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JavaScript對象創(chuàng)建的七種方式詳解

 更新時間:2025年09月15日 09:48:56   作者:超級無敵大蟑王  
作為一名前端開發(fā)者,JavaScript中對象創(chuàng)建是很重要,在JavaScript這門基于原型的語言中,對象幾乎無處不在,本文我將帶領大家回顧JavaScript對象創(chuàng)建的7種方式,需要的朋友可以參考下

前言

作為一名前端開發(fā)者,JavaScript中對象創(chuàng)建是很重要。在JavaScript這門基于原型的語言中,對象幾乎無處不在。今天,我將帶領大家回顧JavaScript對象創(chuàng)建的7種方式,從最原始的字面量到現(xiàn)代的ES6 class,每一步演進都解決了前一步的痛點,這就像是JavaScript語言設計的進化史。

1. 對象字面量:最原始的創(chuàng)建方式

代碼示例

// 使用字面量進行創(chuàng)建
// 通過字面量創(chuàng)建的對象,都會有原型開銷,并且他們的原型都是指向Object.prototype
var Sheep = {
  name: "小羊",
  school: "青青草原",
  age: 18
}

// 驗證原型鏈
const sheepPrototype = Object.getPrototypeOf(Sheep)
console.log(sheepPrototype === Object.prototype) // 輸出: true

深入講解

最初接觸JavaScript時,對象字面量是我學會的第一種創(chuàng)建對象的方式。它的創(chuàng)建方式很直觀,你需要什么屬性就直接寫什么屬性。

原型鏈解析:

// 深入理解字面量對象的原型
const myObj = { a: 1 }
console.log(myObj.__proto__ === Object.prototype) // true
console.log(myObj.hasOwnProperty('a')) // true - 來自Object.prototype
console.log(myObj.toString()) // "[object Object]" - 來自Object.prototype

優(yōu)缺點分析

優(yōu)點:

  • 語法簡潔直觀,易于理解和使用
  • 適合創(chuàng)建單個、獨特的對象
  • 創(chuàng)建速度快,無需額外的函數(shù)調(diào)用

缺點:

  • 無法實現(xiàn)代碼復用,每個對象都需要重新定義
  • 不適合創(chuàng)建大量相似的對象
  • 缺乏封裝性,所有屬性都是公開的

特點:

對象字面量就像是"手工定制",每個對象都是獨一無二的藝術品。但當我需要創(chuàng)建100只羊時,難道要寫100次相同的代碼嗎?這讓我意識到,我們需要一種"批量生產(chǎn)"的方式。

2. 工廠模式:批量生產(chǎn)的開始

代碼示例

// 使用工廠模式創(chuàng)建對象 - 避免了new關鍵字,并且具有封裝性
function Sheep(name, age) {
  if (name === '喜羊羊') {
    return { 
      name, 
      age, 
      feature: ['聰明'],
      eat: function() {
        console.log(`${this.name}在吃青草`)
      }
    }
  } else {
    return { 
      name, 
      age, 
      feature: ['貪吃鬼'],
      eat: function() {
        console.log(`${this.name}在吃零食`)
      }
    }
  }
}

const sheep1 = Sheep('喜羊羊', 3)
const sheep2 = Sheep('懶羊羊', 4)

// 類型檢測問題
console.log(sheep1 instanceof Object); // true (所有對象都是Object的實例)
console.log(sheep1 instanceof Sheep);  // false! 無法識別具體類型

深入講解

工廠模式是我第一次體會到"函數(shù)即工廠"的概念。把它想象成一個制造羊的工廠,你告訴工廠想要什么樣的(參數(shù)),工廠就給你制造出來(返回對象)。這種模式能夠根據(jù)不同的輸入條件,創(chuàng)建不同特性的對象。

方法重復問題演示:

function createSheep(name) {
  return {
    name: name,
    eat: function() { // 每次調(diào)用都創(chuàng)建新函數(shù)
      console.log('吃草')
    }
  }
}

const s1 = createSheep('羊1')
const s2 = createSheep('羊2')
console.log(s1.eat === s2.eat) // false - 方法沒有復用!

