JavaScript中的狀態(tài)模式詳解
1 什么是狀態(tài)模式
允許一個對象在其內部狀態(tài)改變時改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類。
比如說這樣一個場景:
- 有一個電燈,電燈上面只有一個開關。
- 當電燈開著的時候,此時按下開關,電燈會切換到關閉狀態(tài);再按一次開關,電燈又將被打開。
- 同一個開關按鈕,在不同的狀態(tài)下,表現(xiàn)出來的行為是不一樣的。
我們用代碼來描述上面的場景:
// 定義一個Light類
var Light = function () {
this.state = "off"; // 給電燈設置初始狀態(tài) off
this.button = null; // 電燈開關按鈕
};
// 在頁面中創(chuàng)建一個真實的button節(jié)點
Light.prototype.init = function () {
var button = document.createElement("button"), // 創(chuàng)建一個開關按鈕
self = this;
button.innerHTML = "開關";
this.button = document.body.appendChild(button);
// 開關被按下的事件
this.button.onclick = function () {
self.buttonWasPressed();
};
};
// 開關被按下的行為
Light.prototype.buttonWasPressed = function () {
// 如果當前是關燈狀態(tài),按下開關表示開燈
if (this.state === "off") {
console.log("開燈");
this.state = "on";
} else if (this.state === "on") {
// 如果當前是開燈狀態(tài),按下開關表示關燈
console.log("關燈");
this.state = "off";
}
};
var light = new Light();
light.init();但是燈的種類是多種多樣的,另外一種電燈,這種電燈也只有一個開關,但它的表現(xiàn)是:第一次按下打開弱光,第二次按下打開強光,第三次才是關閉電燈,現(xiàn)在我們改造上面的代碼來完成這種新型電燈的制造:
Light.prototype.buttonWasPressed = function () {
if (this.state === "off") {
console.log("弱光");
this.state = "weakLight";
} else if (this.state === "weakLight") {
console.log("強光");
this.state = "strongLight";
} else if (this.state === "strongLight") {
console.log("關燈");
this.state = "off";
}
};在上面的代碼中,存在一些很明顯的缺點:
buttonWasPressed方法違反開放—封閉原則,每次新增或者修改燈光的狀態(tài),都需要改動buttonWasPressed方法中的代碼,這使其成為了一個非常不穩(wěn)定的方法- 所有跟狀態(tài)有關的行為,都被封裝在
buttonWasPressed方法里,如果這個電燈又增加了其他光的種類,那這個方法會越來越龐大 - 狀態(tài)的切換不明顯,僅僅表現(xiàn)為改變
state,容易漏掉某些狀態(tài) - 狀態(tài)之間的切換關系,是靠
if、else語句,增加或者修改一個狀態(tài)可能需要改變若干個操作,這使代碼難以閱讀和維護
2 使用狀態(tài)模式改造電燈程序
狀態(tài)模式的關鍵是把事物的每種狀態(tài)都封裝成單獨的類,跟此種狀態(tài)有關的行為都被封裝在這個類的內部,所以button被按下的的時候,只需要在上下文中,把這個請求委托給當前的狀態(tài)對象即可,該狀態(tài)對象會負責渲染它自身的行為。

同時我們還可以把狀態(tài)的切換規(guī)則事先分布在狀態(tài)類中, 這樣就有效地消除了原本存在的
大量條件分支語句,代碼如下:
// OffLightState:
var OffLightState = function (light) {
this.light = light;
};
OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function () {
console.log("弱光"); // offLightState 對應的行為
this.light.setState(this.light.weakLightState); // 切換狀態(tài)到 weakLightState
};
// WeakLightState:
var WeakLightState = function (light) {
this.light = light;
};
WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function () {
console.log("強光"); // weakLightState 對應的行為
this.light.setState(this.light.strongLightState); // 切換狀態(tài)到 strongLightState
};
// StrongLightState:
var StrongLightState = function (light) {
this.light = light;
};
StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function () {
console.log("關燈"); // strongLightState 對應的行為
this.light.setState(this.light.offLightState); // 切換狀態(tài)到 offLightState
};
// 改寫Light類,在Light類中為每個狀態(tài)類都創(chuàng)建一個狀態(tài)對象,可以很明顯的看到燈的種類
var Light = function () {
this.offLightState = new OffLightState(this);
this.weakLightState = new WeakLightState(this);
this.strongLightState = new StrongLightState(this);
this.button = null;
};
// 按下按鈕的事件中,將請求委托給當前持有的狀態(tài)對象去執(zhí)行
