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前端防抖(Debounce)和節(jié)流(Throttle)的概念、區(qū)別、應(yīng)用場景及實(shí)現(xiàn)方法

 更新時(shí)間:2025年01月10日 08:31:08   作者:君敗紅顏  
這篇文章主要介紹了前端開發(fā)中常用的防抖(Debounce)和節(jié)流(Throttle)技術(shù)的相關(guān)資料,文章還提供了JavaScript的防抖和節(jié)流實(shí)現(xiàn)示例,并展示了如何在實(shí)際項(xiàng)目中結(jié)合使用這兩種技術(shù)以達(dá)到最佳效果,需要的朋友可以參考下

前言

在前端開發(fā)中,處理頻繁的事件觸發(fā)是一項(xiàng)常見任務(wù),例如窗口的 resize、頁面滾動(dòng)的 scroll 事件、用戶輸入的 keyup 或 keydown 事件等。如果不加以控制,這些事件會(huì)頻繁觸發(fā),從而導(dǎo)致性能問題。因此,防抖(Debounce)和節(jié)流(Throttle)這兩種技術(shù)就顯得尤為重要。本文將詳細(xì)介紹防抖和節(jié)流的概念、區(qū)別、應(yīng)用場景以及實(shí)現(xiàn)方法。

一、防抖(Debounce)

1.1 什么是防抖?

防抖是一種延遲執(zhí)行的技術(shù)。它的原理是,當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),延遲執(zhí)行事件處理函數(shù),并且在延遲時(shí)間內(nèi)如果事件再次被觸發(fā),則重新開始計(jì)時(shí)。只有當(dāng)事件在指定的時(shí)間內(nèi)沒有再次觸發(fā),事件處理函數(shù)才會(huì)執(zhí)行。這樣可以避免某些高頻率的操作被頻繁觸發(fā),從而提高性能。

1.2 適用場景

防抖主要適用于那些在用戶停止操作后才需要執(zhí)行的場景,例如:

  • 搜索輸入框:用戶在輸入時(shí),連續(xù)觸發(fā) keyup 事件,只有在輸入結(jié)束后才發(fā)送請求。
  • 窗口調(diào)整:用戶調(diào)整瀏覽器窗口大小時(shí),頻繁觸發(fā) resize 事件。防抖可以確保調(diào)整結(jié)束后再執(zhí)行相應(yīng)操作。
  • 表單驗(yàn)證:用戶輸入表單數(shù)據(jù)時(shí),可以用防抖來減少頻繁的驗(yàn)證請求。

1.3 防抖的實(shí)現(xiàn)

下面是一個(gè) JavaScript 的防抖實(shí)現(xiàn)示例:

function debounce(func, wait) {
    let timeout;
    return function(...args) {
        const context = this;
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(() => func.apply(context, args), wait);
    };
}

解釋:

  • debounce 函數(shù)接收兩個(gè)參數(shù):func 是需要執(zhí)行的函數(shù),wait 是延遲的時(shí)間。
  • 每次觸發(fā)事件時(shí),先清除上一次的 timeout,然后重新設(shè)置一個(gè)新的定時(shí)器。
  • 只有在指定的 wait 時(shí)間內(nèi)沒有新的事件觸發(fā)時(shí),func 才會(huì)被執(zhí)行。

1.4 使用示例

假設(shè)我們在一個(gè)搜索輸入框中使用防抖來減少請求次數(shù):

const searchInput = document.getElementById('search');
const handleSearch = debounce(function() {
    console.log('Sending request for:', this.value);
}, 500);

searchInput.addEventListener('keyup', handleSearch);

在這個(gè)例子中,只有在用戶停止輸入 500 毫秒后,handleSearch 才會(huì)被執(zhí)行,減少了不必要的請求。

二、節(jié)流(Throttle)

2.1 什么是節(jié)流?

節(jié)流是一種限制函數(shù)執(zhí)行頻率的技術(shù)。它的原理是,當(dāng)事件被頻繁觸發(fā)時(shí),函數(shù)會(huì)按照一定的時(shí)間間隔執(zhí)行,而不是每次觸發(fā)事件都執(zhí)行。換句話說,在一個(gè)時(shí)間段內(nèi),只會(huì)執(zhí)行一次事件處理函數(shù)。

2.2 適用場景

節(jié)流適用于需要間隔時(shí)間執(zhí)行的場景,例如:

  • 頁面滾動(dòng):用戶滾動(dòng)頁面時(shí)觸發(fā) scroll 事件,使用節(jié)流限制處理函數(shù)的執(zhí)行頻率。
  • 按鈕點(diǎn)擊:防止用戶短時(shí)間內(nèi)多次點(diǎn)擊同一個(gè)按鈕,造成重復(fù)提交。
  • 游戲動(dòng)畫:限制每秒渲染的幀數(shù),以減少資源消耗。

2.3 節(jié)流的實(shí)現(xiàn)

