vue3+ts項目中.env配置環(huán)境變量與情景配置方式
一、環(huán)境變量配置
官網(wǎng)https://cn.vitejs.dev/guide/env-and-mode.html#intellisense
1. 新建.env開頭的文件在根目錄
為了防止意外地將一些環(huán)境變量泄漏到客戶端,只有以 VITE_
為前綴的變量才會暴露給經(jīng)過 vite
處理的代碼
.env
所有環(huán)境默認加載.env.development
開發(fā)模式默認加載.env.production
生產(chǎn)模式默認加載.env.check
自定義環(huán)境文件
示例:如.env
文件
# title VITE_APP_TITLE = vue-guide-project
a. 模式
默認情況下,開發(fā)服務(wù)器 (dev
命令) 運行在 development
(開發(fā)) 模式,而 build
命令則運行在 production
(生產(chǎn)) 模式。
這意味著當(dāng)執(zhí)行 vite build
時,它會自動加載 .env.production
中可能存在的環(huán)境變量。
在某些情況下,若想在 vite build
時運行不同的模式來渲染不同的標(biāo)題,可以通過傳遞 --mode
選項標(biāo)志來覆蓋命令使用的默認模式。例如,如果你想在 staging
(預(yù)發(fā)布)模式下構(gòu)建應(yīng)用:
vite build --mode staging # package.json { # ... "type": "module", "scripts": { "dev": "vite", "build": "vite build --mode staging", }, }
還需要新建一個 .env.staging
文件:
# .env.staging VITE_APP_TITLE = My App (staging)
b. 簡單了解下NODE_ENV和模式Mode
NODE_ENV
:定義:技術(shù)上講,NODE_ENV
是一個由Node.js
暴露給執(zhí)行腳本的系統(tǒng)環(huán)境變量。作用:通常用于確定服務(wù)器工具、構(gòu)建腳本和客戶端library
在開發(fā)環(huán)境(development
)還是生產(chǎn)環(huán)境(production
)下的行為。它的值通常為"production
"或"development
",用于區(qū)分不同環(huán)境下的邏輯行為。- 模式(
Mode
):定義:模式指項目運行或構(gòu)建時的一種特定狀態(tài)或配置。作用:在前端框架中,模式用于定義項目在不同階段(如開發(fā)、生產(chǎn)、測試)下的行為和配置。它可以包含多個環(huán)境變量,并通過特定的文件(如.env.production
、.env.development
等)來管理這些變量。
所以,我們所寫的.env
可以理解為創(chuàng)建的不同的模式變量
2. TypeScript 智能提示,設(shè)置全局類型定義
就是在編碼過程中應(yīng)用這些自定義環(huán)境變量的時候,給出的智能提示。
src
目錄下創(chuàng)建一個vite-env.d.ts
或者env.d.ts
文件src
同級別types
目錄下創(chuàng)建文件env.d.ts
/// <reference types="vite/client" /> interface ImportMetaEnv { readonly VITE_APP_TITLE: string // 更多環(huán)境變量... } interface ImportMeta { readonly env: ImportMetaEnv } interface ViteEnv extends ImportMetaEnv {}
- 在
tsconfig.app.json
文件中
專門用于處理項目src
文件中的TypeScript
配置文件,
include
配置項加入文件:(會提示自定義設(shè)置的環(huán)境變量)
"include": [ // ... // 第一種方式對應(yīng)配置 "vite-env.d.ts", // 或者 "env.d.ts" // 第二種方式對應(yīng)配置 "types/**.d.ts" // 或者直接 "types" ],
效果圖:
00
- 或者
compilerOptions
中加入types
:(只會提示默認環(huán)境變量)
{ "compilerOptions": { // ... "types": ["vite/client"] } }
效果圖:
3. 訪問環(huán)境變量
- 客戶端源碼(就是
src
文件)中訪問:import.meta.env.VITE_APP_TITLE
html
中訪問環(huán)境變量:%VITE_APP_TITLE%
,如果環(huán)境變量不存在,則會將被忽略而不被替換,- 在配置(
src
文件外)文件中訪問環(huán)境變量
Vite
默認是不加載 .env
文件的,因為這些文件需要在執(zhí)行完 Vite
配置后才能確定加載哪一個,舉個例子,root
和 envDir
選項會影響加載行為。
不過當(dāng)你的確需要時,你可以使用 Vite
導(dǎo)出的 loadEnv
函數(shù)來加載指定的 .env
文件。
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' export default defineConfig(({ command, mode }) => { // command: "build" | "serve" // mode 當(dāng)前模式 // 根據(jù)當(dāng)前工作目錄中的 `mode` 加載 .env 文件 // 設(shè)置第三個參數(shù)為 '' 來加載所有環(huán)境變量,而不管是否有 `VITE_` 前綴。 const env = loadEnv(mode, process.cwd(), '') return { // vite 配置 define: { __APP_ENV__: JSON.stringify(env.APP_ENV), }, } })
