JavaScript?進(jìn)階問題列表(各種js代碼段1-65)
我在我的 Instagram 上每天都會(huì)發(fā)布 JavaScript 的多選問題,并且同時(shí)也會(huì)在這個(gè)倉(cāng)庫(kù)中發(fā)布。
從基礎(chǔ)到進(jìn)階,測(cè)試你有多了解 JavaScript,刷新你的知識(shí),或者幫助你的 coding 面試! :muscle: :rocket: 我每周都會(huì)在這個(gè)倉(cāng)庫(kù)下更新新的問題。
答案在問題下方的折疊部分,點(diǎn)擊即可展開問題。祝你好運(yùn)
因?yàn)槠邢捱@里提供的是1-65條,剩下的在文章結(jié)尾
1. 輸出是什么?
function sayHi() { console.log(name) console.log(age) var name = 'Lydia' let age = 21 } sayHi()
- A:
Lydia
和undefined
- B:
Lydia
和ReferenceError
- C:
ReferenceError
和21
- D:
undefined
和ReferenceError
答案
答案:D
在函數(shù)內(nèi)部,我們首先通過 var
關(guān)鍵字聲明了 name
變量。這意味著變量被提升了(內(nèi)存空間在創(chuàng)建階段就被設(shè)置好了),直到程序運(yùn)行到定義變量位置之前默認(rèn)值都是 undefined
。因?yàn)楫?dāng)我們打印 name
變量時(shí)還沒有執(zhí)行到定義變量的位置,因此變量的值保持為 undefined
。
通過 let
和 const
關(guān)鍵字聲明的變量也會(huì)提升,但是和 var
不同,它們不會(huì)被初始化。在我們聲明(初始化)之前是不能訪問它們的。這個(gè)行為被稱之為暫時(shí)性死區(qū)。當(dāng)我們?cè)噲D在聲明之前訪問它們時(shí),JavaScript 將會(huì)拋出一個(gè) ReferenceError
錯(cuò)誤。
2. 輸出是什么?
for (var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) } for (let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) }
- A:
0 1 2
和0 1 2
- B:
0 1 2
和3 3 3
- C:
3 3 3
和0 1 2
答案
答案:C
由于 JavaScript 的事件循環(huán),setTimeout
回調(diào)會(huì)在遍歷結(jié)束后才執(zhí)行。因?yàn)樵诘谝粋€(gè)遍歷中遍歷 i
是通過 var
關(guān)鍵字聲明的,所以這個(gè)值是全局作用域下的。在遍歷過程中,我們通過一元操作符 ++
來每次遞增 i
的值。當(dāng) setTimeout
回調(diào)執(zhí)行的時(shí)候,i
的值等于 3。
在第二個(gè)遍歷中,遍歷 i
是通過 let
關(guān)鍵字聲明的:通過 let
和 const
關(guān)鍵字聲明的變量是擁有塊級(jí)作用域(指的是任何在 {} 中的內(nèi)容)。在每次的遍歷過程中,i
都有一個(gè)新值,并且每個(gè)值都在循環(huán)內(nèi)的作用域中。
3. 輸出是什么?
const shape = { radius: 10, diameter() { return this.radius * 2 }, perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius } shape.diameter() shape.perimeter()
- A:
20
and62.83185307179586
- B:
20
andNaN
- C:
20
and63
- D:
NaN
and63
答案
答案:B
注意 diameter
的值是一個(gè)常規(guī)函數(shù),但是 perimeter
的值是一個(gè)箭頭函數(shù)。
對(duì)于箭頭函數(shù),this
關(guān)鍵字指向的是它當(dāng)前周圍作用域(簡(jiǎn)單來說是包含箭頭函數(shù)的常規(guī)函數(shù),如果沒有常規(guī)函數(shù)的話就是全局對(duì)象),這個(gè)行為和常規(guī)函數(shù)不同。這意味著當(dāng)我們調(diào)用 perimeter
時(shí),this
不是指向 shape
對(duì)象,而是它的周圍作用域(在例子中是 window
)。
在 window
中沒有 radius
這個(gè)屬性,因此返回 undefined
。
4. 輸出是什么?
+true; !"Lydia";
- A:
1
andfalse
- B:
false
andNaN
- C:
false
andfalse
答案
答案:A
一元操作符加號(hào)嘗試將 bool 轉(zhuǎn)為 number。true
轉(zhuǎn)換為 number 的話為 1
,false
為 0
。
字符串 'Lydia'
是一個(gè)真值,真值取反那么就返回 false
。
5. 哪一個(gè)是正確的?
const bird = { size: 'small' } const mouse = { name: 'Mickey', small: true }
- A:
mouse.bird.size
是無效的 - B:
mouse[bird.size]
是無效的 - C:
mouse[bird["size"]]
是無效的 - D: 以上三個(gè)選項(xiàng)都是有效的
答案
答案:A
在 JavaScript 中,所有對(duì)象的 keys 都是字符串(除非對(duì)象是 Symbol)。盡管我們可能不會(huì)定義它們?yōu)樽址?,但它們?cè)诘讓涌倳?huì)被轉(zhuǎn)換為字符串。
當(dāng)我們使用括號(hào)語(yǔ)法時(shí)([]),JavaScript 會(huì)解釋(或者 unboxes)語(yǔ)句。它首先看到第一個(gè)開始括號(hào) [
并繼續(xù)前進(jìn)直到找到結(jié)束括號(hào) ]
。只有這樣,它才會(huì)計(jì)算語(yǔ)句的值。
mouse[bird.size]
:首先計(jì)算 bird.size
,這會(huì)得到 small
。mouse["small"]
返回 true
。
然后使用點(diǎn)語(yǔ)法的話,上面這一切都不會(huì)發(fā)生。mouse
沒有 bird
這個(gè) key,這也就意味著 mouse.bird
是 undefined
。然后當(dāng)我們使用點(diǎn)語(yǔ)法 mouse.bird.size
時(shí),因?yàn)?mouse.bird
是 undefined
,這也就變成了 undefined.size
。這個(gè)行為是無效的,并且會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤類似 Cannot read property "size" of undefined
。
6. 輸出是什么?
