Vue3+Three.js實(shí)現(xiàn)為模型添加點(diǎn)擊事件
Vue3+Three.js為模型添加點(diǎn)擊事件
監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件
使用const mouse = new THREE.Vector2();鼠標(biāo)位置;
使用Raycaster射線投射器,光線的位置。
// 射線投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
const onMouseClick =(event) => {
// 計(jì)算鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 更新射線投射方向
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 計(jì)算射線投射的物體交點(diǎn)
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
if (intersects.length > 0) {
// 點(diǎn)擊到模型時(shí)的處理
const selectedObject = intersects[0].object;
// 檢查點(diǎn)擊的對(duì)象是否為模型
if (selectedObject.name) {
if (selectedObject.parent.position.z === 0) {
selectedObject.parent.position.z += 10
}else {
selectedObject.parent.position.z -= 10
}
}
}
}
// 鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件監(jiān)聽器
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);通過鼠標(biāo)的位置與光線的位置重合
來獲取模型信息
if (intersects.length > 0) 成立的條件下,處理點(diǎn)擊事件。
此處是將選中的模型組進(jìn)行沿Z軸平移10個(gè)單位。


總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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