優(yōu)缺點分析

優(yōu)點:

  • 解決了代碼復用問題,可以批量創(chuàng)建對象
  • 可以根據(jù)參數(shù)動態(tài)決定對象的屬性
  • 隱藏了對象創(chuàng)建的細節(jié),提供了一定的封裝性

缺點:

  • 無法識別對象的具體類型(都是Object的實例)
  • 每個對象都包含相同的方法副本,造成內(nèi)存浪費
  • 沒有利用原型鏈,無法實現(xiàn)真正的繼承

核心特點與反思

工廠模式就像一個"代工廠",能批量生產(chǎn)但產(chǎn)品上沒有品牌標識。我開始思考:如何讓創(chuàng)建的對象能夠被識別出"出身"?這就引出了構造函數(shù)的概念。

3. 構造函數(shù)模式:引入類型標識

代碼示例

// 使用構造函數(shù)創(chuàng)建對象 - 使用new的好處是模板化、高效率、類型識別和封裝
// 在構造函數(shù)中創(chuàng)建的方法在每次創(chuàng)建對象的時候,都會重新創(chuàng)建一次方法
function Sheep(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.eat = function() {
    console.log(`${age}歲的${name}在吃草`)
  }
}

const sheep1 = new Sheep('喜羊羊', 3)
const sheep2 = new Sheep('沸羊羊', 4)

// 類型識別成功
console.log(sheep1 instanceof Sheep) // true
console.log(sheep1.constructor === Sheep) // true

// 但方法依然沒有復用
console.log(sheep1.eat === sheep2.eat) // false - 每個實例都有獨立的eat方法

深入講解

構造函數(shù)讓我第一次感受到JavaScript中"類"的概念(雖然ES6之前沒有真正的類)。通過new關鍵字,仿佛在說:“請按照這個藍圖(構造函數(shù))給我制造一個對象”。new操作符背后發(fā)生了什么?

new操作符的內(nèi)部機制:

// new操作符的模擬實現(xiàn)
function myNew(Constructor, ...args) {
  // 1. 創(chuàng)建一個新對象
  const obj = {}
  
  // 2. 將新對象的原型指向構造函數(shù)的prototype
  obj.__proto__ = Constructor.prototype
  
  // 3. 將構造函數(shù)的this綁定到新對象上并執(zhí)行
  const result = Constructor.apply(obj, args)
  
  // 4. 如果構造函數(shù)返回對象,則返回該對象;否則返回新創(chuàng)建的對象
  return result instanceof Object ? result : obj
}

// 使用示例
const mySheep = myNew(Sheep, '美羊羊', 3)
console.log(mySheep instanceof Sheep) // true

解決方法重復的嘗試:

// 解決辦法:將方法綁定到構造函數(shù)的原型上
function Sheep(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

Sheep.prototype.eat = function() {
  console.log(`${this.age}歲的${this.name}在吃草`)
}

const sheep1 = new Sheep('喜羊羊', 3)
const sheep2 = new Sheep('沸羊羊', 4)
console.log(sheep1.eat === sheep2.eat) // true - 方法復用成功!

優(yōu)缺點分析

優(yōu)點:

  • 解決了對象類型識別問題(instanceof可以正確判斷)
  • 代碼結構更清晰,符合面向?qū)ο蟮乃季S
  • 可以通過prototype添加共享方法

缺點:

  • 方法定義在構造函數(shù)內(nèi)部時,每個實例都會創(chuàng)建方法的副本
  • 內(nèi)存利用率低,相同的方法被重復創(chuàng)建

核心特點與反思

構造函數(shù)就像給產(chǎn)品打上了"品牌標簽",但每個產(chǎn)品都自帶了一套完整的"使用說明書"(方法),這顯然是一種浪費。需要找到一種方式,讓所有同類產(chǎn)品共享同一份"說明書"。

4. 原型模式:共享的力量

代碼示例

// 原型模式 - 所有屬性和方法都定義在原型上
function Sheep() {}

// 所有屬性和方法都定義在原型上
Sheep.prototype.name = '陽光中學';
Sheep.prototype.age = 3;
Sheep.prototype.feature = ['聰明'] // 引用類型屬性
Sheep.prototype.eat = function() {
  console.log('我正在吃青春蛋糕~');
};

const sheep1 = new Sheep()
const sheep2 = new Sheep()

// 方法共享成功
console.log(sheep1.eat === sheep2.eat) // true

// 但引用類型屬性共享帶來了問題
sheep1.feature.push('玩游戲')
console.log(sheep2.feature) // ['聰明', '玩游戲'] - 意外修改了所有實例!