let c = { greeting: 'Hey!' } let d d = c c.greeting = 'Hello' console.log(d.greeting)
- A:
Hello
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
答案
答案:A
在 JavaScript 中,當(dāng)設(shè)置兩個(gè)對(duì)象彼此相等時(shí),它們會(huì)通過引用進(jìn)行交互。
首先,變量 c
的值是一個(gè)對(duì)象。接下來,我們給 d
分配了一個(gè)和 c
對(duì)象相同的引用。
因此當(dāng)我們改變其中一個(gè)對(duì)象時(shí),其實(shí)是改變了所有的對(duì)象。
7. 輸出是什么?
let a = 3 let b = new Number(3) let c = 3 console.log(a == b) console.log(a === b) console.log(b === c)
- A:
true
false
true
- B:
false
false
true
- C:
true
false
false
- D:
false
true
true
答案
答案:C
new Number()
是一個(gè)內(nèi)建的函數(shù)構(gòu)造器。雖然它看著像是一個(gè) number,但它實(shí)際上并不是一個(gè)真實(shí)的 number:它有一堆額外的功能并且它是一個(gè)對(duì)象。
當(dāng)我們使用 ==
操作符時(shí),它只會(huì)檢查兩者是否擁有相同的值。因?yàn)樗鼈兊闹刀际?3
,因此返回 true
。
然后,當(dāng)我們使用 ===
操作符時(shí),兩者的值以及類型都應(yīng)該是相同的。new Number()
是一個(gè)對(duì)象而不是 number,因此返回 false
。
8. 輸出是什么?
class Chameleon { static colorChange(newColor) { this.newColor = newColor return this.newColor } constructor({ newColor = 'green' } = {}) { this.newColor = newColor } } const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' }) freddie.colorChange('orange')
- A:
orange
- B:
purple
- C:
green
- D:
TypeError
答案
答案:D
colorChange
是一個(gè)靜態(tài)方法。靜態(tài)方法被設(shè)計(jì)為只能被創(chuàng)建它們的構(gòu)造器使用(也就是 Chameleon
),并且不能傳遞給實(shí)例。因?yàn)?freddie
是一個(gè)實(shí)例,靜態(tài)方法不能被實(shí)例使用,因此拋出了 TypeError
錯(cuò)誤。
9. 輸出是什么?
let greeting greetign = {} // Typo! console.log(greetign)
- A:
{}
- B:
ReferenceError: greetign is not defined
- C:
undefined
答案
答案:A
代碼打印出了一個(gè)對(duì)象,這是因?yàn)槲覀冊(cè)谌謱?duì)象上創(chuàng)建了一個(gè)空對(duì)象!當(dāng)我們將 greeting
寫錯(cuò)成 greetign
時(shí),JS 解釋器實(shí)際在上瀏覽器中將它視為 global.greetign = {}
(或者 window.greetign = {}
)。
為了避免這個(gè)為題,我們可以使用 `"use strict"。這能確保當(dāng)你聲明變量時(shí)必須賦值。
10. 當(dāng)我們這么做時(shí),會(huì)發(fā)生什么?
function bark() { console.log('Woof!') } bark.animal = 'dog'
- A: 正常運(yùn)行!
- B:
SyntaxError
. 你不能通過這種方式給函數(shù)增加屬性。 - C:
undefined
- D:
ReferenceError
答案
答案:A
這在 JavaScript 中是可以的,因?yàn)楹瘮?shù)是對(duì)象?。ǔ嘶绢愋椭馄渌际菍?duì)象)
函數(shù)是一個(gè)特殊的對(duì)象。你寫的這個(gè)代碼其實(shí)不是一個(gè)實(shí)際的函數(shù)。函數(shù)是一個(gè)擁有屬性的對(duì)象,并且屬性也可被調(diào)用。
11. 輸出是什么?
function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } const member = new Person("Lydia", "Hallie"); Person.getFullName = function () { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } console.log(member.getFullName());
- A:
TypeError
- B:
SyntaxError
- C:
Lydia Hallie
- D:
undefined
undefined
答案
答案:A
你不能像常規(guī)對(duì)象那樣,給構(gòu)造函數(shù)添加屬性。如果你想一次性給所有實(shí)例添加特性,你應(yīng)該使用原型。因此本例中,使用如下方式:
Person.prototype.getFullName = function () {
return ${this.firstName} ${this.lastName}
;
}
這才會(huì)使 member.getFullName()
起作用。為什么這么做有益的?假設(shè)我們將這個(gè)方法添加到構(gòu)造函數(shù)本身里。也許不是每個(gè) Person
實(shí)例都需要這個(gè)方法。這將浪費(fèi)大量?jī)?nèi)存空間,因?yàn)樗鼈內(nèi)匀痪哂性搶傩?,這將占用每個(gè)實(shí)例的內(nèi)存空間。相反,如果我們只將它添加到原型中,那么它只存在于內(nèi)存中的一個(gè)位置,但是所有實(shí)例都可以訪問它!
12. 輸出是什么?
function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName this.lastName = lastName } const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie') const sarah = Person('Sarah', 'Smith') console.log(lydia) console.log(sarah)
- A:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andundefined
- B:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andPerson {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
- C:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and{}
- D:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andReferenceError
答案
答案:A
對(duì)于 sarah
,我們沒有使用 new
關(guān)鍵字。當(dāng)使用 new
時(shí),this
引用我們創(chuàng)建的空對(duì)象。當(dāng)未使用 new
時(shí),this
引用的是全局對(duì)象(global object)。
我們說 this.firstName
等于 "Sarah"
,并且 this.lastName
等于 "Smith"
。實(shí)際上我們做的是,定義了 global.firstName = 'Sarah'
和 global.lastName = 'Smith'
。而 sarah
本身是 undefined
。
13. 事件傳播的三個(gè)階段是什么?
