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讓A卡也能物理加速到支持PhysX游戲

  發(fā)布時(shí)間:2009-03-19 14:01:28   作者:佚名   我要評(píng)論
當(dāng)今的顯卡領(lǐng)域無疑是兩家紛爭(zhēng)--Nvidia 和 ATI,隨著AMD的性價(jià)比路線,使用AMD顯卡的用戶逐年遞增,已經(jīng)擁有40%的市場(chǎng)占用率。當(dāng)然用相對(duì)較低的價(jià)格就可以買到高端的顯卡,這的確是 AMD的價(jià)格優(yōu)勢(shì),但是使用ATI的朋友,是否對(duì)自己家的顯卡無法支持物理加速而稍感遺憾呢

#p#當(dāng)今的顯卡領(lǐng)域無疑是兩家紛爭(zhēng)--Nvidia 和 ATI,隨著AMD的性價(jià)比路線,使用AMD顯卡的用戶逐年遞增,已經(jīng)擁有40%的市場(chǎng)占用率。當(dāng)然用相對(duì)較低的價(jià)格就可以買到高端的顯卡,這的確是 AMD的價(jià)格優(yōu)勢(shì),但是使用ATI的朋友,是否對(duì)自己家的顯卡無法支持物理加速而稍感遺憾呢?如果最近你剛剛從原來的一塊老舊的Nvidia顯卡,升級(jí)到了一塊性能強(qiáng)勁的A卡,比如千元下的王者--HD4850,那么這篇文章一定對(duì)你有很大幫助,以前的您也許的確是支持雙顯卡的主板,但是面對(duì)比較老舊的N 卡,只能低價(jià)處理或者扔到一旁,現(xiàn)在我們讓原來年邁的N卡再次展現(xiàn)它的價(jià)值。

Intel收購(gòu)了Havok后,雖然在08年6月,AMD與Havok達(dá)成協(xié)議,“共同努力,聯(lián)合使用AMD旗下全系列產(chǎn)品線優(yōu)化游戲物理效果”,不過在與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Intel旗下的Havok合作,這無疑對(duì)我們能否盡快在ATI顯卡上使用Havok打上一個(gè)問號(hào)。AMD對(duì)物理加速的支持至今沒有音訊,但是現(xiàn)在支持PhysX的游戲越來越多,比如《虛擬競(jìng)技場(chǎng)3》,《勁舞團(tuán)》,以及即將推出的大作《雪域危機(jī)》,難到我們的A飯就無法感受水流動(dòng),水滴落下,樹葉隨風(fēng)飄動(dòng)的流暢感?只是死吃我們的CPU來進(jìn)行物理計(jì)算?答案當(dāng)然是否定的。假如你原來擁有一款支持雙卡的主板以及使用了8600GT的nvidia 顯卡,最近花了米,購(gòu)入了HD4850,那么我們同樣可以讓4850馳騁PhysX!OK,那我們的目的定位就是 讓A卡也能物理加速,支持PhysX游戲!

首先需要說明,網(wǎng)上原先有一些類似的文章,平臺(tái)更新后,這篇文章的主角們堪稱當(dāng)今世界最強(qiáng)音。因?yàn)槲覀冞x擇了當(dāng)今世界上最強(qiáng)的兩張單卡:Nvidia的 GTX285 以及 ATI的HD4870,兩張顯卡在顯卡領(lǐng)域堪稱巔峰,那么我們是否讓這兩個(gè)冤家化干戈為玉帛呢?

注:由于考慮到新顯卡的支持問題,所以筆者選擇了最新的兩張顯卡,當(dāng)然核心越強(qiáng)的顯卡,在組成SLI或者Crossfire的時(shí)候,性能提升越小,越不如低端顯卡,這就與N卡中大數(shù)量的晶體管中光刻SP流處理數(shù)量越多,短板效應(yīng)越明顯,也就是頻率越低是類似的。雖然GTX285單卡配合i7跑3D MARK06 默認(rèn)頻率就已經(jīng)有接近18000分的總分,不過這里我們不考慮它的3D渲染性能,只考慮它的通用并行計(jì)算能力,畢竟只是研究性測(cè)試,(更多是為了“最強(qiáng)” 兩字這個(gè)鰲頭=。=,不過效果沒差)真正互聯(lián)的時(shí)候應(yīng)該是比較舊的N卡,來輔助強(qiáng)勢(shì)的A卡。因此這兩張顯卡只是用來做說明,如果你是 HD4850+8600GT 或者是HD4870+88000GS的組合, 那么混交后的效果 一定會(huì)讓你滿意的。