下面是一個(gè) JavaScript 的節(jié)流實(shí)現(xiàn)示例:

/**
 * 節(jié)流函數(shù)
 * @param {Function} func - 需要節(jié)流的函數(shù)
 * @param {number} wait - 時(shí)間間隔(毫秒),表示在這個(gè)時(shí)間間隔內(nèi)最多執(zhí)行一次函數(shù)
 * @returns {Function} - 返回一個(gè)節(jié)流后的函數(shù)
 */
function throttle(func, wait) {
    // 上一次執(zhí)行函數(shù)的時(shí)間戳,初始值為 0
    let lastTime = 0;

    // 返回一個(gè)閉包函數(shù),作為節(jié)流后的函數(shù)
    return function (...args) {
        // 獲取當(dāng)前時(shí)間戳
        const now = Date.now();

        // 如果當(dāng)前時(shí)間與上一次執(zhí)行時(shí)間的差值大于等于 wait,則執(zhí)行函數(shù)
        if (now - lastTime >= wait) {
            // 更新上一次執(zhí)行函數(shù)的時(shí)間戳
            lastTime = now;
            // 調(diào)用原始函數(shù),并傳入?yún)?shù)
            func.apply(this, args);
        }
    };
}

2.4 使用示例

下面是一個(gè)使用節(jié)流限制 scroll 事件處理頻率的例子:

// 原始的滾動(dòng)事件處理函數(shù)
function handleScroll() {
    console.log('Scroll event triggered');
}

// 使用節(jié)流函數(shù)包裝 handleScroll
const throttledScrollHandler = throttle(handleScroll, 200);

// 監(jiān)聽滾動(dòng)事件,并使用節(jié)流后的函數(shù)
window.addEventListener('scroll', throttledScrollHandler);

在這個(gè)例子中,handleScroll 函數(shù)會(huì)在每次滾動(dòng)時(shí)執(zhí)行,但每隔一段時(shí)間只會(huì)執(zhí)行一次,即使 scroll 事件在這段時(shí)間內(nèi)被頻繁觸發(fā)。

三、防抖與節(jié)流的區(qū)別

比較維度防抖(Debounce)節(jié)流(Throttle)
定義延遲執(zhí)行,在指定時(shí)間內(nèi)不再觸發(fā)事件才會(huì)執(zhí)行。限制執(zhí)行頻率,每隔一定時(shí)間執(zhí)行一次。
觸發(fā)時(shí)機(jī)最后一次觸發(fā)事件后按照固定的時(shí)間間隔執(zhí)行
適用場景輸入框搜索、表單驗(yàn)證、窗口調(diào)整頁面滾動(dòng)、按鈕點(diǎn)擊、游戲動(dòng)畫
控制頻率事件停止后執(zhí)行一次固定時(shí)間間隔內(nèi)執(zhí)行一次
實(shí)現(xiàn)原理重新計(jì)時(shí),如果時(shí)間內(nèi)再次觸發(fā)事件則清除計(jì)時(shí)器記錄上次執(zhí)行時(shí)間,或設(shè)置定時(shí)器

四、綜合應(yīng)用示例

有時(shí),我們需要在同一個(gè)項(xiàng)目中同時(shí)使用防抖和節(jié)流。例如,在一個(gè)輸入框中進(jìn)行搜索聯(lián)想提示時(shí),我們可以用節(jié)流來控制 API 請求的頻率,用防抖來控制顯示搜索結(jié)果的時(shí)間。

const searchInput = document.getElementById('search');

// 使用防抖來控制輸入事件
const handleSearch = debounce(function() {
    // 使用節(jié)流來控制請求頻率
    throttleSearch();
}, 300);

// 使用節(jié)流來控制請求頻率
const throttleSearch = throttle(function() {
    console.log('Fetching search results for:', searchInput.value);
}, 1000);

searchInput.addEventListener('keyup', handleSearch);

在這個(gè)示例中,防抖函數(shù)用于減少輸入事件的頻率,只有在用戶停止輸入 300 毫秒后才會(huì)觸發(fā) throttleSearch。而 throttleSearch 函數(shù)會(huì)使用節(jié)流來限制請求頻率,確保在 1000 毫秒內(nèi)只發(fā)起一次請求。

五、總結(jié)

防抖和節(jié)流是前端優(yōu)化中常用的技術(shù),合理使用可以顯著提升用戶體驗(yàn)和系統(tǒng)性能。兩者雖然用途不同,但都能有效地減少高頻事件觸發(fā)帶來的性能開銷。防抖適用于延遲執(zhí)行的場景,節(jié)流適用于限制執(zhí)行頻率的場景,開發(fā)者可以根據(jù)需求選擇合適的技術(shù),甚至組合使用以達(dá)到最佳效果。

到此這篇關(guān)于前端防抖(Debounce)和節(jié)流(Throttle)的概念、區(qū)別、應(yīng)用場景及實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)前端防抖和節(jié)流詳解內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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