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
答案
答案:D
在捕獲(capturing)階段中,事件從祖先元素向下傳播到目標(biāo)元素。當(dāng)事件達(dá)到目標(biāo)(target)元素后,冒泡(bubbling)才開始。
14. 所有對(duì)象都有原型。
- A: 對(duì)
- B: 錯(cuò)
答案
答案:B
除了基本對(duì)象(base object),所有對(duì)象都有原型?;緦?duì)象可以訪問一些方法和屬性,比如 .toString
。這就是為什么你可以使用內(nèi)置的 JavaScript 方法!所有這些方法在原型上都是可用的。雖然 JavaScript 不能直接在對(duì)象上找到這些方法,但 JavaScript 會(huì)沿著原型鏈找到它們,以便于你使用。
15. 輸出是什么?
function sum(a, b) { return a + b } sum(1, '2')
- A:
NaN
- B:
TypeError
- C:
"12"
- D:
3
答案
答案:C
JavaScript 是一種動(dòng)態(tài)類型語(yǔ)言:我們不指定某些變量的類型。值可以在你不知道的情況下自動(dòng)轉(zhuǎn)換成另一種類型,這種類型稱為隱式類型轉(zhuǎn)換(implicit type coercion)。Coercion 是指將一種類型轉(zhuǎn)換為另一種類型。
在本例中,JavaScript 將數(shù)字 1
轉(zhuǎn)換為字符串,以便函數(shù)有意義并返回一個(gè)值。在數(shù)字類型(1
)和字符串類型('2'
)相加時(shí),該數(shù)字被視為字符串。我們可以連接字符串,比如 "Hello" + "World"
,這里發(fā)生的是 "1" + "2"
,它返回 "12"
。
16. 輸出是什么?
let number = 0 console.log(number++) console.log(++number) console.log(number)
- A:
1
1
2
- B:
1
2
2
- C:
0
2
2
- D:
0
1
2
答案
答案:C
一元后自增運(yùn)算符 ++
:
- 返回值(返回
0
) - 值自增(number 現(xiàn)在是
1
)
一元前自增運(yùn)算符 ++
:
- 值自增(number 現(xiàn)在是
2
) - 返回值(返回
2
)
結(jié)果是 0 2 2
.
17. 輸出是什么?
function getPersonInfo(one, two, three) { console.log(one) console.log(two) console.log(three) } const person = 'Lydia' const age = 21 getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
- A:
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
- B:
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
- C:
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
答案
答案:B
如果使用標(biāo)記模板字面量,第一個(gè)參數(shù)的值總是包含字符串的數(shù)組。其余的參數(shù)獲取的是傳遞的表達(dá)式的值!
18. 輸出是什么?
function checkAge(data) { if (data === { age: 18 }) { console.log('You are an adult!') } else if (data == { age: 18 }) { console.log('You are still an adult.') } else { console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`) } } checkAge({ age: 18 })
- A:
You are an adult!
- B:
You are still an adult.
- C:
Hmm.. You don't have an age I guess
答案
答案:C
在測(cè)試相等性時(shí),基本類型通過它們的值(value)進(jìn)行比較,而對(duì)象通過它們的引用(reference)進(jìn)行比較。JavaScript 檢查對(duì)象是否具有對(duì)內(nèi)存中相同位置的引用。
題目中我們正在比較的兩個(gè)對(duì)象不是同一個(gè)引用:作為參數(shù)傳遞的對(duì)象引用的內(nèi)存位置,與用于判斷相等的對(duì)象所引用的內(nèi)存位置并不同。
這也是 { age: 18 } === { age: 18 }
和 { age: 18 } == { age: 18 }
都返回 false
的原因。
19. 輸出是什么?
function getAge(...args) { console.log(typeof args) } getAge(21)
- A:
"number"
- B:
"array"
- C:
"object"
- D:
"NaN"
答案
答案:C
擴(kuò)展運(yùn)算符(...args
)會(huì)返回實(shí)參組成的數(shù)組。而數(shù)組是對(duì)象,因此 typeof args
返回 "object"
。
20. 輸出是什么?
function getAge() { 'use strict' age = 21 console.log(age) } getAge()
- A:
21
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
答案
答案:C
使用 "use strict"
,你可以確保不會(huì)意外地聲明全局變量。我們從來沒有聲明變量 age
,因?yàn)槲覀兪褂?"use strict"
,它將拋出一個(gè)引用錯(cuò)誤。如果我們不使用 "use strict"
,它就會(huì)工作,因?yàn)閷傩?age
會(huì)被添加到全局對(duì)象中了。
21. 輸出是什么?
const sum = eval('10*10+5')
- A:
105
- B:
"105"
- C:
TypeError
- D:
"10*10+5"
答案
答案:A
代碼以字符串形式傳遞進(jìn)來,eval
對(duì)其求值。如果它是一個(gè)表達(dá)式,就像本例中那樣,它對(duì)表達(dá)式求值。表達(dá)式是 10 * 10 + 5
。這將返回?cái)?shù)字 105
。
22. cool_secret 可訪問多長(zhǎng)時(shí)間?
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
- A: 永遠(yuǎn),數(shù)據(jù)不會(huì)丟失。
- B: 當(dāng)用戶關(guān)掉標(biāo)簽頁(yè)時(shí)。
- C: 當(dāng)用戶關(guān)掉整個(gè)瀏覽器,而不只是關(guān)掉標(biāo)簽頁(yè)。
- D: 當(dāng)用戶關(guān)閉電腦時(shí)。
答案
答案:B
關(guān)閉 tab 標(biāo)簽頁(yè) 后,sessionStorage
存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)才會(huì)刪除。
如果使用 localStorage
,那么數(shù)據(jù)將永遠(yuǎn)在那里,除非調(diào)用了 localStorage.clear()
。
23. 輸出是什么?
var num = 8 var num = 10 console.log(num)
- A:
8
- B:
10
- C:
SyntaxError
- D:
ReferenceError
答案
答案:B
使用 var
關(guān)鍵字,你可以用相同的名稱聲明多個(gè)變量。然后變量將保存最新的值。
你不能使用 let
或 const
來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),因?yàn)樗鼈兪菈K作用域的。
24. 輸出是什么?
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' } const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]) obj.hasOwnProperty('1') obj.hasOwnProperty(1) set.has('1') set.has(1)
- A:
false
true
false
true
- B:
false
true
true
true
- C:
true
true
false
true
- D:
true
true
true
true
答案
答案:C
所有對(duì)象的鍵(不包括 Symbol)在底層都是字符串,即使你自己沒有將其作為字符串輸入。這就是為什么 obj.hasOwnProperty('1')
也返回 true
。
對(duì)于集合,它不是這樣工作的。在我們的集合中沒有 '1'
:set.has('1')
返回 false
。它有數(shù)字類型為 1
,set.has(1)
返回 true
。
25. 輸出是什么?
