React中的useState和useEffect詳細(xì)解析
一、組件狀態(tài)管理——useState
1.定義
useState 是一個(gè) React Hook(函數(shù)),它允許我們向組件添加一個(gè)狀態(tài)變量,從而控制影響組件的渲染結(jié)果 和普通JS變量不同的是,狀態(tài)變量一旦發(fā)生變化組件的視圖UI也會(huì)跟著變化(數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)視圖)
useState使用規(guī)則:
1.useState是一個(gè)函數(shù),返回值是一個(gè)數(shù)組
2.數(shù)組中的第一個(gè)參數(shù)是狀態(tài)變量,第二個(gè)參數(shù)是set函數(shù)用來修改狀態(tài)變量
3.useState的參數(shù)將作為count的初始值
function App(){ const [ count, setCount ] = React.useState(0) return ( <div> <button onClick={()=>setCount(count+1)}>{ count }</button> </div> ) }
2.狀態(tài)的修改規(guī)則
在React中狀態(tài)被認(rèn)為是只讀的,我們應(yīng)該始終替換它而不是修改它, 直接修改狀態(tài)不能引發(fā)視圖更新
理解:
當(dāng)我們用解構(gòu)獲取到狀態(tài)count時(shí),我們直接修改狀態(tài),例如:count++,這樣修改無法引發(fā)視圖的更新;所以我們應(yīng)該替換他,給set方法傳入一個(gè)全新的值作為參數(shù),這樣才能更新視圖
3.修改對(duì)象狀態(tài)
對(duì)于對(duì)象類型的狀態(tài)變量,應(yīng)該始終給set方法一個(gè)全新的對(duì)象來進(jìn)行修改
4.useState定義的變量和普通變量有什么區(qū)別?
1. 狀態(tài)管理
useState
變量:
使用 useState
定義的變量是 React 組件的狀態(tài),React 會(huì)管理它的生命周期。你可以通過 setState
函數(shù)來更新這個(gè)狀態(tài)。
例如:const [count, setCount] = React.useState(0);
普通變量:
普通變量(例如 let
或 const
定義的變量)是普通的 JavaScript 變量,React 不會(huì)對(duì)它們進(jìn)行管理或跟蹤。
例如:let count = 0;
2. 組件更新
useState
變量:
當(dāng)你調(diào)用 setState
更新 useState
變量時(shí),React 會(huì)重新渲染組件,更新 UI。
例如:setCount(count + 1); // 這會(huì)觸發(fā)組件重新渲染
普通變量:
更新普通變量不會(huì)觸發(fā)組件重新渲染,React 不會(huì)知道這個(gè)變量的值發(fā)生了變化。
例如:count += 1; // 這不會(huì)觸發(fā)組件重新渲染
3. 持久性
useState
變量:
useState
定義的變量在組件的生命周期內(nèi)保持持久性。即使組件重新渲染,變量的狀態(tài)仍然可以保持。例如,點(diǎn)擊按鈕多次會(huì)增加 count
的值,且這個(gè)值在不同的渲染中保持。
普通變量:
普通變量的值在每次組件重新渲染時(shí)會(huì)重置為初始值。這意味著你在渲染期間更改的任何值都不會(huì)在下一次渲染中保留。
let count = 0; function handleClick() { count += 1; // 僅在當(dāng)前渲染中有效,下一次渲染會(huì)重置為 0 }
4. 閉包問題
useState
變量:
使用 useState
時(shí),更新狀態(tài)函數(shù)可以在閉包中使用,確保每次調(diào)用時(shí)都能訪問到最新的狀態(tài)。
普通變量:
如果在回調(diào)函數(shù)中使用普通變量,可能會(huì)出現(xiàn)閉包問題,導(dǎo)致你無法訪問到最新的值。
let count = 0; function handleClick() { setTimeout(() => { console.log(count); // 會(huì)打印上一次渲染的值,而不是最新的值 }, 1000); }
總結(jié)
useState
定義的變量:是 React 組件的狀態(tài),可以在組件中保持持久性,并在更新時(shí)觸發(fā)組件重新渲染。
普通變量:是 JavaScript 中的普通變量,React 不會(huì)管理它們,更新不會(huì)觸發(fā)組件重新渲染,也不會(huì)保持在組件的生命周期內(nèi)。
二、React副作用管理——useEffect
1.定義
useEffect是一個(gè)React Hook函數(shù),用于在React組件中創(chuàng)建不是由事件引起而是由渲染本身引起的操作(副作用), 比 如發(fā)送AJAX請(qǐng)求,更改DOM等等
說明:上面的組件中沒有發(fā)生任何的用戶事件,組件渲染完畢之后就需要和服務(wù)器要數(shù)據(jù),整個(gè)過程屬于“只由渲染引起的操作”
2.useEffect依賴說明
useEffect副作用函數(shù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)存在多種情況,根據(jù)傳入依賴項(xiàng)的不同,會(huì)有不同的執(zhí)行表現(xiàn)
依賴項(xiàng) | 副作用功函數(shù)的執(zhí)行時(shí)機(jī) |
---|---|
沒有依賴項(xiàng) | 組件初始渲染 + 組件更新時(shí)執(zhí)行 |
空數(shù)組依賴 | 只在初始渲染時(shí)執(zhí)行一次 |
添加特定依賴項(xiàng) | 組件初始渲染 + 依賴項(xiàng)變化時(shí)執(zhí)行 |
說明:表格中1,3行的效果區(qū)別僅在是依賴項(xiàng)變化時(shí)執(zhí)行
3.清除副作用
概念:在useEffect中編寫的由渲染本身引起的對(duì)接組件外部的操作,社區(qū)也經(jīng)常把它叫做副作用操作,比如在useEffect中開啟了一個(gè)定時(shí)器,我們想在組件卸載時(shí)把這個(gè)定時(shí)器再清理掉,這個(gè)過程就是清理副作用
說明:清除副作用的函數(shù)最常見的執(zhí)行時(shí)機(jī)是在組件卸載時(shí)自動(dòng)執(zhí)行
下面是用定時(shí)器來演示清除副作用的具體例子
import { useEffect, useState } from "react" function Son () { // 1. 渲染時(shí)開啟一個(gè)定時(shí)器 useEffect(() => { const timer = setInterval(() => { console.log('定時(shí)器執(zhí)行中...') }, 1000) return () => { // 清除副作用(組件卸載時(shí)) clearInterval(timer) } }, []) return <div>this is son</div> } function App () { // 通過條件渲染模擬組件卸載 const [show, setShow] = useState(true) return ( <div> {show && <Son />} <button onClick={() => setShow(false)}>卸載Son組件</button> </div> ) } export default App
到此這篇關(guān)于React中的useState和useEffect解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React useState和useEffect內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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