Light.prototype.init = function () {
var button = document.createElement("button"), // 創(chuàng)建button
self = this;
this.button = document.body.appendChild(button);
this.button.innerHTML = "開關";
// 設置當前狀態(tài)
this.currState = this.offLightState;
this.button.onclick = function () {
self.currState.buttonWasPressed();
};
};
// 切換light對象的狀態(tài)
Light.prototype.setState = function (newState) {
this.currState = newState;
};
var light = new Light();
light.init();3 缺少抽象類的變通方式
在上面的代碼中,在狀態(tài)類中將定義一些共同的行為方法,Context最終會將請求委托給狀態(tài)對象的這些方法,在這個例子里這個方法就是buttonWasPressed。無論增加了多少種狀態(tài)類,它們都必須實現(xiàn)buttonWasPressed方法。
所以使用狀態(tài)模式的時候要格外小心,如果我們編寫一個狀態(tài)子類時,忘記了給這個狀態(tài)子類實現(xiàn)buttonWasPressed方法,則會在狀態(tài)切換的時候拋出異常,因為Context總是把請求委托給狀態(tài)對象的buttonWasPressed方法。
因此我們讓抽象父類的抽象方法直接拋出一個異常:
var State = function () {};
State.prototype.buttonWasPressed = function () {
throw new Error("父類的 buttonWasPressed 方法必須被重寫");
};
var SuperStrongLightState = function (light) {
this.light = light;
};
SuperStrongLightState.prototype = new State(); // 繼承抽象父類
SuperStrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function () {
// 重寫 buttonWasPressed 方法
console.log("關燈");
this.light.setState(this.light.offLightState);
};4 示例:文件上傳
4.1 場景描述
例如,控制文件上傳需要兩個節(jié)點按鈕,第一個用于暫停和繼續(xù)上傳,第二個用于刪除文件
- 當文件在掃描狀態(tài)中,不能進行任何操作,既不能暫停也不能刪除文件,只能等待掃描完成。掃描完成之后,根據(jù)文件的
md5值判斷,若確認該文件已經(jīng)存在于服務器,則直接跳到上傳完成狀態(tài)。如果該文件的大小超過允許上傳的最大值,或者該文件已經(jīng)損壞,則跳往上傳失敗狀態(tài)。剩下的情況下才進入上傳中狀態(tài) - 上傳過程中可以點擊暫停按鈕來暫停上傳,暫停后點擊同一個按鈕會繼續(xù)上傳
- 掃描和上傳過程中,點擊刪除按鈕無效,只有在暫停、上傳完成、上傳失敗之后,才能刪除文件
假設我們使用一個插件對象幫助我們完成上傳工作:
var plugin = (function () {
var plugin = document.createElement("embed");
plugin.style.display = "none";
plugin.type = "application/txftn-webkit";
plugin.sign = function () {
console.log("開始文件掃描");
};
plugin.pause = function () {
console.log("暫停文件上傳");
};
plugin.uploading = function () {
console.log("開始文件上傳");
};
plugin.del = function () {
console.log("刪除文件上傳");
};
plugin.done = function () {
console.log("文件上傳完成");
};
document.body.appendChild(plugin);
return plugin;
})();上傳是一個異步的過程,所以控件會不停地調用全局函數(shù)window.external.upload,來通知目前的上傳進度,控件會把當前的文件狀態(tài)作為參數(shù)state塞進window.external.upload,在此例中該函數(shù)負責打印一些log:
window.external.upload = function (state) {
console.log(state); // 可能為 sign、uploading、done、error
};4.2 代碼過程
首先定義Upload類,在構造函數(shù)中為每種狀態(tài)子類都創(chuàng)建一個實例對象:
var Upload = function (fileName) {
this.plugin = plugin;
this.fileName = fileName;
this.button1 = null;
this.button2 = null;
this.signState = new SignState(this); // 設置初始狀態(tài)為 waiting
this.uploadingState = new UploadingState(); // 上傳中
this.pauseState = new PauseState(this); // 暫停
this.doneState = new DoneState(this); // 上傳完成
this.errorState = new ErrorState(this); // 上傳錯誤
this.currState = this.signState; // 設置當前狀態(tài)
};創(chuàng)建兩個按鈕,一個控制文件暫停和繼續(xù)上傳,一個用于刪除文件:
Upload.prototype.init = function () {
var that = this;
this.dom = document.createElement("div");
this.dom.innerHTML =
"<span>文件名稱:" +
this.fileName +