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' } console.log(obj)
- A:
{ a: "one", b: "two" }
- B:
{ b: "two", a: "three" }
- C:
{ a: "three", b: "two" }
- D:
SyntaxError
答案
答案:C
如果你有兩個(gè)名稱相同的鍵,則鍵會(huì)被替換掉。它仍然位于第一個(gè)鍵出現(xiàn)的位置,但是值是最后出現(xiàn)那個(gè)鍵的值。
26. JavaScript 全局執(zhí)行上下文為你做了兩件事:全局對(duì)象和 this 關(guān)鍵字。
- A: 對(duì)
- B: 錯(cuò)
- C: 看情況
答案
答案:A
基本執(zhí)行上下文是全局執(zhí)行上下文:它是代碼中隨處可訪問的內(nèi)容。
27. 輸出是什么?
for (let i = 1; i < 5; i++) { if (i === 3) continue console.log(i) }
- A:
1
2
- B:
1
2
3
- C:
1
2
4
- D:
1
3
4
答案
答案:C
如果某個(gè)條件返回 true
,則 continue
語(yǔ)句跳過本次迭代。
28. 輸出是什么?
String.prototype.giveLydiaPizza = () => { return 'Just give Lydia pizza already!' } const name = 'Lydia' name.giveLydiaPizza()
- A:
"Just give Lydia pizza already!"
- B:
TypeError: not a function
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
答案
答案:A
String
是內(nèi)置的構(gòu)造函數(shù),我們可以向它添加屬性。我只是在它的原型中添加了一個(gè)方法?;绢愋妥址蛔詣?dòng)轉(zhuǎn)換為字符串對(duì)象,由字符串原型函數(shù)生成。因此,所有 string(string 對(duì)象) 都可以訪問該方法!
29. 輸出是什么?
const a = {} const b = { key: 'b' } const c = { key: 'c' } a[b] = 123 a[c] = 456 console.log(a[b])
- A:
123
- B:
456
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
答案
答案:B
對(duì)象的鍵被自動(dòng)轉(zhuǎn)換為字符串。我們?cè)噲D將一個(gè)對(duì)象 b
設(shè)置為對(duì)象 a
的鍵,且相應(yīng)的值為 123
。
然而,當(dāng)字符串化一個(gè)對(duì)象時(shí),它會(huì)變成 "[object Object]"
。因此這里說的是,a["[object Object]"] = 123
。然后,我們?cè)僖淮巫隽送瑯拥氖虑椋?code>c 是另外一個(gè)對(duì)象,這里也有隱式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456
。
然后,我們打印 a[b]
,也就是 a["[object Object]"]
。之前剛設(shè)置為 456
,因此返回的是 456
。
30. 輸出是什么?
const foo = () => console.log('First') const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second')) const baz = () => console.log('Third') bar() foo() baz()
- A:
First
Second
Third
- B:
First
Third
Second
- C:
Second
First
Third
- D:
Second
Third
First
答案
答案:B
我們有一個(gè) setTimeout
函數(shù),并首先調(diào)用它。然而,它是最后打印日志的。
這是因?yàn)樵跒g覽器中,我們不僅有運(yùn)行時(shí)引擎,還有一個(gè)叫做 WebAPI
的東西。WebAPI
提供了 setTimeout
函數(shù),也包含其他的,例如 DOM。
將 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout
函數(shù)本身 (但不是回調(diào)!) 將從棧中彈出。
現(xiàn)在,foo
被調(diào)用,打印 "First"
。
foo
從棧中彈出,baz
被調(diào)用。打印 "Third"
。
WebAPI 不能隨時(shí)向棧內(nèi)添加內(nèi)容。相反,它將回調(diào)函數(shù)推到名為 queue 的地方。
這就是事件循環(huán)開始工作的地方。一個(gè)事件循環(huán)查看棧和任務(wù)隊(duì)列。如果棧是空的,它接受隊(duì)列上的第一個(gè)元素并將其推入棧。
bar
被調(diào)用,打印 "Second"
,然后它被棧彈出。
31. 當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),event.target 是什么?
<div onclick="console.log('first div')"> <div onclick="console.log('second div')"> <button onclick="console.log('button')"> Click! </button> </div> </div>
- A: Outer
div
- B: Inner
div
- C:
button
- D: 一個(gè)包含所有嵌套元素的數(shù)組。
答案
答案:C
導(dǎo)致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通過 event.stopPropagation
來停止冒泡。
32. 當(dāng)您單擊該段落時(shí),日志輸出是什么?
<div onclick="console.log('div')"> <p onclick="console.log('p')"> Click here! </p> </div>
- A:
p
div
- B:
div
p
- C:
p
- D:
div
答案
答案:A
如果我們點(diǎn)擊 p
,我們會(huì)看到兩個(gè)日志:p
和 div
。在事件傳播期間,有三個(gè)階段:捕獲、目標(biāo)和冒泡。默認(rèn)情況下,事件處理程序在冒泡階段執(zhí)行(除非將 useCapture
設(shè)置為 true
)。它從嵌套最深的元素向外傳播。
33. 輸出是什么?
const person = { name: 'Lydia' } function sayHi(age) { console.log(`${this.name} is ${age}`) } sayHi.call(person, 21) sayHi.bind(person, 21)
- A:
undefined is 21
Lydia is 21
- B:
function
function
- C:
Lydia is 21
Lydia is 21
- D:
Lydia is 21
function
答案
答案:D
使用這兩種方法,我們都可以傳遞我們希望 this
關(guān)鍵字引用的對(duì)象。但是,.call
是立即執(zhí)行的。
.bind
返回函數(shù)的副本,但帶有綁定上下文!它不是立即執(zhí)行的。
34. 輸出是什么?
function sayHi() { return (() => 0)() } typeof sayHi()
- A:
"object"
- B:
"number"
- C:
"function"
- D:
"undefined"
答案
答案:B
sayHi
方法返回的是立即執(zhí)行函數(shù) (IIFE) 的返回值。此立即執(zhí)行函數(shù)的返回值是 0
,類型是 number
參考:只有 7 種內(nèi)置類型:null
,undefined
,boolean
,number
,string
,object
, symbol
和 bigint
。function
不是一種類型,函數(shù)是對(duì)象,它的類型是object
。
35. 下面哪些值是 falsy?