深入講解

原型模式讓我真正理解了JavaScript的精髓:原型鏈。把原型想象成一個"公共倉庫",所有實例都可以從這個倉庫中獲取方法和屬性。這就像一個家族的"傳家寶",所有家族成員都能使用,但不能據(jù)為己有。

原型鏈查找機制:

// 深入理解原型鏈查找
const s = new Sheep()

// 屬性查找順序演示
console.log(s.hasOwnProperty('name')) // false - name不是實例自有屬性
console.log('name' in s) // true - 但能通過原型鏈找到

// 原型鏈:s -> Sheep.prototype -> Object.prototype -> null
console.log(s.__proto__ === Sheep.prototype) // true
console.log(Sheep.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
console.log(Object.prototype.__proto__ === null) // true

優(yōu)缺點分析

優(yōu)點:

  • 完美解決了方法共享問題,內(nèi)存利用率高
  • 原型鏈機制支持屬性和方法的查找
  • 所有實例共享原型上的屬性和方法

缺點:

  • 引用類型的屬性被所有實例共享,容易造成意外修改
  • 無法在創(chuàng)建實例時傳遞初始化參數(shù)
  • 所有實例的屬性初始值都相同

核心特點與反思

純原型模式就像"共產(chǎn)主義",所有資源都是共享的。有些東西(比如個人名字)應該是私有的,有些東西(比如吃飯的方法)可以是共享的。這讓我意識到,我需要一種"混合經(jīng)濟體制"。

5. 組合模式:完美的平衡

代碼示例

// 組合模式(構造函數(shù)+原型) - ES6 class出現(xiàn)之前的最佳實踐
// 獨立屬性+通用方法
function Sheep(name, age) {
  // 實例屬性 - 每個實例獨有
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.friends = []; // 引用類型也是獨有的
}

// 共享方法 - 定義在原型上
Sheep.prototype.eat = function() {
  console.log(`${this.age}歲的${this.name}在吃草`)
}

Sheep.prototype.addFriend = function(friendName) {
  this.friends.push(friendName)
}

const sheep1 = new Sheep('喜羊羊', 3)
const sheep2 = new Sheep('沸羊羊', 4)

// 驗證方法共享
console.log(sheep1.eat === sheep2.eat) // true

// 驗證屬性獨立
sheep1.addFriend('美羊羊')
console.log(sheep1.friends) // ['美羊羊']
console.log(sheep2.friends) // [] - 不受影響

深入講解

組合模式是最優(yōu)雅的解決方案(在ES6之前)。它采用了"各司其職"的策略:構造函數(shù)負責定義實例屬性(每個對象的"個性"),原型負責定義方法(所有對象的"共性")。這就像現(xiàn)代社會的分工合作,效率最高。

深入理解組合模式的優(yōu)勢:

// 組合模式的靈活性展示
function Animal(type) {
  this.type = type;
  this.energy = 100;
}

// 可以動態(tài)添加原型方法
Animal.prototype.sleep = function() {
  this.energy += 20;
  console.log(`${this.type}睡覺后,能量恢復到${this.energy}`)
}

// 可以覆蓋原型方法
Animal.prototype.toString = function() {
  return `[Animal: ${this.type}]`
}

const cat = new Animal('貓')
console.log(cat.toString()) // [Animal: 貓]

優(yōu)缺點分析

優(yōu)點:

  • 完美解決了共享和獨立的平衡問題
  • 每個實例有自己的屬性副本,方法則共享
  • 支持向構造函數(shù)傳遞參數(shù)
  • 是ES6 class出現(xiàn)之前的最佳實踐

缺點:

  • 需要分別管理構造函數(shù)和原型
  • 代碼分散在兩個地方,不夠聚合

核心特點與反思

組合模式讓我理解了"取長補短"的智慧。它就像一個成熟的企業(yè):有私有財產(chǎn)(實例屬性),也有公共設施(原型方法)。但我還在想,有沒有更靈活的方式來控制對象的創(chuàng)建和繼承?