輸出:console.log(env)
二、情景配置-根據(jù)不同模式使用不同插件
1. 新建build/getEnv.ts 文件處理環(huán)境文件變量
loadEnv()
獲取的環(huán)境變量env
從輸出的值可以看出,全是字符串,所以我們可以自定義方法去轉(zhuǎn)換變量類型
/* eslint-disable */ // Read all environment variable configuration files to process.env export function wrapperEnv(envConf: any): ViteEnv { const ret: any = {} for (const envName of Object.keys(envConf)) { let realName = envConf[envName].replace(/\\n/g, '\n') realName = realName === 'true' ? true : realName === 'false' ? false : realName if (envName === 'VITE_PORT') { realName = Number(realName) } if (envName === 'VITE_PROXY' && realName) { try { realName = JSON.parse(realName.replace(/'/g, '"')) } catch (error) { realName = '' } } ret[envName] = realName } return ret }
2. build/plugins/index.ts
新建build/plugins
文件夾處理各種plugins
,將每一個plugin
配置單獨抽離
plugins
文件目錄
- 入口文件
build/plugins/index.ts
// 插件配置 入口文件index.ts import vue from '@vitejs/plugin-vue' import vueJsx from '@vitejs/plugin-vue-jsx' import { PluginOption } from 'vite' import VueDevTools from 'vite-plugin-vue-devtools' import { Px2remPlugin } from './Px2rem' // rem import { svgLoaderPlugin } from './SvgLoader' // SVG import { UnocssPlugin } from './Unocss' // unocss import { VisualizerPlugin } from './Visualizer' // 打包分析 import { ViteCompressionPlugin } from './ViteCompression' // 壓縮gzip import { ViteImageOptimizerPlugin } from './ViteImageOptimizer' // 圖片壓縮 import { ViteRestartPlugin } from './ViteRestartPlugin' // 修改配置文件自動重啟 export const usePlugins = (isBuild: boolean, viteEnv: ViteEnv) => { const { VITE_OPEN_VISUALIZER, VITE_OPEN_SVG_LOADER, VITE_OPEN_PX2REM, VITE_OPEN_COMPRESSION } = viteEnv const plugins: PluginOption[] = [vue(), vueJsx()] plugins.push(UnocssPlugin()) if (VITE_OPEN_PX2REM) plugins.push(Px2remPlugin()) if (VITE_OPEN_SVG_LOADER) plugins.push(svgLoaderPlugin()) // 開發(fā)模式下 if (!isBuild) { plugins.push(VueDevTools()) plugins.push(ViteRestartPlugin()) } if (isBuild) { plugins.push(ViteImageOptimizerPlugin()) // 壓縮gzip VITE_OPEN_COMPRESSION && plugins.push(ViteCompressionPlugin()) // 打包分析 VITE_OPEN_VISUALIZER && plugins.push(VisualizerPlugin()) } return plugins }
- 單個
plugin
示例:
3. tsconfig.node.json
專門用于Node.js
環(huán)境中的TypeScript
配置文件,它定義了用于Node.js
應(yīng)用程序的TypeScript
編譯器選項
tsconfig.node.json
文件中:
"include": [ // ... "build/**/*.ts", "types" // 全局類型 ],
4. .eslintrc.cjs中添加
overrides: [ { files: ['*.ts', '*.tsx', '*.vue'], rules: { // 解決 ts 全局類型定義后,eslint報錯的問題 'no-undef': 'off' } } ], // ... 'no-unused-expressions': 'off' // 關(guān)閉禁止使用表達式
5. vite.config.ts中