0 new Number(0) ('') (' ') new Boolean(false) undefined
- A:
0
,''
,undefined
- B:
0
,new Number(0)
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- C:
0
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- D: All of them are falsy
答案
答案:A
只有 8 種 falsy 值:
undefined
null
NaN
false
''
(empty string)0
-0
0n
(BigInt(0))
Function
構(gòu)造函數(shù),比如 new Number
和 new Boolean
,是 truthy。
36. 輸出是什么?
console.log(typeof typeof 1)
- A:
"number"
- B:
"string"
- C:
"object"
- D:
"undefined"
答案
答案:B
typeof 1
返回 "number"
。 typeof "number"
返回 "string"
。
37. 輸出是什么?
const numbers = [1, 2, 3] numbers[10] = 11 console.log(numbers)
- A:
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
- B:
[1, 2, 3, 11]
- C:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
- D:
SyntaxError
答案
答案:C
當(dāng)你為數(shù)組設(shè)置超過數(shù)組長(zhǎng)度的值的時(shí)候,JavaScript 會(huì)創(chuàng)建名為 "empty slots" 的東西。它們的值實(shí)際上是 undefined
。你會(huì)看到以下場(chǎng)景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
這取決于你的運(yùn)行環(huán)境(每個(gè)瀏覽器,以及 node 環(huán)境,都有可能不同)
38. 輸出是什么?
(() => { let x, y try { throw new Error() } catch (x) { (x = 1), (y = 2) console.log(x) } console.log(x) console.log(y) })()
- A:
1
undefined
2
- B:
undefined
undefined
undefined
- C:
1
1
2
- D:
1
undefined
undefined
答案
答案:A
catch
代碼塊接收參數(shù) x
。當(dāng)我們傳遞參數(shù)時(shí),這與之前定義的變量 x
不同。這個(gè) x
是屬于 catch
塊級(jí)作用域的。
然后,我們將塊級(jí)作用域中的變量賦值為 1
,同時(shí)也設(shè)置了變量 y
的值?,F(xiàn)在,我們打印塊級(jí)作用域中的變量 x
,值為 1
。
catch
塊之外的變量 x
的值仍為 undefined
,y
的值為 2
。當(dāng)我們?cè)?catch
塊之外執(zhí)行 console.log(x)
時(shí),返回 undefined
,y
返回 2
。
39. JavaScript 中的一切都是?
- A: 基本類型與對(duì)象
- B: 函數(shù)與對(duì)象
- C: 只有對(duì)象
- D: 數(shù)字與對(duì)象
答案
答案:A
JavaScript 只有基本類型和對(duì)象。
基本類型包括 boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
, symbol
。
40. 輸出是什么?
[[0, 1], [2, 3]].reduce( (acc, cur) => { return acc.concat(cur) }, [1, 2] )
- A:
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
- B:
[6, 1, 2]
- C:
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
- D:
[1, 2, 6]
答案
答案:C
[1, 2]
是初始值。初始值將會(huì)作為首次調(diào)用時(shí)第一個(gè)參數(shù) acc
的值。在第一次執(zhí)行時(shí),acc
的值是 [1, 2]
,cur
的值是 [0, 1]
。合并它們,結(jié)果為 [1, 2, 0, 1]
。 第二次執(zhí)行,acc
的值是 [1, 2, 0, 1]
,cur
的值是 [2, 3]
。合并它們,最終結(jié)果為 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
41. 輸出是什么?
!!null !!'' !!1
- A:
false
true
false
- B:
false
false
true
- C:
false
true
true
- D:
true
true
false
答案
答案:B
null
是 falsy。!null
的值是 true
。!true
的值是 false
。
""
是 falsy。!""
的值是 true
。!true
的值是 false
。
1
是 truthy。!1
的值是 false
。!false
的值是 true
。
42. setInterval
方法的返回值是什么?
setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
- A: 一個(gè)唯一的 id
- B: 該方法指定的毫秒數(shù)
- C: 傳遞的函數(shù)
- D:
undefined
答案
答案:A
setInterval
返回一個(gè)唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval
函數(shù)來取消定時(shí)。
43. 輸出是什么?
[...'Lydia']
- A:
["L", "y", "d", "i", "a"]
- B:
["Lydia"]
- C:
[[], "Lydia"]
- D:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
答案
答案:A
string 類型是可迭代的。擴(kuò)展運(yùn)算符將迭代的每個(gè)字符映射成一個(gè)元素。
44. 輸出是什么?
function* generator(i) { yield i; yield i * 2; } const gen = generator(10); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value);
- A:
[0, 10], [10, 20]
- B:
20, 20
- C:
10, 20
- D:
0, 10 and 10, 20
答案
答案:C
一般的函數(shù)在執(zhí)行之后是不能中途停下的。但是,生成器函數(shù)卻可以中途“停下”,之后可以再?gòu)耐O碌牡胤嚼^續(xù)。當(dāng)生成器遇到yield
關(guān)鍵字的時(shí)候,會(huì)生成yield
后面的值。注意,生成器在這種情況下不 返回 (return ) 值,而是 生成 (yield) 值。
首先,我們用10
作為參數(shù)i
來初始化生成器函數(shù)。然后使用next()
方法一步步執(zhí)行生成器。第一次執(zhí)行生成器的時(shí)候,i
的值為10
,遇到第一個(gè)yield
關(guān)鍵字,它要生成i
的值。此時(shí),生成器“暫停”,生成了10
。
然后,我們?cè)賵?zhí)行next()
方法。生成器會(huì)從剛才暫停的地方繼續(xù),這個(gè)時(shí)候i
還是10
。于是我們走到了第二個(gè)yield
關(guān)鍵字處,這時(shí)候需要生成的值是i*2
,i
為10
,那么此時(shí)生成的值便是20
。所以這道題的最終結(jié)果是10,20
。
45. 返回值是什么?
