Vue3+Three.js實(shí)現(xiàn)為模型添加點(diǎn)擊事件
Vue3+Three.js為模型添加點(diǎn)擊事件
監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件
使用const mouse = new THREE.Vector2();鼠標(biāo)位置;
使用Raycaster射線投射器,光線的位置。
// 射線投射器 const raycaster = new THREE.Raycaster(); const mouse = new THREE.Vector2(); const onMouseClick =(event) => { // 計(jì)算鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 更新射線投射方向 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 計(jì)算射線投射的物體交點(diǎn) const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); if (intersects.length > 0) { // 點(diǎn)擊到模型時(shí)的處理 const selectedObject = intersects[0].object; // 檢查點(diǎn)擊的對(duì)象是否為模型 if (selectedObject.name) { if (selectedObject.parent.position.z === 0) { selectedObject.parent.position.z += 10 }else { selectedObject.parent.position.z -= 10 } } } } // 鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件監(jiān)聽(tīng)器 window.addEventListener('click', onMouseClick, false);
通過(guò)鼠標(biāo)的位置與光線的位置重合
來(lái)獲取模型信息
if (intersects.length > 0) 成立的條件下,處理點(diǎn)擊事件。
此處是將選中的模型組進(jìn)行沿Z軸平移10個(gè)單位。
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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