純JS+Vue和canvas實(shí)現(xiàn)一個(gè)儀表盤方式
在使用canvas的時(shí)候發(fā)現(xiàn)數(shù)值變化,每次都要重新渲染,值都從0開(kāi)始,這和我的需求沖突。
一、 純JS+Vue
1. 先繪制基本的圓環(huán)背景
利用border-color
和border-radius
將正方形變成基本的圓環(huán)。
<div class="circle"> <div class="Inner"></div> </div>
.circle { position: relative; border-radius: 50%; border: 12px solid; border-color: green green transparent green; width: 480px; height: 484px; top: 4%; left: 12%; }
利用border-radius
,就可將正方形變成圓形
2. 背景繪制完成,下面就是每個(gè)刻度
<div class="circle"> <div class="Inner"></div> <div class="center"></div> <div class="pointer"></div> </div>
.center{ width: 20px; height: 20px; background-color: grey; border-radius: 50%; position: absolute; z-index: 35; top: calc(50% - 5px); left: calc(50% - 5px); } .pointer{ width: 190px; height:10px; background-color: red; border-radius: 50%; position: absolute; z-index: 34; top: calc(50% - -2px); left: calc(50% - 6px); transform-origin:5% 35%; } .number { color: #fff; display: block; padding-top: 16px; position: absolute; left: -6px; }
一共100個(gè)值,每?jī)蓚€(gè)刻度就要有線,到10線的長(zhǎng)度會(huì)更長(zhǎng)一點(diǎn)。其實(shí)和畫鐘表一樣,0的位置是坐標(biāo)軸的225°,到100的位置,總共是180°+45°
mounted() { let circle = document.getElementsByClassName('Inner')[0]; circle.style.setProperty('--width', Math.floor(227) + 'px'); for (let i = 0; i <= 50; i++) { const ul = document.createElement('ul'); const li = document.createElement('li'); li.style.transform = `rotate(${225 + i * 2 * 2.7}deg)`; if (i % 5 === 0) { li.style.height = '15px'; li.innerHTML = `<span class = 'number'>${i*2}</span>` } circle?.appendChild(ul); ul.appendChild(li); } }
3. 讓指針根據(jù)數(shù)據(jù)變動(dòng),和刻度一樣,每移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)要更改相應(yīng)的刻度
<div class="circle"> <div class="Inner"></div> <div class="center"></div> <div class="pointer"></div> <div class="num">{{dataValue}}%</div> </div> <script> export default { data() { return { dataValue: 50, } }, watch: { dataValue: { handler(newValue, oldVal) { this.dataValue = newValue; this.runGuage() }, }, }, methods: { runGuage() { let pointer = document.getElementsByClassName("pointer")[0]; pointer.style.transform = `rotate(${137 + this.dataValue * 2.66}deg)`; }, }, mounted() { this.runGuage(); } } </script> <style scoped> .num{ position: absolute; color: #fff; font-size: 70px; z-index: 32; top: 54%; left: 30%; } </style>
二、 Canvas
靜下心實(shí)現(xiàn)了canvas描繪的儀表盤,并且數(shù)據(jù)不會(huì)從0開(kāi)始渲染。
1. 先來(lái)canvas的老三樣
<canvas id="progress" width="600" height="600"></canvas> <script> // 獲取canvas元素和上下文 var canvas = document.getElementById("progress"); var ctx = canvas.getContext("2d"); </script>
2. 設(shè)置一些基本參數(shù)
<canvas id="progress" width="600" height="600"></canvas> <script> // 獲取canvas元素和上下文 var canvas = document.getElementById("progress"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 圓環(huán)參數(shù) var x = canvas.width / 2; var y = canvas.height / 2; var radius = 176; var lineWidth = 10; var startAngle = (3 * Math.PI) / 4; //相當(dāng)于從鐘表中的差不多7點(diǎn)開(kāi)始 var endAngle = -Math.PI / 4; //相當(dāng)于從鐘表中的差不多5點(diǎn)結(jié)束 </script>
3. 繪制圓環(huán)及外面的進(jìn)度條
// 繪制圓環(huán)進(jìn)度條函數(shù) function drawProgress(progress) { // 清除畫布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 繪制背景圓環(huán) ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, startAngle, Math.PI / 4); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = "#008000"; ctx.stroke(); // 繪制進(jìn)度圓環(huán) endAngle = startAngle + ((3 * Math.PI / 2) * progress); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = "#ff0000"; ctx.stroke(); } drawProgress(0.2)
4. 繪制里面的刻度條
function drawTicks() { var numTicks = 50; // 刻度數(shù)量 var tickLength = 8; // 刻度長(zhǎng)度 var tickColor = "#000000"; // 刻度顏色 var tickWidth = 2; // 刻度寬度 let startAngle = (3 * Math.PI) / 4; let endAngle = -(1.48 * Math.PI) / 2; var angleStep = -((endAngle - startAngle) / numTicks); // 每個(gè)刻度之間的角度差 ctx.save(); // 將原點(diǎn)移到圓心處 ctx.translate(x, y); // 繪制刻度 for (var i = 0; i <= numTicks; i++) { var angle = startAngle + (i * angleStep) + 0.01; if (i % 5 == 0) { tickWidth = 5; } else { tickWidth = 2; } ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = tickWidth; ctx.strokeStyle = tickColor; // 計(jì)算刻度起點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo) var startX = (radius - tickLength - 4) * Math.cos(angle); var startY = (radius - tickLength - 4) * Math.sin(angle); var endX = (radius - 4) * Math.cos(angle); var endY = (radius - 4) * Math.sin(angle); // 繪制刻度線段 ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(endX, endY); ctx.stroke(); // 繪制時(shí)間文本 var text = i % 5 == 0 ? (i * 2).toString() : ''; var textX = (radius - tickLength - 20) * Math.cos(angle); var textY = (radius - tickLength - 20) * Math.sin(angle); ctx.font = "16px Arial"; ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.fillText(text, textX, textY); } ctx.restore(); // 恢復(fù)之前的繪圖狀態(tài) }
5. 繪制指針
這一段可以抽離出來(lái)一個(gè)方法,等有時(shí)間再改一下
let kedu = (((2.4) * 2) / 100); //我的起始角度0的位置旋轉(zhuǎn)角度是從-2.4到2.4 let rotate1 = (2.4 - (kedu * progress * 100)); if (progress < 0.5) { rotate1 = -rotate1; } else { rotate1 = -rotate1; } ctx.save(); ctx.translate(x, y); ctx.rotate(rotate1); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x - (2 * radius) + 50, y - (2 * radius) + 60); ctx.lineTo(x - (2 * radius) + 40, y - (2 * radius) + 46); ctx.lineTo(x - (2 * radius) + 50, y - (2 * radius) - 70); ctx.lineTo(x - (2 * radius) + 60, y - (2 * radius) + 46); ctx.fillStyle = "#ff0000"; ctx.fill(); ctx.restore();
6. 繪制文本顯示當(dāng)前的值
function drawText(value){ ctx.font = "40px Arial"; ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.fillText((value*100).toFixed(2)+'%', x-60, y+42); }
完成~
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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