const firstPromise = new Promise((res, rej) => { setTimeout(res, 500, "one"); }); const secondPromise = new Promise((res, rej) => { setTimeout(res, 100, "two"); }); Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
- A:
"one"
- B:
"two"
- C:
"two" "one"
- D:
"one" "two"
答案
答案:B
當(dāng)我們向Promise.race
方法中傳入多個(gè)Promise
時(shí),會(huì)進(jìn)行 優(yōu)先 解析。在這個(gè)例子中,我們用setTimeout
給firstPromise
和secondPromise
分別設(shè)定了 500ms 和 100ms 的定時(shí)器。這意味著secondPromise
會(huì)首先解析出字符串two
。那么此時(shí)res
參數(shù)即為two
,是為輸出結(jié)果。
46. 輸出是什么?
let person = { name: "Lydia" }; const members = [person]; person = null; console.log(members);
- A:
null
- B:
[null]
- C:
[{}]
- D:
[{ name: "Lydia" }]
答案
答案:D
首先我們聲明了一個(gè)擁有name
屬性的對(duì)象 person
。
然后我們又聲明了一個(gè)變量members
. 將首個(gè)元素賦值為變量person
。當(dāng)設(shè)置兩個(gè)對(duì)象彼此相等時(shí),它們會(huì)通過 引用 進(jìn)行交互。但是當(dāng)你將引用從一個(gè)變量分配至另一個(gè)變量時(shí),其實(shí)只是執(zhí)行了一個(gè) 復(fù)制 操作。(注意一點(diǎn),他們的引用 并不相同!)
接下來我們讓person
等于null
。
我們沒有修改數(shù)組第一個(gè)元素的值,而只是修改了變量person
的值,因?yàn)樵兀◤?fù)制而來)的引用與person
不同。members
的第一個(gè)元素仍然保持著對(duì)原始對(duì)象的引用。當(dāng)我們輸出members
數(shù)組時(shí),第一個(gè)元素會(huì)將引用的對(duì)象打印出來。
47. 輸出是什么?
const person = { name: "Lydia", age: 21 }; for (const item in person) { console.log(item); }
- A:
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
- B:
"name", "age"
- C:
"Lydia", 21
- D:
["name", "Lydia"], ["age", 21]
答案
答案:B
在for-in
循環(huán)中,我們可以通過對(duì)象的 key 來進(jìn)行迭代,也就是這里的name
和age
。在底層,對(duì)象的 key 都是字符串(如果他們不是 Symbol 的話)。在每次循環(huán)中,我們將item
設(shè)定為當(dāng)前遍歷到的 key.所以一開始,item
是name
,之后 item
輸出的則是age
。
48. 輸出是什么?
console.log(3 + 4 + "5");
- A:
"345"
- B:
"75"
- C:
12
- D:
"12"
答案
答案:B
當(dāng)所有運(yùn)算符的 優(yōu)先級(jí) 相同時(shí),計(jì)算表達(dá)式需要確定運(yùn)算符的結(jié)合順序,即從右到左還是從左往右。在這個(gè)例子中,我們只有一類運(yùn)算符+
,對(duì)于加法來說,結(jié)合順序就是從左到右。
3 + 4
首先計(jì)算,得到數(shù)字7
.
由于類型的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,7 + '5'
的結(jié)果是"75"
. JavaScript 將7
轉(zhuǎn)換成了字符串,可以參考問題 15.我們可以用+
號(hào)把兩個(gè)字符串連接起來。"7" + "5"
就得到了"75"
.
49. num
的值是什么?
const num = parseInt("7*6", 10);
- A:
42
- B:
"42"
- C:
7
- D:
NaN
答案
答案:C
只返回了字符串中第一個(gè)字母。設(shè)定了 進(jìn)制 后 (也就是第二個(gè)參數(shù),指定需要解析的數(shù)字是什么進(jìn)制:十進(jìn)制、十六機(jī)制、八進(jìn)制、二進(jìn)制等等……),parseInt
檢查字符串中的字符是否合法。一旦遇到一個(gè)在指定進(jìn)制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*
就是不合法的數(shù)字字符。所以只解析到"7"
,并將其解析為十進(jìn)制的7
. num
的值即為7
.
50. 輸出是什么?
[1, 2, 3].map(num => { if (typeof num === "number") return; return num * 2; });
- A:
[]
- B:
[null, null, null]
- C:
[undefined, undefined, undefined]
- D:
[ 3 x empty ]
答案
答案:C
對(duì)數(shù)組進(jìn)行映射的時(shí)候,num
就是當(dāng)前循環(huán)到的元素。在這個(gè)例子中,所有的映射都是 number 類型,所以 if 中的判斷typeof num === "number"
結(jié)果都是true
.map 函數(shù)創(chuàng)建了新數(shù)組并且將函數(shù)的返回值插入數(shù)組。
但是,沒有任何值返回。當(dāng)函數(shù)沒有返回任何值時(shí),即默認(rèn)返回undefined
.對(duì)數(shù)組中的每一個(gè)元素來說,函數(shù)塊都得到了這個(gè)返回值,所以結(jié)果中每一個(gè)元素都是undefined
.
51. 輸出的是什么?
function getInfo(member, year) { member.name = "Lydia"; year = "1998"; } const person = { name: "Sarah" }; const birthYear = "1997"; getInfo(person, birthYear); console.log(person, birthYear);
- A:
{ name: "Lydia" }, "1997"
- B:
{ name: "Sarah" }, "1998"
- C:
{ name: "Lydia" }, "1998"
- D:
{ name: "Sarah" }, "1997"
答案
答案:A
普通參數(shù)都是 值 傳遞的,而對(duì)象則不同,是 引用 傳遞。所以說,birthYear
是值傳遞,因?yàn)樗莻€(gè)字符串而不是對(duì)象。當(dāng)我們對(duì)參數(shù)進(jìn)行值傳遞時(shí),會(huì)創(chuàng)建一份該值的 復(fù)制。(可以參考問題 46)
變量birthYear
有一個(gè)對(duì)"1997"
的引用,而傳入的參數(shù)也有一個(gè)對(duì)"1997"
的引用,但二者的引用并不相同。當(dāng)我們通過給 year
賦值"1998"
來更新year
的值的時(shí)候我們只是更新了year
(的引用)。此時(shí)birthYear
仍然是"1997"
.