6. Object.create():精確控制原型鏈

代碼示例

// Object.create() - 可以顯式指定原型對象

// 示例1:顯式指定原型
const Sheep = {
  name: '喜羊羊',
  eat: function() {
    console.log('我愛吃飯')
  }
}

const sheep = Object.create(Sheep)
sheep.name = '懶羊羊' // 覆蓋原型上的name
console.log(sheep.name) // 懶羊羊
console.log(Object.getPrototypeOf(sheep) === Sheep); // true

// 示例2:創(chuàng)建無原型對象 - Object.prototype也不繼承
const sheep1 = Object.create(null);
const sheep2 = {};

// 檢查原型
console.log(Object.getPrototypeOf(sheep1)); // null
console.log(Object.getPrototypeOf(sheep2)); // [Object: null prototype] {} (即Object.prototype)

// 嘗試調(diào)用基礎方法
console.log(typeof sheep1.toString); // "undefined"
console.log(typeof sheep2.toString); // "function"

// 示例3:實現(xiàn)對象的淺克隆,保持原型鏈不變
function shallowClone(original) {
  const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(original));
  Object.assign(clone, original);
  return clone;
}

// 克隆無原型對象
const sheep1 = Object.create(null);
sheep1.name = '喜羊羊';

const clonedSheep1 = shallowClone(sheep1);
console.log(clonedSheep1.name); // 喜羊羊
console.log(clonedSheep1 === sheep1); // false
console.log(Object.getPrototypeOf(clonedSheep1)); // null
console.log(typeof clonedSheep1.toString); // undefined

// 克隆標準對象
const sheep2 = {};
sheep2.name = '懶羊羊';

const clonedSheep2 = shallowClone(sheep2);
console.log(clonedSheep2.name); // 懶羊羊
console.log(clonedSheep2 === sheep2); // false - 是一個全新的、獨立的對象
console.log(Object.getPrototypeOf(clonedSheep2) === Object.prototype); // true
console.log(typeof clonedSheep2.toString); // function

深入講解

Object.create()對原型鏈的"完全掌控"。能夠精確地指定一個對象的原型,甚至可以創(chuàng)建一個"無根之木"(沒有原型的對象)。

Object.create()的高級用法:

// 使用第二個參數(shù)定義屬性描述符
const sheepPrototype = { eat: function() { console.log('吃草') } }
const animal = Object.create(sheepPrototype, {
  age: {
    value: 3,
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
  },
  id: {
    value: Math.random(),
    writable: false, // 只讀屬性
    enumerable: false // 不可枚舉
  }
})

console.log(animal.age) // 3
animal.age = 4 // 可以修改
console.log(animal.age) // 4

animal.id = 999 // 嘗試修改只讀屬性
console.log(animal.id) // 仍然是原來的隨機數(shù)

// 枚舉測試
for(let key in animal) {
  console.log(key) // 只會打印age和原型上的屬性,不會打印id
}

優(yōu)缺點分析

優(yōu)點:

  • 提供了對原型鏈的精確控制
  • 可以創(chuàng)建真正的"純凈"對象(無原型)
  • 支持屬性描述符,可以定義只讀、不可枚舉等特性
  • 是實現(xiàn)繼承的底層機制

缺點:

  • 語法相對復雜,不夠直觀
  • 需要手動設置構造函數(shù)
  • 對于簡單場景來說過于底層

核心特點與反思

Object.create()就像是對象創(chuàng)建的"原子操作",它讓我看到了JavaScript對象系統(tǒng)的底層機制。但對于日常開發(fā),希望有更簡潔、更符合傳統(tǒng)OOP思維的語法。

7. ES6 Class:現(xiàn)代化的語法糖

代碼示例

// ES6 Class - class中定義的方法,不是綁定到構造函數(shù)本身,
// 而是被自動添加到了構造函數(shù)的prototype(原型)對象上
class Sheep {
  constructor(name, age) {
    // 實例屬性
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.friends = [];
  }
  
  // 實例方法 - 自動添加到prototype
  sayHello() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
  }
  
  eat() {
    console.log(`${this.name}在吃草`);
  }
  
  addFriend(friend) {
    this.friends.push(friend);
  }
  
  // 靜態(tài)方法
  static compare(sheep1, sheep2) {
    return sheep1.age - sheep2.age;
  }
  
