如何用前端html實(shí)現(xiàn)2024煙花效果
用HTML、CSS和JavaScript編寫的網(wǎng)頁,主要用于展示“2024新年快樂!”的文字形式煙花效果。下面是對(duì)代碼主要部分的分析:
HTML結(jié)構(gòu)
- 包含三個(gè)
<canvas>
元素,用于繪制動(dòng)畫。 - 引入百度統(tǒng)計(jì)的腳本。
CSS樣式
- 設(shè)置
body
的背景為黑色,并使得canvas
元素絕對(duì)定位,覆蓋整個(gè)頁面。
JavaScript 功能
百度統(tǒng)計(jì)腳本:頁面開始時(shí)引入了百度統(tǒng)計(jì)的腳本,用于網(wǎng)頁訪問數(shù)據(jù)分析。
獲取URL參數(shù):GetRequest
函數(shù)用于解析URL中的查詢字符串參數(shù)。
煙花碎片(Shard)類:
每個(gè)Shard
代表煙花爆炸后的一個(gè)碎片。
包含碎片的位置、顏色、大小、速度等屬性。
draw
方法用于在canvas上繪制碎片。
update
方法用于更新碎片的位置和狀態(tài)。
火箭(Rocket)類:
表示發(fā)射的煙花火箭。
包含火箭的位置、速度、顏色等屬性。
draw
方法用于在canvas上繪制火箭。
update
方法用于更新火箭的位置。
explode
方法用于模擬火箭爆炸,生成多個(gè)Shard
實(shí)例。
初始化和動(dòng)畫循環(huán):
獲取所有canvas元素和對(duì)應(yīng)的2D渲染上下文。
根據(jù)屏幕大小調(diào)整字體大小,以適應(yīng)屏幕寬度,并在一個(gè)canvas
上繪制“2024新年快樂!”文字。
通過讀取繪制的文字的像素?cái)?shù)據(jù),確定煙花爆炸的目標(biāo)位置。
使用requestAnimationFrame
創(chuàng)建動(dòng)畫循環(huán),不斷更新和繪制火箭和碎片,模擬煙花效果。
輔助函數(shù):
lerp
(線性插值函數(shù)):用于平滑地在兩個(gè)值之間插值,常用于動(dòng)畫效果中。
執(zhí)行流程:
頁面加載完成后,動(dòng)畫循環(huán)開始運(yùn)行。
每隔一定幀數(shù),生成一個(gè)新的Rocket
實(shí)例,模擬火箭發(fā)射。
當(dāng)火箭達(dá)到一定高度后,調(diào)用explode
方法,生成多個(gè)Shard
實(shí)例,模擬煙花爆炸。
碎片根據(jù)預(yù)設(shè)的目標(biāo)位置移動(dòng),最終形成“2024新年快樂!”的文字形狀。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <script> var _hmt = _hmt || []; (function () { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://#/hm.js?c923daf3182a4b0ce01878475080aadc"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })(); </script> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>2024,新年快樂!</title> </head> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; background: black; } canvas { position: absolute; } </style> <body> <canvas></canvas> <canvas></canvas> <canvas></canvas> <script> function GetRequest() { var url = decodeURI(location.search); //獲取url中"?"符后的字串 var theRequest = new Object(); if (url.indexOf("?") != -1) { var str = url.substr(1); strs = str.split("&"); for (var i = 0; i < strs.length; i++) { theRequest[strs[i].split("=")[0]] = unescape(strs[i].split("=")[1]); } } return theRequest; } class Shard { constructor(x, y, hue) { this.x = x; this.y = y; this.hue = hue; this.lightness = 50; this.size = 15 + Math.random() * 10; const angle = Math.random() * 2 * Math.PI; const blastSpeed = 1 + Math.random() * 6; this.xSpeed = Math.cos(angle) * blastSpeed; this.ySpeed = Math.sin(angle) * blastSpeed; this.target = getTarget(); this.ttl = 100; this.timer = 0; } draw() { ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, ${this.lightness}%)`; ctx2.beginPath(); ctx2.