而person
是個(gè)對(duì)象。參數(shù)member
引用與之 相同的 對(duì)象。當(dāng)我們修改member
所引用對(duì)象的屬性時(shí),person
的相應(yīng)屬性也被修改了,因?yàn)樗麄円昧讼嗤膶?duì)象。person
的 name
屬性也變成了 "Lydia"
.
52. 輸出是什么?
function greeting() { throw "Hello world!"; } function sayHi() { try { const data = greeting(); console.log("It worked!", data); } catch (e) { console.log("Oh no an error:", e); } } sayHi();
- A:
"It worked! Hello world!"
- B:
"Oh no an error: undefined
- C:
SyntaxError: can only throw Error objects
- D:
"Oh no an error: Hello world!
答案
答案:D
通過throw
語(yǔ)句,我么可以創(chuàng)建自定義錯(cuò)誤。而通過它,我們可以拋出異常。異常可以是一個(gè)字符串,一個(gè) 數(shù)字,一個(gè) 布爾類型 或者是一個(gè) 對(duì)象。在本例中,我們的異常是字符串'Hello world'
.
通過 catch
語(yǔ)句,我們可以設(shè)定當(dāng)try
語(yǔ)句塊中拋出異常后應(yīng)該做什么處理。在本例中拋出的異常是字符串'Hello world'
. e
就是這個(gè)字符串,因此被輸出。最終結(jié)果就是'Oh an error: Hello world'
.
53. 輸出是什么?
function Car() { this.make = "Lamborghini"; return { make: "Maserati" }; } const myCar = new Car(); console.log(myCar.make);
- A:
"Lamborghini"
- B:
"Maserati"
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
答案
答案:B
返回屬性的時(shí)候,屬性的值等于 返回的 值,而不是構(gòu)造函數(shù)中設(shè)定的值。我們返回了字符串 "Maserati"
,所以 myCar.make
等于"Maserati"
.
54. 輸出是什么?
(() => { let x = (y = 10); })(); console.log(typeof x); console.log(typeof y);
- A:
"undefined", "number"
- B:
"number", "number"
- C:
"object", "number"
- D:
"number", "undefined"
答案
答案:A
let x = y = 10;
是下面這個(gè)表達(dá)式的縮寫:
y = 10; let x = y;
我們?cè)O(shè)定y
等于10
時(shí),我們實(shí)際上增加了一個(gè)屬性y
給全局對(duì)象 (瀏覽器里的window
, Nodejs 里的global
)。在瀏覽器中,window.y
等于10
.
然后我們聲明了變量x
等于y
,也是10
.但變量是使用 let
聲明的,它只作用于 塊級(jí)作用域,僅在聲明它的塊中有效;就是案例中的立即調(diào)用表達(dá)式 (IIFE)。使用typeof
操作符時(shí),操作值 x
沒有被定義:因?yàn)槲覀冊(cè)?code>x聲明塊的外部,無法調(diào)用它。這就意味著x
未定義。未分配或是未聲明的變量類型為"undefined"
. console.log(typeof x)
返回"undefined"
.
而我們創(chuàng)建了全局變量y
,并且設(shè)定y
等于10
.這個(gè)值在我們的代碼各處都訪問的到。y
已經(jīng)被定義了,而且有一個(gè)"number"
類型的值。console.log(typeof y)
返回"number"
.
55. 輸出是什么?
class Dog { constructor(name) { this.name = name; } } Dog.prototype.bark = function() { console.log(`Woof I am ${this.name}`); }; const pet = new Dog("Mara"); pet.bark(); delete Dog.prototype.bark; pet.bark();
- A:
"Woof I am Mara"
,TypeError
- B:
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
- C:
"Woof I am Mara"
,undefined
- D:
TypeError
,TypeError
答案
答案:A
我們可以用delete
關(guān)鍵字刪除對(duì)象的屬性,對(duì)原型也是適用的。刪除了原型的屬性后,該屬性在原型鏈上就不可用了。在本例中,函數(shù)bark
在執(zhí)行了delete Dog.prototype.bark
后不可用,然而后面的代碼還在調(diào)用它。
當(dāng)我們嘗試調(diào)用一個(gè)不存在的函數(shù)時(shí)TypeError
異常會(huì)被拋出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function
,因?yàn)?code>pet.bark是undefined
.
56. 輸出是什么?
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]); console.log(set);
- A:
[1, 1, 2, 3, 4]
- B:
[1, 2, 3, 4]
- C:
{1, 1, 2, 3, 4}
- D:
{1, 2, 3, 4}
答案
答案:D
Set
對(duì)象是獨(dú)一無二的值的集合:也就是說同一個(gè)值在其中僅出現(xiàn)一次。
我們傳入了數(shù)組[1, 1, 2, 3, 4]
,他有一個(gè)重復(fù)值1
.以為一個(gè)集合里不能有兩個(gè)重復(fù)的值,其中一個(gè)就被移除了。所以結(jié)果是 {1, 2, 3, 4}
.
57. 輸出是什么?
// counter.js let counter = 10; export default counter;
// index.js import myCounter from "./counter"; myCounter += 1; console.log(myCounter);
- A:
10
- B:
11
- C:
Error
- D:
NaN
答案
答案:C
引入的模塊是 只讀 的:你不能修改引入的模塊。只有導(dǎo)出他們的模塊才能修改其值。
當(dāng)我們給myCounter
增加一個(gè)值的時(shí)候會(huì)拋出一個(gè)異常:myCounter
是只讀的,不能被修改。
58. 輸出是什么?
const name = "Lydia"; age = 21; console.log(delete name); console.log(delete age);
- A:
false
,true
- B:
"Lydia"
,21
- C:
true
,true
- D:
undefined
,undefined
答案
答案:A
delete
操作符返回一個(gè)布爾值:true
指刪除成功,否則返回false
. 但是通過 var
, const
或 let
關(guān)鍵字聲明的變量無法用 delete
操作符來刪除。
name
變量由const
關(guān)鍵字聲明,所以刪除不成功:返回 false
. 而我們?cè)O(shè)定age
等于21
時(shí),我們實(shí)際上添加了一個(gè)名為age
的屬性給全局對(duì)象。對(duì)象中的屬性是可以刪除的,全局對(duì)象也是如此,所以delete age
返回true
.
