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Vue3+Three.js實(shí)現(xiàn)為模型添加點(diǎn)擊事件

 更新時(shí)間:2024年10月04日 10:14:15   作者:小楊同學(xué)0906  
本文主要介紹了如何在Vue3和Three.js環(huán)境中為模型添加點(diǎn)擊事件監(jiān)聽,具體方法是利用Three.js的Vector2和Raycaster,首先,創(chuàng)建一個(gè)Vector2對(duì)象來獲取鼠標(biāo)位置;然后,創(chuàng)建一個(gè)Raycaster對(duì)象來投射光線

Vue3+Three.js為模型添加點(diǎn)擊事件

監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件

使用const mouse = new THREE.Vector2();鼠標(biāo)位置;

使用Raycaster射線投射器,光線的位置。

// 射線投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();

const onMouseClick =(event) => {
  // 計(jì)算鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

  // 更新射線投射方向
  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
  // 計(jì)算射線投射的物體交點(diǎn)
  const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
  if (intersects.length > 0) {
    // 點(diǎn)擊到模型時(shí)的處理
    const selectedObject = intersects[0].object;
    // 檢查點(diǎn)擊的對(duì)象是否為模型
    if (selectedObject.name) {
      if (selectedObject.parent.position.z === 0) {
        selectedObject.parent.position.z += 10
      }else {
        selectedObject.parent.position.z -= 10
      }
    }

  }
}
// 鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件監(jiān)聽器
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);

通過鼠標(biāo)的位置與光線的位置重合

來獲取模型信息

if (intersects.length > 0) 成立的條件下,處理點(diǎn)擊事件。

此處是將選中的模型組進(jìn)行沿Z軸平移10個(gè)單位。

總結(jié)

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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