painter繪制超酷的流亡武士插畫

這篇教程是向大家介紹利用painter繪制超酷的流亡武士插畫方法,教程繪制出來的武士非??幔埠鼙普?。筆者在繪制過程中還運用到部分PS的功能,教程有點難度。適合有一定painter基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí),原創(chuàng)作者周麟(Rin),感謝他的分享。推薦給大家,希望對大家有所幫助!
前言:
一直想畫一張關(guān)于武士題材的插畫,但又不想只是傳統(tǒng)意義上的武士,能夠有一些自己的設(shè)計理念,于是去找了一些相關(guān)的素材和比較好的設(shè)計作品作為參考,包括想到了黑暗幻想的一些插畫,其中比較喜歡的是Adrain Smith的戰(zhàn)錘插畫作品以及幻想插畫界的代表人物Frank Frazetta的插畫作品等。他們的作品不管是畫面的構(gòu)圖、色彩的運用,還是人物動態(tài)、服飾質(zhì)感,或是夸張的設(shè)計等,都是值得我們學(xué)習(xí)和推敲的。閑話少說,接下去便是這枚武士的創(chuàng)作思路和繪畫過程,希望能對大家有幫助,如有不足之處還請多多指正。
作者簡介
周麟(Rin)近照
周麟,網(wǎng)名Rin,目前就職于盛大網(wǎng)絡(luò)游戲,主要為項目做主視覺宣傳海報、角色設(shè)計、場景設(shè)計等。作品風(fēng)格偏向幻想類角色及場景設(shè)計。在接觸2D游戲概念設(shè)計之前,一直以影視概念和3D為主要工作內(nèi)容。希望結(jié)識更多和我一樣懷著夢想,執(zhí)著追求CG藝術(shù)事業(yè)的朋友。
讓我們先來看看繪制完成的效果
起草階段
開始畫的時候其實是在做一些速涂的練習(xí),時間不長,只是做一些對于結(jié)構(gòu)體塊光感的基本練習(xí),然后就畫到了這個武士,回頭一看便想繼續(xù)深入。(圖01)
圖01
既然是武士,那必然先要去找一些武士類的圖片參考,去了解其結(jié)構(gòu)和樣式。(圖02)
圖02
我初步設(shè)想的世界觀是,該武士來自地獄,因為常年戰(zhàn)爭的原因,武士的殺氣和怨念使其一直流亡在人間。每當(dāng)特定的時候,他便會出現(xiàn)進(jìn)行殺戮。所以在設(shè)計之初,便不能用比較光明的設(shè)計和色調(diào),反之則需要用一些暗黑元素,以突出死亡的概念。
Ok,我將原來的小圖放大繼續(xù)發(fā)揮“想象”,一匹幽靈馬是我立刻就想到的有關(guān)坐騎的概念。這里要講一下,我用的是黑白色稿繼續(xù)深入的方法,用這樣的方式能夠控制素描調(diào)子,畫面能夠統(tǒng)一,這個步驟是確定主光源的位置,以及主體和背景的關(guān)系。(圖03)
圖03
繼續(xù)完善素描稿
這里說一下我所用的筆刷,因為插畫的質(zhì)感想表現(xiàn)出油畫的質(zhì)感,所以用了一款能夠模仿類似于油畫的筆刷(圖04)。我想很多人應(yīng)該對于這款筆刷并不陌生,它的性質(zhì)就是有著毛筆的那種質(zhì)感,相應(yīng)的調(diào)節(jié)其中的一些參數(shù),就可以做出自己想要的適合畫面風(fēng)格的效果。
圖04
繼續(xù)完善素描稿。(圖05)
圖05
到了這一步,基本上大的形體,和一些細(xì)節(jié)質(zhì)感已經(jīng)有了一個較全面的交代。(圖06)
圖06
在逐步完善的過程中,我用了一個方法:在繪畫素描稿的同時,增加一層疊加色層和顏色添加層,畫出光感和色彩去觀察色彩的效果,不斷打開關(guān)上圖層反復(fù)觀察,以便盡可能的與我最終想要的色彩效果去吻合。另外,在此階段我對于人物的動作和結(jié)構(gòu)也做了相應(yīng)的調(diào)整。(圖07、圖08)
圖07
圖08
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