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI); ctx2.closePath(); ctx2.fill(); } update() { if (this.target) { const dx = this.target.x - this.x; const dy = this.target.y - this.y; const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); const a = Math.atan2(dy, dx); const tx = Math.cos(a) * 5; const ty = Math.sin(a) * 5; this.size = lerp(this.size, 1.5, 0.05); if (dist < 5) { this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01); this.xSpeed = this.ySpeed = 0; this.x = lerp(this.x, this.target.x + fidelity / 2, 0.05); this.y = lerp(this.y, this.target.y + fidelity / 2, 0.05); this.timer += 1; } else if (dist < 10) { this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01); this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.1); this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.1); this.timer += 1; } else { this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.02); this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.02); } } else { this.ySpeed += 0.05; //this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, 0, 0.1); this.size = lerp(this.size, 1, 0.05); if (this.y > c2.height) { shards.forEach((shard, idx) => { if (shard === this) { shards.splice(idx, 1); } }); } } this.x = this.x + this.xSpeed; this.y = this.y + this.ySpeed; } } class Rocket { constructor() { const quarterW = c2.width / 4; this.x = quarterW + Math.random() * (c2.width - quarterW); this.y = c2.height - 15; this.angle = Math.random() * Math.PI / 4 - Math.PI / 6; this.blastSpeed = 6 + Math.random() * 7; this.shardCount = 15 + Math.floor(Math.random() * 15); this.xSpeed = Math.sin(this.angle) * this.blastSpeed; this.ySpeed = -Math.cos(this.angle) * this.blastSpeed; this.hue = Math.floor(Math.random() * 360); this.trail = []; } draw() { ctx2.save(); ctx2.translate(this.x, this.y); ctx2.rotate(Math.atan2(this.ySpeed, this.xSpeed) + Math.PI / 2); ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, 50%)`; ctx2.fillRect(0, 0, 5, 15); ctx2.restore(); } update() { this.x = this.x + this.xSpeed; this.y = this.y + this.ySpeed; this.ySpeed += 0.1; } explode() { for (let i = 0; i < 70; i++) { shards.push(new Shard(this.x, this.y, this.hue)); } } } console.log(GetRequest('val').val) // INITIALIZATION const [c1, c2, c3] = document.querySelectorAll('canvas'); const [ctx1, ctx2, ctx3] = [c1, c2, c3].map(c => c.getContext('2d')); let fontSize = 200; const rockets = []; const shards = []; const targets = []; const fidelity = 3; let counter = 0; c2.width = c3.width = window.innerWidth; c2.height = c3.height = window.innerHeight; ctx1.fillStyle = '#000'; const text = '2024新年快樂!' let textWidth = 99999999; while (textWidth > window.innerWidth) { ctx1.font = `900 ${fontSize--}px Arial`; textWidth = ctx1.measureText(text).width; } c1.width = textWidth; c1.height = fontSize * 1.5; ctx1.font = `900 ${fontSize}px Arial`; ctx1.fillText(text, 0, fontSize); const imgData = ctx1.getImageData(0, 0, c1.width, c1.height); for (let i = 0, max = imgData.data.length; i < max; i += 4) { const alpha = imgData.data[i + 3]; const x = Math.floor(i / 4) % imgData.width; const y = Math.floor(i / 4 / imgData.width); if (alpha && x % fidelity === 0 && y % fidelity === 0) { targets.push({ x, y }); } } ctx3.fillStyle = '#FFF'; ctx3.shadowColor = '#FFF'; ctx3.shadowBlur = 25; // ANIMATION LOOP (function loop() { ctx2.