先介紹下試驗(yàn)平臺(tái)
CPU:Intel Core i7 920
MB:Gigabyte EX58-Extreme
MEM:ADate 紅龍 2GB DDR3 1333+ *3
Graphics Card: 藍(lán)寶石 HD4870 白金版 / 七彩虹 iGame GTX 285
HDD:Seagate 7200.11.32MB 1TB
Power:Huntkey 多核 F1 600W

驅(qū)動(dòng)版本:ATI 催化劑 8.12 & Nvidia Geforce 182.06 & PhysX 9.09.0203

注:支持PhysX物理加速的顯卡是Geforce 8系列,Geforce 9系列以及Geforce 200系列顯卡 并且專用圖形顯存至少要256MB。

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首先說明經(jīng)過測(cè)試,Windows Seven是可以組成混交的,不過其效果實(shí)在是不如不組,也許是驅(qū)動(dòng)支持不好的關(guān)系,在這里我沒有舉出,期待更多硬件廠商以及微軟的改進(jìn)。而 Windows Vista系統(tǒng)強(qiáng)制規(guī)定如果安裝兩塊或者兩塊以上的不同類別顯卡,必須屏蔽掉一個(gè)。所以混交真正成功的平臺(tái)是Windows XP.

注:雖然現(xiàn)在很多人都是Vista的用戶,不過文章仍有意義,因?yàn)榭梢源_定的是,WIN7 beta可以完成混交,而且方法與XP幾乎一樣,因此我們可以在不久的將來將這個(gè)方法用到win7上。

顯卡的規(guī)定是用ATI顯卡作為主卡,而Nvidia顯卡作為副卡來幫助CPU做物理加速(N卡淪為物理加速卡實(shí)屬無奈,這里更適合低端N卡,比如8600GT這樣的顯卡,而GTX285實(shí)在不適合于屈身做加速,不過為了PhysX..啥也不說了,繼續(xù)。。)
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#p#硬件安裝如下圖所示

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安裝完成后,我們只需要分別安裝兩張顯卡的驅(qū)動(dòng)及其控制中心,如果在這里遇到無法安裝的問題,可以將驅(qū)動(dòng)手動(dòng)解壓放到C盤根目錄下,然后尋找到驅(qū)動(dòng)版本號(hào)下面的IS文件夾(N卡)手動(dòng)安裝即可,A卡大同小異非常簡(jiǎn)單。安裝成功后在設(shè)備管理器里面我們可以看到兩顯卡和平共處著,如下圖所示

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這時(shí)候系統(tǒng)只能承認(rèn)作為主卡的ATI顯卡的顯卡控制中心,而卻看不到Nvidia的顯卡控制中心(如圖),而且Nvidia顯卡的核心頻率和顯存頻率也是0MHZ,不過不用急,繼續(xù)。

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在顯示屬性里面,我們選擇將顯示器擴(kuò)展到Nvidia的顯卡上,及GTX285上,讓系統(tǒng)強(qiáng)制啟動(dòng)Nvidia顯卡,這時(shí)候我們可以看到Nvidia顯卡控制面板,終于出現(xiàn)了,而且GPU-Z里面核心和顯存也從沉睡中被喚醒。而當(dāng)我們運(yùn)行物理加速軟件的時(shí)候,N卡就在全桌面效果或者是游戲全屏效果的時(shí)候,自然而然的擔(dān)當(dāng)起物理計(jì)算的任務(wù),當(dāng)然你的GPU核心越強(qiáng)大,CPU在PhysX游戲的時(shí)候占用率越低。

