JavaScript實(shí)現(xiàn)有限狀態(tài)機(jī)的示例代碼
有限狀態(tài)機(jī)(Finite State Machine, FSM)是一種數(shù)學(xué)模型,用于描述系統(tǒng)在不同狀態(tài)下的行為。在前端開(kāi)發(fā)中,有限狀態(tài)機(jī)可以用于管理復(fù)雜的UI交互邏輯,如游戲、表單驗(yàn)證等場(chǎng)景。
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的JavaScript實(shí)現(xiàn)有限狀態(tài)機(jī)的例子:
class FiniteStateMachine {
constructor() {
this.handlers = {};
this.startState = null;
this.endStates = [];
this.currentState = null;
}
// 設(shè)置初始狀態(tài)
setStartState(name) {
this.startState = name;
this.currentState = name;
}
// 添加狀態(tài)轉(zhuǎn)換處理器
addHandler(state, event, newState, action) {
if (!this.handlers[state]) {
this.handlers[state] = {};
}
this.handlers[state][event] = { newState, action };
}
// 設(shè)置結(jié)束狀態(tài)
addEndState(state) {
this.endStates.push(state);
}
// 處理事件,進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換
handleEvent(event) {
if (this.currentState === null) {
throw new Error('FiniteStateMachine has no start state.');
}
const handler = this.handlers[this.currentState][event];
if (!handler) {
throw new Error(`Cannot handle event ${event} in state ${this.currentState}.`);
}
// 執(zhí)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換前的動(dòng)作
if (handler.action) {
handler.action();
}
// 進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換
this.currentState = handler.newState;
// 檢查是否到達(dá)結(jié)束狀態(tài)
if (this.endStates.includes(this.currentState)) {
console.log('Reached an end state:', this.currentState);
}
}
}使用示例:
// 創(chuàng)建一個(gè)有限狀態(tài)機(jī)實(shí)例
const fsm = new FiniteStateMachine();
// 設(shè)置初始狀態(tài)為 'state1'
fsm.setStartState('state1');
// 添加狀態(tài)轉(zhuǎn)換處理器和動(dòng)作
fsm.addHandler('state1', 'event1', 'state2', () => console.log('Moving from state1 to state2'));
fsm.addHandler('state2', 'event2', 'state3', () => console.log('Moving from state2 to state3'));
fsm.addHandler('state3', 'event3', 'state1', () => console.log('Moving from state3 to state1'));
// 設(shè)置結(jié)束狀態(tài)(可選)
fsm.addEndState('state3');
// 處理事件,進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換
fsm.handleEvent('event1'); // 輸出: Moving from state1 to state2
fsm.handleEvent('event2'); // 輸出: Moving from state2 to state3
fsm.handleEvent('event3'); // 輸出: Moving from state3 to state1 和 Reached an end state: state1這個(gè)簡(jiǎn)單的有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)可以根據(jù)你的具體需求進(jìn)行擴(kuò)展和優(yōu)化。例如,你可以添加更多的狀態(tài)、事件和動(dòng)作,或者使用更復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存儲(chǔ)狀態(tài)轉(zhuǎn)換規(guī)則。
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