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .1)"; ctx2.fillRect(0, 0, c2.width, c2.height); //ctx2.clearRect(0, 0, c2.width, c2.height); counter += 1; if (counter % 15 === 0) { rockets.push(new Rocket()); } rockets.forEach((r, i) => { r.draw(); r.update(); if (r.ySpeed > 0) { r.explode(); rockets.splice(i, 1); } }); shards.forEach((s, i) => { s.draw(); s.update(); if (s.timer >= s.ttl || s.lightness >= 99) { ctx3.fillRect(s.target.x, s.target.y, fidelity + 1, fidelity + 1); shards.splice(i, 1); } }); requestAnimationFrame(loop); })(); // HELPER FUNCTIONS const lerp = (a, b, t) => Math.abs(b - a) > 0.1 ? a + t * (b - a) : b; function getTarget() { if (targets.length > 0) { const idx = Math.floor(Math.random() * targets.length); let { x, y } = targets[idx]; targets.splice(idx, 1); x += c2.width / 2 - textWidth / 2; y += c2.height / 2 - fontSize / 2; return { x, y }; } } </script> </body> </html>
步驟 1: 頁面結(jié)構(gòu)和引入腳本
- HTML定義了三個(gè)
canvas
元素用于繪制煙花動(dòng)畫。 - 引入百度統(tǒng)計(jì)腳本,用于收集頁面訪問數(shù)據(jù)。
步驟 2: 樣式設(shè)置
- 頁面背景設(shè)置為黑色,
canvas
元素被設(shè)置為絕對(duì)定位,覆蓋整個(gè)屏幕。
步驟 3: JavaScript 功能實(shí)現(xiàn)
3.1 獲取URL參數(shù)
GetRequest
函數(shù)解析當(dāng)前URL的查詢字符串,將參數(shù)保存在一個(gè)對(duì)象中返回。
3.2 定義煙花碎片(Shard)類
- 每個(gè)
Shard
實(shí)例代表煙花爆炸后的一個(gè)碎片。 - 包含位置、顏色、大小、速度等屬性。
draw
方法用于繪制碎片。update
方法用于更新碎片的狀態(tài)和位置,包括模擬重力影響和向目標(biāo)位置移動(dòng)。
3.3 定義火箭(Rocket)類
- 每個(gè)
Rocket
實(shí)例代表一個(gè)發(fā)射的煙花火箭。 - 包含位置、速度、顏色等屬性。
draw
方法用于繪制火箭。update
方法用于更新火箭的位置,模擬火箭上升。
3.4 初始化和動(dòng)畫循環(huán)
- 初始化:根據(jù)屏幕大小調(diào)整字體大小,確保“2024新年快樂!”文字適應(yīng)屏幕寬度,并在
canvas
上繪制該文字。通過讀取文字像素?cái)?shù)據(jù)來確定煙花爆炸的目標(biāo)位置。 - 動(dòng)畫循環(huán):使用
requestAnimationFrame
循環(huán)不斷更新和繪制火箭和碎片,以及檢測(cè)碎片是否達(dá)到目標(biāo)位置或生命周期結(jié)束。
3.5 輔助函數(shù)
lerp
函數(shù):用于在兩個(gè)數(shù)值之間進(jìn)行線性插值,幫助平滑動(dòng)畫效果。
步驟 4: 執(zhí)行動(dòng)畫
初始化畫布:調(diào)整畫布大小以適應(yīng)窗口,繪制“2024新年快樂!”文字,并基于此文字的像素?cái)?shù)據(jù)確定煙花目標(biāo)位置。
啟動(dòng)動(dòng)畫循環(huán):
- 每隔一定時(shí)間間隔,創(chuàng)建一個(gè)新的
Rocket
實(shí)例,模擬火箭發(fā)射。 - 更新每個(gè)火箭的位置,當(dāng)火箭達(dá)到一定高度時(shí)觸發(fā)爆炸,生成多個(gè)
Shard
實(shí)例。 - 更新每個(gè)
Shard
的位置,使其朝目標(biāo)位置移動(dòng)。 - 當(dāng)
Shard
到達(dá)目標(biāo)位置或生命周期結(jié)束時(shí),從數(shù)組中移除。
- 每隔一定時(shí)間間隔,創(chuàng)建一個(gè)新的
渲染煙花效果:通過不斷更新
canvas
上的火箭和碎片位置,以及繪制這些元素,形成動(dòng)態(tài)的煙花效果。碎片最終會(huì)根據(jù)預(yù)設(shè)的目標(biāo)位置排列,形成“2024新年快樂!”的文字形狀。通過這些步驟,代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)視覺吸引的新年煙花祝福動(dòng)畫,既展示了編程技巧,也增添了節(jié)日氣氛。
explode
方法在火箭達(dá)到頂點(diǎn)時(shí)被調(diào)用,生成多個(gè)Shard
實(shí)例。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于如何用前端html實(shí)現(xiàn)2024煙花效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)前端html實(shí)現(xiàn)2024煙花內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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