  // getter
  get info() {
    return `${this.name} (${this.age}歲)`;
  }
  
  // setter
  set info(value) {
    [this.name, this.age] = value.split(',');
  }
}

// 使用
const sheep1 = new Sheep('喜羊羊', 3);
const sheep2 = new Sheep('美羊羊', 2);

// 驗證方法共享
console.log(sheep1.sayHello === sheep2.sayHello); // true

// 使用靜態(tài)方法
console.log(Sheep.compare(sheep1, sheep2)); // 1

// 使用getter/setter
console.log(sheep1.info); // 喜羊羊 (3歲)
sheep1.info = '懶羊羊,5';
console.log(sheep1.name); // 懶羊羊
console.log(sheep1.age); // "5"

深入講解

ES6 Class它本質(zhì)上還是基于原型的,但語法上更接近傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z言。把它理解為一個"語法糖",背后還是我們熟悉的原型機制。

Class本質(zhì)的揭示:

// Class本質(zhì)上還是函數(shù)
console.log(typeof Sheep) // "function"

// Class定義的方法在prototype上
console.log(Sheep.prototype.sayHello) // [Function: sayHello]

// 用傳統(tǒng)方式實現(xiàn)同樣的效果
function TraditionalSheep(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

TraditionalSheep.prototype.sayHello = function() {
  console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
};

// 驗證:方法不屬于實例的自有屬性,而是在prototype上
const sheep = new Sheep("喜羊羊", 2)
console.log(sheep.hasOwnProperty('sayHello')); // false
console.log(sheep.__proto__.hasOwnProperty('sayHello')); // true

Class的高級特性:

// 繼承
class SmartSheep extends Sheep {
  constructor(name, age, iq) {
    super(name, age); // 調(diào)用父類構造函數(shù)
    this.iq = iq;
  }
  
  // 方法重寫
  eat() {
    super.eat(); // 調(diào)用父類方法
    console.log('...一邊吃一邊思考');
  }
  
  // 新方法
  solve() {
    console.log(`${this.name}解決了問題!`);
  }
}

const smartSheep = new SmartSheep('喜羊羊', 3, 150);
smartSheep.eat(); 
// 喜羊羊在吃草
// ...一邊吃一邊思考

優(yōu)缺點分析

優(yōu)點:

  • 語法清晰、簡潔、易于理解
  • 更好的代碼組織,所有相關代碼在一個地方
  • 原生支持繼承、靜態(tài)方法、getter/setter
  • 符合其他編程語言的OOP習慣

缺點:

  • 本質(zhì)還是原型,可能給其他語言背景的開發(fā)者造成誤解
  • 不支持私有屬性(雖然有提案)
  • 必須使用new調(diào)用(不像普通函數(shù)那樣靈活)

核心特點與反思

ES6 Class就像給JavaScript穿上了一件"現(xiàn)代化的外衣",讓它看起來更像Java或C++。這件外衣下面,還是JavaScript獨特的原型鏈機制。理解這一點,對深入掌握JavaScript至關重要。

總結:7種方式的橫向?qū)Ρ?/h2>
創(chuàng)建方式代碼復用類型識別內(nèi)存效率參數(shù)傳遞繼承支持語法復雜度適用場景
對象字面量?????簡單創(chuàng)建單個對象
工廠模式?????簡單批量創(chuàng)建相似對象
構造函數(shù)????部分中等需要類型識別的場景
原型模式?????中等方法共享為主的場景
組合模式?????中等ES5最佳實踐
Object.create?部分?部分?復雜需要精確控制原型鏈
ES6 Class?????簡單現(xiàn)代JavaScript開發(fā)

通過這7種對象創(chuàng)建方式的學習,深刻理解了JavaScript語言設計的演進。每一種方式都有其存在的價值和適用場景。作為開發(fā)者,我們不應該盲目追求"最新"或"最好",而應該根據(jù)實際需求選擇最合適的方案。

以上就是JavaScript對象創(chuàng)建的七種方式詳解的詳細內(nèi)容,更多關于JavaScript對象創(chuàng)建方式的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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