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#p#下面我們來測(cè)試一下性能

涉及軟件 Fraps 2.98
3D mark 06
孤島危機(jī)-彈頭
鬼泣4
極品飛車12
勁舞團(tuán)(圖片轉(zhuǎn)載)
PhysX FluidMark
Badaboom

1、3Dmark06 測(cè)試GPU基準(zhǔn)性能 主要包括 SM2.0 SM3.0 以及CPU三項(xiàng)

第一張圖為HD4870單卡得分,總分為14961分

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第二張圖為HD4870+GTX285的得分,總分為15425

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說明:在3Dmark06 這款基于DX9.0c的顯卡測(cè)試軟件中,已經(jīng)可以運(yùn)用到PhysX技術(shù),顯然在CPU純計(jì)算畫面的測(cè)試中,兩者并無差異,但是在SM2.0和SM3.0的測(cè)試中卻略有提高,首先來講GPU的通用計(jì)算使得CPU從畫面建模和信息處理的環(huán)節(jié)上減去了一些負(fù)擔(dān),原因自然是物理模型的計(jì)算很大部分已經(jīng)交由GPU來處理。
再反觀DX9 這個(gè)版本,多邊形的建立永遠(yuǎn)是CPU的工作,GPU只負(fù)責(zé)像素渲染,而DX10可以利用幾何渲染單元對(duì)CPU生成的多邊形進(jìn)行加強(qiáng)和模仿。以及今后 DX11的GPU增加了鑲嵌處理,在一定程度上可以獨(dú)立生成多邊形了。綜上所述,Shader Model得分的提高很有可能是CPU更多的去幫助建立多邊形所致,但是為什么沒有幫助CPU得到高分呢?PhysX不起作用嗎? 我們繼續(xù),拭目以待。

2、孤島危機(jī)--彈頭 這款無疑是當(dāng)今最重頭的射擊類游戲,逼真豐滿的畫面以及加入的物理模型的計(jì)算使得它成為了名副其實(shí)的顯卡殺手,那我們的測(cè)試平臺(tái)是否可以拿下這頭怪獸呢?
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#p#下面是效果設(shè)置--設(shè)置是熱衷(相當(dāng)于孤島危機(jī)里面的非常高),效果全開,NO AA

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自然視角下的幀數(shù),第一張為HD4870的成績(jī),第二張為HD4870+GTX285的成績(jī)。

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望遠(yuǎn)鏡視角的幀數(shù),第一張為HD4870的成績(jī),第二張為HD4870+GTX285的成績(jī)。

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說明:首先需要說明的是,這款HD4870是512MB版本,因此筆者沒有開啟抗鋸齒,A 卡把它稱為消除混疊。在普通畫面下,兩者沒有什么根本區(qū)別,不過在近景,比如樹葉,水面等等這些場(chǎng)景下,畫面質(zhì)量以及幀數(shù)有所提高,這應(yīng)該是PhysX初見功效吧。不過還有一點(diǎn)需要說明,ATI顯卡在默認(rèn)驅(qū)動(dòng)設(shè)置,不優(yōu)化的情況下,跑孤島危機(jī)有時(shí)會(huì)伴有跳幀現(xiàn)象,不過在混連之后,這個(gè)現(xiàn)象消失,可以說是意外之喜。

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#p#3、鬼泣4 08年移植于PC平臺(tái)的動(dòng)作類游戲大作,由于其自帶Benchmark所以我們直接交由游戲測(cè)試。

顯示效果依然效果全開,1680*1050分辨率 8X AA

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以下測(cè)試分為4個(gè)場(chǎng)景以及一個(gè)總成績(jī),第一張為HD4870,第二張為HD4870+GTX285,下面不贅述。(說明:下面兩次測(cè)試均是在同樣分辨率下進(jìn)行,后期因?yàn)樯蟼鞔笮∠拗谱隽烁袷綁嚎s,長(zhǎng)寬不同便于區(qū)分而已)

第一場(chǎng)景

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第二場(chǎng)景

第三場(chǎng)景

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第四場(chǎng)景

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最終成績(jī)