'</span><button data-action="button1">掃描中</button><button data-action="button2">刪除</button>';
document.body.appendChild(this.dom);
this.button1 = this.dom.querySelector('[data-action="button1"]'); // 第一個按鈕
this.button2 = this.dom.querySelector('[data-action="button2"]'); // 第二個按鈕
this.bindEvent();
};為兩個按鈕分別綁定點擊事件,在點擊了按鈕之后,Context并不做任何具體的操作,而是把請求委托給當前的狀態(tài)類來執(zhí)行:
Upload.prototype.bindEvent = function () {
var self = this;
this.button1.onclick = function () {
self.currState.clickHandler1();
};
this.button2.onclick = function () {
self.currState.clickHandler2();
};
};
// 掃描中
Upload.prototype.sign = function () {
this.plugin.sign();
this.currState = this.signState;
};
// 上傳中
Upload.prototype.uploading = function () {
this.button1.innerHTML = "正在上傳,點擊暫停";
this.plugin.uploading();
this.currState = this.uploadingState;
};
// 暫停
Upload.prototype.pause = function () {
this.button1.innerHTML = "已暫停,點擊繼續(xù)上傳";
this.plugin.pause();
this.currState = this.pauseState;
};
// 上傳成功
Upload.prototype.done = function () {
this.button1.innerHTML = "上傳完成";
this.plugin.done();
this.currState = this.doneState;
};
// 上傳失敗
Upload.prototype.error = function () {
this.button1.innerHTML = "上傳失敗";
this.currState = this.errorState;
};
// 刪除
Upload.prototype.del = function () {
this.plugin.del();
this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
};再接下來是編寫各個狀態(tài)類的實現(xiàn):
var StateFactory = (function () {
var State = function () {};
State.prototype.clickHandler1 = function () {
throw new Error("子類必須重寫父類的 clickHandler1 方法");
};
State.prototype.clickHandler2 = function () {
throw new Error("子類必須重寫父類的 clickHandler2 方法");
};
return function (param) {
var F = function (uploadObj) {
this.uploadObj = uploadObj;
};
F.prototype = new State();
for (var i in param) {
F.prototype[i] = param[i];
}
return F;
};
})();
var SignState = StateFactory({
clickHandler1: function () {
console.log("掃描中,點擊無效...");
},
clickHandler2: function () {
console.log("文件正在上傳中,不能刪除");
},
});
var UploadingState = StateFactory({
clickHandler1: function () {
this.uploadObj.pause();
},
clickHandler2: function () {
console.log("文件正在上傳中,不能刪除");
},
});
var PauseState = StateFactory({
clickHandler1: function () {
this.uploadObj.uploading();
},
clickHandler2: function () {
this.uploadObj.del();
},
});
var DoneState = StateFactory({
clickHandler1: function () {
console.log("文件已完成上傳, 點擊無效");
},
clickHandler2: function () {
this.uploadObj.del();
},
});
var ErrorState = StateFactory({
clickHandler1: function () {
console.log("文件上傳失敗, 點擊無效");
},
clickHandler2: function () {
this.uploadObj.del();
},
});測試一下:
var uploadObj = new Upload("AAAAAAAAA");
uploadObj.init();
window.external.upload = function (state) {
// 插件調用 JavaScript 的方法
uploadObj[state]();
};
window.external.upload("sign"); // 文件開始掃描
setTimeout(function () {
window.external.upload("uploading"); // 1 秒后開始上傳
}, 1000);
setTimeout(function () {
window.external.upload("done"); // 5 秒后上傳完成
}, 5000);
總結
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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