import { usePlugins } from './build/plugins' // ... export default defineConfig(({ command, mode }) => { const isBuild = command === 'build' const root = process.cwd() const env = loadEnv(mode, root) const viteEnv = wrapperEnv(env) return { plugins: usePlugins(isBuild, viteEnv), // ... } })
三、情景配置-server和build配置
build
文件夾中創(chuàng)建server.ts
和build.ts
文件
1. 將build配置寫入build.ts文件中
export const useBuild = () => { return { // 10kb以下,轉(zhuǎn)Base64 assetsInlineLimit: 1024 * 10, // chunkSizeWarningLimit: 1500,//配置文件大小提醒限制,默認500 rollupOptions: { output: { // 每個node_modules模塊分成一個js文件 manualChunks(id: string) { if (id.includes('node_modules')) { return 'vendor' // return id.toString().split('node_modules/.pnpm/')[1].split('/')[0].toString() } return undefined }, // 用于從入口點創(chuàng)建的塊的打包輸出格式[name]表示文件名,[hash]表示該文件內(nèi)容hash值 entryFileNames: 'assets/js/[name].[hash].js', // 用于命名代碼拆分時創(chuàng)建的共享塊的輸出命名 chunkFileNames: 'assets/js/[name].[hash].js', // 用于輸出靜態(tài)資源的命名,[ext]表示文件擴展名 assetFileNames: 'assets/[ext]/[name].[hash].[ext]' } } } }
2. 將server配置寫入server.ts文件中
import type { ProxyOptions } from 'vite' type ProxyItem = [string, string] type ProxyList = ProxyItem[] type ProxyTargetList = Record<string, ProxyOptions> /** * 創(chuàng)建代理,用于解析 .env.development 代理配置 */ const userProxy = (proxyList: ProxyList = []) => { const ret: ProxyTargetList = {} proxyList.forEach((item) => { const [prefix, target] = item const httpsRE = /^https:\/\// const isHttps = httpsRE.test(target) ret[prefix] = { target, changeOrigin: true, ws: true, rewrite: (path: string) => path.replace(new RegExp(`^${prefix}`), ''), // https is require secure=false // Verify SSL certificate ...(isHttps ? { secure: false } : {}) } }) return ret } /** * server 配置 * @returns */ export const useServer = (viteEnv: ViteEnv) => { const { VITE_PORT, VITE_PROXY } = viteEnv return { // 監(jiān)聽所有公共ip // host: '0.0.0.0', cors: true, port: VITE_PORT, proxy: userProxy(VITE_PROXY) } }
3. 完整vite.config.ts文件
import { fileURLToPath, URL } from 'node:url' import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' import { useBuild } from './build/build' import { wrapperEnv } from './build/getEnv' import { usePlugins } from './build/plugins' import { useServer } from './build/server' export default defineConfig(({ command, mode }) => { const isBuild = command === 'build' const root = process.cwd() const env = loadEnv(mode, root) const viteEnv = wrapperEnv(env) return { plugins: usePlugins(isBuild, viteEnv), server: useServer(viteEnv), build: useBuild(), resolve: { alias: { '@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url)) } }, css: { preprocessorOptions: { scss: { additionalData: ` @use "./src/styles/variables.scss" as *; @use "./src/styles/mixin.scss" as *;`, javascriptEnabled: true } } } } })
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。