						//暫停播放數(shù)據(jù)流							
flvPlayer.unload();						//取消數(shù)據(jù)流加載
flvPlayer.detachMediaElement();			//將播放實(shí)例從節(jié)點(diǎn)中取出
flvPlayer.destroy();					//銷毀播放實(shí)例

4、flv.js常用方法

1:flvjs.isSupported():判斷當(dāng)前瀏覽器是否支持播放

2:flvPlayer = flvjs.createPlayer(mediaDataSource: MediaDataSource, config?: Config):創(chuàng)建一個播放實(shí)例

3:flvPlayer.attachMediaElement(mediaElement: HTMLMediaElement):將播放實(shí)例注冊到video節(jié)點(diǎn)

4:flvPlayer.load():加載數(shù)據(jù)流

5:flvPlayer.play():播放數(shù)據(jù)流

6:flvPlayer.pause():暫停播放數(shù)據(jù)流

7:flvPlayer.unload():取消數(shù)據(jù)流加載

8:flvPlayer.detachMediaElement():將播放實(shí)例從節(jié)點(diǎn)中取出

9:flvPlayer.destroy():銷毀播放實(shí)例

參考文檔

hls.js - npm

flv.js - npm

到此這篇關(guān)于前端在瀏覽器端播放直播流協(xié)議的2種方式講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)前端瀏覽器端播放直播流協(xié)議內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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