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說明:在DMC4這款不重視物理加速或者說不存在物理加速的游戲中(Nvidia官網(wǎng)的PhysX支持名單中并沒有DMC4),我們似乎看不到優(yōu)勢(shì)可言,反而Nvidia顯卡成為了主卡的阻礙,這有可能是在即使不使用PhysX的情況下,兩顯卡也依然通過北橋分別與CPU進(jìn)行信息交流,導(dǎo)致了在有N卡作輔助的情況下,幀數(shù)反而降低,不過降低的程度很小,可以忽略。

4、極品飛車12 EA經(jīng)典的賽車類系列,也是少見的ATI顯卡較大程度領(lǐng)先于同等級(jí)N卡的游戲之一,不過這次N卡會(huì)不會(huì)成為A卡的絆腳石呢?

顯示效果方面我們還是效果全開。

第一張為HD4870單跑,第二張為HD4870+GTX285成績(jī)

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說明:極品飛車早在第10部就已經(jīng)宣稱支持物理加速,不過不是PhysX,而是Havok,不過沒關(guān)系,因?yàn)樗捎煤?jiǎn)單的碰撞運(yùn)算,當(dāng)你的賽車與公路護(hù)欄或者是其他賽車碰撞后,位移的距離或者撞痕,這些都是相對(duì)簡(jiǎn)單的物理運(yùn)算,極品飛車這款游戲并沒有在World Detail上下太多功夫,因此CPU的運(yùn)算MS顯得已經(jīng)足夠,不過這也是需要比較主流的CPU才行。
我們可以看出在N卡作輔助運(yùn)算的情況下,CPU的占用率有了一定程度的降低,而且?guī)瑪?shù)也提高了一些,可見這次N卡沒有在ATI的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)游戲項(xiàng)目上拖后腿,反而在物理運(yùn)算的環(huán)節(jié)上助A卡一臂之力。

5、勁舞團(tuán) 沒有物理加速的人物缺乏生命力,CPU運(yùn)算的物理模型使得裙子的確有了漂浮和層次感,但是如果想要體驗(yàn)酣暢淋漓的視覺效果,唯有PhysX可以完成.

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注:由于種種原因,筆者沒有辦法測(cè)試勁舞團(tuán),因此找到了一張HD4850+8600GT的 勁舞團(tuán)對(duì)比圖 ,就算是個(gè)小小的參考。 (圖片轉(zhuǎn)載)

第一張為HD4850 ,第二張為HD4850+8600GT的成績(jī)。

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#p#6、PhysX Fluidmark 一款測(cè)試物理運(yùn)算效果的軟件,它分為兩種方式--Software PhysX 以及Hareware PhysX ,當(dāng)我們以單卡HD4870運(yùn)行該測(cè)試軟件的時(shí)候由于其不支持物理加速,因此物理運(yùn)算工作全部交由CPU通過software的方式進(jìn)行模擬運(yùn)算,而當(dāng)我們啟用了N卡做輔助運(yùn)算的時(shí)候會(huì)有什么效果呢?

第一張為HD4870單卡運(yùn)行PhysX Fluidmark,第二張圖為N卡輔助物理運(yùn)算圖,運(yùn)行時(shí)間均為20s(雖然在啟用N卡之后,physX依然顯示不可用,不過這只是系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)之間的多顯卡識(shí)別問題,事實(shí)上物理加速已經(jīng)啟用,看下圖)