59. 輸出是什么?
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; const [y] = numbers; console.log(y);
- A:
[[1, 2, 3, 4, 5]]
- B:
[1, 2, 3, 4, 5]
- C:
1
- D:
[1]
答案
答案:C
我們可以通過解構(gòu)賦值來解析來自對(duì)象的數(shù)組或?qū)傩缘闹?,比如說:
[a, b] = [1, 2];
a
的值現(xiàn)在是1
,b
的值現(xiàn)在是2
.而在題目中,我們是這么做的:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
也就是說,y
等于數(shù)組的第一個(gè)值就是數(shù)字1
.我們輸出y
,返回1
.
60. 輸出是什么?
const user = { name: "Lydia", age: 21 }; const admin = { admin: true, ...user }; console.log(admin);
- A:
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
- B:
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
- C:
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
- D:
{ admin: true }
答案
答案:B
擴(kuò)展運(yùn)算符...
為對(duì)象的組合提供了可能。你可以復(fù)制對(duì)象中的鍵值對(duì),然后把它們加到另一個(gè)對(duì)象里去。在本例中,我們復(fù)制了user
對(duì)象鍵值對(duì),然后把它們加入到admin
對(duì)象中。admin
對(duì)象就擁有了這些鍵值對(duì),所以結(jié)果為{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
.
61. 輸出是什么?
const person = { name: "Lydia" }; Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 }); console.log(person); console.log(Object.keys(person));
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name", "age"]
- B:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name"]
- C:
{ name: "Lydia"}
,["name", "age"]
- D:
{ name: "Lydia"}
,["age"]
答案
答案:B
通過defineProperty
方法,我們可以給對(duì)象添加一個(gè)新屬性,或者修改已經(jīng)存在的屬性。而我們使用defineProperty
方法給對(duì)象添加了一個(gè)屬性之后,屬性默認(rèn)為 不可枚舉 (not enumerable). Object.keys
方法僅返回對(duì)象中 可枚舉 (enumerable) 的屬性,因此只剩下了"name"
.
用defineProperty
方法添加的屬性默認(rèn)不可變。你可以通過writable
, configurable
和 enumerable
屬性來改變這一行為。這樣,defineProperty
方法可以讓您更好地控制要添加到對(duì)象的屬性。
62. 輸出是什么?
const settings = { username: "lydiahallie", level: 19, health: 90 }; const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]); console.log(data);
- A:
"{"level":19, "health":90}"
- B:
"{"username": "lydiahallie"}"
- C:
"["level", "health"]"
- D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案
答案:A
JSON.stringify
的第二個(gè)參數(shù)是 替代者 (replacer). 替代者 (replacer) 可以是個(gè)函數(shù)或數(shù)組,用以控制哪些值如何被轉(zhuǎn)換為字符串。
如果替代者 (replacer) 是個(gè) 數(shù)組,那么就只有包含在數(shù)組中的屬性將會(huì)被轉(zhuǎn)化為字符串。在本例中,只有名為"level"
和 "health"
的屬性被包括進(jìn)來,"username"
則被排除在外。data
就等于 "{"level":19, "health":90}"
.
而如果替代者 (replacer) 是個(gè) 函數(shù),這個(gè)函數(shù)將被對(duì)象的每個(gè)屬性都調(diào)用一遍。 函數(shù)返回的值會(huì)成為這個(gè)屬性的值,最終體現(xiàn)在轉(zhuǎn)化后的 JSON 字符串中(譯者注:Chrome 下,經(jīng)過實(shí)驗(yàn),如果所有屬性均返回同一個(gè)值的時(shí)候有異常,會(huì)直接將返回值作為結(jié)果輸出而不會(huì)輸出 JSON 字符串),而如果返回值為undefined
,則該屬性會(huì)被排除在外。
63. 輸出是什么?
let num = 10; const increaseNumber = () => num++; const increasePassedNumber = number => number++; const num1 = increaseNumber(); const num2 = increasePassedNumber(num1); console.log(num1); console.log(num2);
- A:
10
,10
- B:
10
,11
- C:
11
,11
- D:
11
,12
答案
答案:A
一元操作符 ++
先返回 操作值,再累加 操作值。num1
的值是10
,因?yàn)?code>increaseNumber函數(shù)首先返回num
的值,也就是10
,隨后再進(jìn)行 num
的累加。
num2
是10
因?yàn)槲覀儗?num1
傳入increasePassedNumber
. number
等于10
(num1
的值。同樣道理,++
先返回 操作值,再累加 操作值。)number
是10
,所以num2
也是10
.
64. 輸出什么?
const value = { number: 10 }; const multiply = (x = { ...value }) => { console.log(x.number *= 2); }; multiply(); multiply(); multiply(value); multiply(value);
- A:
20
,40
,80
,160
- B:
20
,40
,20
,40
- C:
20
,20
,20
,40
- D:
NaN
,NaN
,20
,40
答案
答案:C
在 ES6 中,我們可以使用默認(rèn)值初始化參數(shù)。如果沒有給函數(shù)傳參,或者傳的參值為 "undefined"
,那么參數(shù)的值將是默認(rèn)值。上述例子中,我們將 value
對(duì)象進(jìn)行了解構(gòu)并傳到一個(gè)新對(duì)象中,因此 x
的默認(rèn)值為 {number:10}
。
默認(rèn)參數(shù)在調(diào)用時(shí)才會(huì)進(jìn)行計(jì)算,每次調(diào)用函數(shù)時(shí),都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象。我們前兩次調(diào)用 multiply
函數(shù)且不傳遞值,那么每一次 x
的默認(rèn)值都為 {number:10}
,因此打印出該數(shù)字的乘積值為20
。
第三次調(diào)用 multiply
時(shí),我們傳遞了一個(gè)參數(shù),即對(duì)象value
。*=
運(yùn)算符實(shí)際上是x.number = x.number * 2
的簡(jiǎn)寫,我們修改了x.number
的值,并打印出值20
。
第四次,我們?cè)俅蝹鬟fvalue
對(duì)象。x.number
之前被修改為20
,所以x.number * = 2
打印為40
。
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