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Javascript加載導(dǎo)出3dm文件的示例詳解

 更新時間:2024年11月25日 09:38:30   作者:還是大劍師蘭特  
3DM?文件格式是由?Rhinoceros?3D(簡稱?Rhino)軟件使用的原生文件格式,本文主要介紹了如何利用Javascript加載導(dǎo)出3dm文件,需要的可以參考下

3DM 格式詳解

3DM 文件格式是由 Rhinoceros 3D(簡稱 Rhino)軟件使用的原生文件格式。這種格式主要用于存儲三維模型,支持多種幾何類型和豐富的屬性信息。以下是 3DM 文件格式的一些關(guān)鍵特性和結(jié)構(gòu):

文件結(jié)構(gòu)

1.文件頭:

  • 文件標識符(File Signature):用于識別文件是否為 3DM 文件。
  • 文件版本號(File Version):指示文件的版本,不同的版本可能有不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
  • 文件生成時間(File Generation Time):記錄文件的創(chuàng)建時間。
  • 文件生成者(File Generator):記錄生成文件的軟件名稱和版本。

2.對象表(Object Table):

  • 包含所有幾何對象的列表,每個對象都有一個唯一的標識符。
  • 對象類型(Object Type):表示對象的類型,如點、曲線、曲面等。
  • 對象數(shù)據(jù)(Object Data):存儲對象的具體幾何數(shù)據(jù)。
  • 屬性信息(Attributes):包括對象的顏色、材質(zhì)、紋理等屬性。

3.層表(Layer Table):

  • 存儲所有圖層的信息,每個圖層都有一個唯一的名稱和屬性。
  • 圖層名稱(Layer Name):圖層的唯一標識。
  • 圖層屬性(Layer Attributes):包括圖層的顏色、線型、打印樣式等。

4.視圖表(View Table):

  • 存儲不同視圖的信息,如正視圖、俯視圖等。
  • 視圖名稱(View Name):視圖的唯一標識。
  • 視圖屬性(View Attributes):包括視圖的攝像機位置、視角等。

5.注釋表(Annotation Table):

  • 存儲文本注釋、尺寸標注等信息。
  • 注釋類型(Annotation Type):表示注釋的類型,如文本、尺寸等。
  • 注釋數(shù)據(jù)(Annotation Data):存儲注釋的具體內(nèi)容和位置。

6.歷史記錄(History Record):

記錄文件的編輯歷史,包括撤銷和重做操作。

7.用戶定義數(shù)據(jù)(User Defined Data):

允許用戶存儲自定義的數(shù)據(jù),如注釋、元數(shù)據(jù)等。

JavaScript 加載和導(dǎo)出 3DM 文件

為了在 JavaScript 中加載和導(dǎo)出 3DM 文件,我們可以使用 OpenNURBS.js 庫。OpenNURBS.js 是一個基于 OpenNURBS 的 JavaScript 庫,可以用來讀取和寫入 3DM 文件。

安裝依賴

首先,確保你已經(jīng)安裝了 Three.js 和 OpenNURBS.js。你可以通過 npm 安裝 Three.js:

npm install three

對于 OpenNURBS.js,目前沒有官方的 npm 包,但你可以從 GitHub 上獲取并將其添加到你的項目中。

加載 3DM 文件

以下是一個使用 OpenNURBS.js 加載 3DM 文件的示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Load 3DM File with OpenNURBS.js</title>
  <style>
    body { margin: 0; }
    canvas { display: block; }
  </style>
</head>
<body>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
  <script src="path/to/opennurbs.js"></script>
  <script>
    async function load3DM(url) {
      const response = await fetch(url);
      const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
      const model = new opennurbs.Model();
      model.read(arrayBuffer);

      return model;
    }

    async function init() {
      const model = await load3DM('path/to/your/model.3dm');

      console.log('Model loaded:', model);

      // 在這里可以處理模型數(shù)據(jù),例如將其轉(zhuǎn)換為 Three.js 的幾何數(shù)據(jù)
    }

    init();
  </script>
</body>
</html>

導(dǎo)出 3DM 文件

以下是一個使用 OpenNURBS.js 導(dǎo)出 3DM 文件的示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Export 3DM File with OpenNURBS.js</title>
  <style>
    body { margin: 0; }
  </style>
</head>
<body>
  <button id="exportButton">導(dǎo)出 3DM 文件</button>
  <script src="path/to/opennurbs.js"></script>
  <script>
    document.getElementById('exportButton').addEventListener('click', async () => {
      // 創(chuàng)建一個新的模型
      const model = new opennurbs.Model();

      // 添加一個簡單的幾何對象,例如一個球體
      const sphere = new opennurbs.Sphere(new opennurbs.Point3d(0, 0, 0), 1);
      model.addObject(sphere);

      // 將模型寫入 ArrayBuffer
      const arrayBuffer = model.write();

      // 創(chuàng)建一個 Blob 對象
      const blob = new Blob([arrayBuffer], { type: 'application/octet-stream' });

      // 創(chuàng)建一個下載鏈接
      const url = URL.createObjectURL(blob);
      const a = document.createElement('a');
      a.href = url;
      a.download = 'model.3dm';
      a.click();

      // 釋放 URL 對象
      URL.revokeObjectURL(url);
    });
  </script>
</body>
</html>

說明

1.加載 3DM 文件:

使用 fetch API 加載 3DM 文件并將其轉(zhuǎn)換為 ArrayBuffer。

使用 OpenNURBS.js 的 Model 類讀取 ArrayBuffer 并解析模型數(shù)據(jù)。

解析后的模型數(shù)據(jù)可以在控制臺中查看,也可以進一步處理和轉(zhuǎn)換為 Three.js 的幾何數(shù)據(jù)。

2.導(dǎo)出 3DM 文件:

創(chuàng)建一個新的 Model 對象。

添加一個簡單的幾何對象,例如一個球體。

使用 Model 類的 write 方法將模型寫入 ArrayBuffer。

創(chuàng)建一個 Blob 對象并將 ArrayBuffer 轉(zhuǎn)換為 Blob。

創(chuàng)建一個下載鏈接并觸發(fā)下載操作。

注意事項

OpenNURBS.js:目前沒有官方的 npm 包,你需要從 GitHub 下載并手動添加到項目中。

性能:解析和轉(zhuǎn)換大型 3DM 文件可能會消耗較多資源,建議在生產(chǎn)環(huán)境中進行性能優(yōu)化。

錯誤處理:在實際應(yīng)用中,需要添加適當?shù)腻e誤處理機制,以應(yīng)對文件加載失敗等情況。

以上就是Javascript加載導(dǎo)出3dm文件的示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Javascript加載導(dǎo)出3dm的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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