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說明:可以看到當(dāng)以HD4870單卡運(yùn)行該軟件的時(shí)候顯示的是software PhysX模式 Fps:min 8 avg 48 max 349,而在開啟N卡物理加速的時(shí)候,已經(jīng)可以清楚的看到Hardware PhysX的字樣,F(xiàn)ps: min 126 avg 209 max 396,第20秒的瞬時(shí)幀數(shù)比為7:129,如此懸殊的成績(jī)或許會(huì)讓你吃驚,不過我們可以來計(jì)算,即使強(qiáng)如core i7這樣的CPU,它在對(duì)應(yīng)32位單精度浮點(diǎn)運(yùn)算的速率僅為72 GFLOPS,而GTX285的GT200核心擁有著接近1TFLOPS的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,這足以證明,單從并行計(jì)算這點(diǎn)來講,GPU要比CPU強(qiáng)的多,而且更加經(jīng)濟(jì),因?yàn)槟阒恍枰粋€(gè)Geforce 8系列的8400以上的顯卡就可以輕松超越Core i7的運(yùn)算能力。
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#p#7、BadaBoom 這是由Nvidia開發(fā)的基于CUDA 2.0的通用并行計(jì)算應(yīng)用軟件,它的作用是視頻的轉(zhuǎn)碼。提到BadaBoom 我們不得不提到ATI中Stream技術(shù)應(yīng)用的ATI AVC視頻轉(zhuǎn)化軟件,Avivo Convertor是ATI催化劑 8.12后自帶的免費(fèi)的視頻轉(zhuǎn)換工具,而且它的轉(zhuǎn)化速度快,轉(zhuǎn)化后的視頻小。而反觀BadaBoom雖然它是收費(fèi)軟件,而且轉(zhuǎn)化速度慢,同樣都是最高畫質(zhì)的時(shí)候占用空間比AVC大很多,但是它擁有輸出視頻種類多,軟件更新速度快,視頻清晰度高,幾乎沒有丟幀現(xiàn)象等優(yōu)點(diǎn)。
ATI的AVC現(xiàn)在可以支持Nvidia的顯卡,而BadaBoom卻顯得有點(diǎn)小氣,只能支持Nvidia CUDA2.0的顯卡,那么A飯是不是就要和Nvidia的通用并行計(jì)算說再見了呢?CUDA剛剛起步,未來還會(huì)有更多的通用并行計(jì)算軟件,我們?cè)跄茌p易放棄?沒錯(cuò),我們可以用N卡作輔助卡,來欺騙系統(tǒng),開啟CUDA的通用并行計(jì)算軟件。
當(dāng)我們只是用ATI顯卡的時(shí)候BadaBoom是無法安裝也無法開啟的,但是當(dāng)我們開啟N卡后,BadaBoom正常安裝和使用,效果如下

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說明:BadaBoom通過這樣的一鍵切換即可正常使用,還有什么能比在ATI主卡上運(yùn)行Nvidia通用并行計(jì)算更令人興奮的呢?

最后我們附上功耗測(cè)試,測(cè)試功耗均為接近最大功耗(運(yùn)行Crysis的時(shí)候),第一張為單卡HD4870功耗,第二張為HD4870+GTX285功耗

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說明:在提倡環(huán)保的今天,功耗無疑是我們最關(guān)心的話題,320W(包括22英寸顯示器,以及最大TDP在130W的Core i7)的最大功耗還是可以接受的,納米技術(shù)在這里顯現(xiàn)除了優(yōu)勢(shì),無論是CPU還是GPU。當(dāng)然如果選擇HD4850+8600GT的組合功耗應(yīng)該可以控制在230W左右,待機(jī)功耗應(yīng)該在130W左右。(注:這里是整機(jī)功耗,而非顯卡TDP。)

總結(jié):測(cè)試暫時(shí)告一段落,經(jīng)過各方面的測(cè)試,Nvidia顯卡做副卡對(duì)系統(tǒng)的提升還是很有幫助的。而且如果您是一個(gè)A卡的fans,只需要擁有一塊支持雙卡的主板(現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)普及,599RMB就可以買到七彩虹的 790GX,699RMB可以買到微星的790X)以及一塊舊的Nvidia 8系列顯卡(基本8400GS以上)就可以完美擁有物理加速體驗(yàn),不必再苦苦等待AMD了。N卡 A卡都在手,還有什么游戲,什么并行計(jì)算可以難倒我們呢?還不馬上動(dòng)手試試,讓您的顯卡返老還童?

聲明:將來如果ATI真的融入Havok物理加速技術(shù),我們也可以通過一鍵切換來選擇是否來開啟PhysX,當(dāng)然現(xiàn)在Havok是否能夠和PhysX和平相處還為時(shí)過早,但是如果真的可以,通吃天下所有物理加速游戲,無論是Havok還是PhysX的顯卡組合,豈不更令人興奮呢?

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