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前端實現(xiàn)ios26最新液態(tài)玻璃效果的步驟記錄

 更新時間:2025年07月07日 11:06:54   作者:獨斷萬古的伊莉雅  
這篇文章主要介紹了前端實現(xiàn)ios26最新液態(tài)玻璃效果的步驟記錄,定義玻璃元素樣式并應用液態(tài)濾鏡,通過濾鏡的動態(tài)變化模擬液體流動感,結(jié)合CSS或JavaScript實現(xiàn)原理,最終呈現(xiàn)視覺效果,需要的朋友可以參考下

先看效果圖

實現(xiàn)步驟

先定義玻璃元素和液態(tài)濾鏡

<!--玻璃容器-->
<div class="glass-container">
    <!--使用液態(tài)濾鏡-->
    <div class="glass-filter"></div>
    <!--邊沿效果-->
    <div class="glass-specular"></div>
</div>

<!--創(chuàng)建液態(tài)濾鏡-->
<svg style="display: none">
    <filter height="100%" id="lg-dist" width="100%" x="0%" y="0%">
        <!--生成噪聲圖案-->
        <feTurbulence baseFrequency="0.008 0.008" numOctaves="2" result="noise" seed="92" type="fractalNoise"/>
        <!--模糊噪聲-->
        <feGaussianBlur in="noise" result="blurred" stdDeviation="2"/>
        <!--根據(jù)模糊噪聲的處理結(jié)果,形成扭曲效果-->
        <feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="blurred" scale="70" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G"/>
    </filter>
</svg>

編寫玻璃元素的樣式,以及應用液態(tài)濾鏡

.glass-container {
        position: fixed;
        overflow: hidden;
        box-shadow: 0 6px 6px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        border-radius: 200px;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.25);
    }

    .glass-filter {
        position: absolute;
        inset: 0;
        z-index: 0;
        backdrop-filter: blur(4px);
        filter: url(#lg-dist); 
        /*創(chuàng)建獨立渲染區(qū),防止影響容器中的內(nèi)容*/
        isolation: isolate;
    }

    .glass-specular {
        position: absolute;
        inset: 0;
        z-index: 2;
        border-radius: inherit;
        overflow: hidden;
        box-shadow: inset 1px 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.75),
        inset 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.75);
    }

實現(xiàn)原理

這樣一個液態(tài)玻璃效果就實現(xiàn)了,是不是非常簡單,現(xiàn)在來說下實現(xiàn)原理

 <filter height="100%" id="lg-dist" width="100%" x="0%" y="0%">
	作用:定義一個 SVG 濾鏡效果。
	屬性:
	id="lg-dist":濾鏡的唯一標識符,供 CSS 中通過 url(#lg-dist) 引用。
	width="100%" 和 height="100%":濾鏡作用區(qū)域為整個目標元素的寬高。
	x="0%" 和 y="0%":定義濾鏡區(qū)域相對于目標元素的位置(左上角開始)。
 <feTurbulence baseFrequency="0.008 0.008" numOctaves="2" result="noise" seed="92" type="fractalNoise"/>
	作用:生成分形噪聲紋理,作為后續(xù)扭曲效果的基礎(chǔ)。
	屬性:
	type="fractalNoise":使用分形噪聲算法生成紋理。
	baseFrequency="0.008 0.008":控制噪聲的顆粒密度(值越小,顆粒越大)。
	numOctaves="2":噪聲疊加的層級數(shù),影響紋理復雜度。
	result="noise":將該步驟的結(jié)果命名為 noise,供后續(xù)濾鏡操作引用。
	seed="92":隨機種子值,確保每次生成相同的噪聲圖案。
 <feGaussianBlur in="noise" result="blurred" stdDeviation="2"/>
	作用:對前面生成的噪聲進行模糊處理,使其更柔和。
	屬性:
	in="noise":輸入源為之前生成的 noise。
	result="blurred":將該步驟的結(jié)果命名為 blurred。
	stdDeviation="2":高斯模糊的標準差,數(shù)值越大模糊程度越高。
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="blurred" scale="70" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G"/>
作用:根據(jù) blurred 圖像的顏色通道來偏移原始圖像,形成扭曲效果。
屬性:
in="SourceGraphic":主輸入源為目標元素本身。
in2="blurred":第二輸入源為模糊后的噪聲圖像。
scale="70":控制位移強度,值越大扭曲越明顯。
xChannelSelector="R":X 方向上的位移由紅色通道決定。
yChannelSelector="G":Y 方向上的位移由綠色通道決定。

完整代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<style>
    body {
        margin: 0;
        height: 100vh;
        background: url("引用自己的背景圖") center no-repeat;
        background-size: 100% 100%;
    }

    .glass-container {
        position: fixed;
        overflow: hidden;
        box-shadow: 0 6px 6px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        border-radius: 200px;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.25);
    }

    .glass-filter {
        position: absolute;
        inset: 0;
        z-index: 0;
        backdrop-filter: blur(4px);
        filter: url(#lg-dist);
        /*創(chuàng)建獨立渲染區(qū),防止影響容器中的內(nèi)容*/
        isolation: isolate;
    }

    .glass-specular {
        position: absolute;
        inset: 0;
        z-index: 2;
        border-radius: inherit;
        overflow: hidden;
        box-shadow: inset 1px 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.75),
        inset 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.75);
    }

</style>
<body>
<!--玻璃容器-->
<div class="glass-container">
    <!--使用液態(tài)濾鏡-->
    <div class="glass-filter"></div>
    <!--邊沿效果-->
    <div class="glass-specular"></div>
</div>

<!--創(chuàng)建液態(tài)濾鏡-->
<svg style="display: none">
    <filter height="100%" id="lg-dist" width="100%" x="0%" y="0%">
        <!--生成噪聲圖案-->
        <feTurbulence baseFrequency="0.008 0.008" numOctaves="2" result="noise" seed="92" type="fractalNoise"/>
        <!--模糊噪聲-->
        <feGaussianBlur in="noise" result="blurred" stdDeviation="2"/>
        <!--根據(jù)模糊噪聲的處理結(jié)果,形成扭曲效果-->
        <feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="blurred" scale="70" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G"/>
    </filter>
</svg>

<script>
  window.onload = () => {
    const container = document.querySelector('.glass-container')
    document.onmousemove = (e) => {
      container.style.left = e.x - 100 + 'px'
      container.style.top = e.y - 100 + 'px'
    }
  }
</script>
</body>
</html>

總結(jié) 

到此這篇關(guān)于前端實現(xiàn)ios26最新液態(tài)玻璃效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)前端ios26液態(tài)玻璃效果內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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