Photoshop合成制作蒙太奇夢境效果圖(一)
發(fā)布時間:2014-03-12 11:08:04 作者:佚名
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今天我們將做一個蒙太奇的合成場景,將事先準備好的一些做完扣圖處理的圖片通過Photoshop合成到一張照片上,從而制作出一個具有奇幻色調的場景
今天我們將做一個蒙太奇的合成場景,將事先準備好的一些做完扣圖處理的圖片通過Photoshop合成到一張照片上,從而制作出一個具有奇幻色調的場景。素材中提供了一張海灘的圖片,一幅已經扣好背景的鳥的翅膀,一幅扣好背景大象的圖片,一幅扣好背景的發(fā)電廠煙囪的圖片以及一張?zhí)幚硗瓿傻氖秃I鲜豌@井平臺的圖片。本次案例,將涉及到PhotoShop CS3中的智能對象的應用,通過圖層的不同的混合模式對圖像色調的整體處理以及圖像合成的手段。
下邊就是制作完成后的效果。


首先打開photoshop,點擊“文件菜單——新建文件”,將新文件的寬度設置為2020,高度設置為1032,文件單位為像素。分辨率設置為300點,確定。
接著打開素材總的Beach.jpg,將其拖拽到新建的背景文件上。

接下來調整下圖片的位置。我們要讓素材中的各種元素都放在海水里,因此,將圖片中陸地的位置下移,不讓其出現(xiàn)畫面中。

觀察下畫布,圖片中的海天交界的線并不是水平平行的,我希望這條交界線是水平的,這樣符合視覺習慣,也符合為后續(xù)的合成素材準備。點擊工具箱中的吸管工具,在彈出工具中選擇“標尺工具”。


用標尺工具,沿海天交界出拉出一道直線,這條線斷就是計算圖像旋轉角度,從而是歪曲的物體經過標尺工具的計算,達到水平。
接下來,點擊菜單圖像-旋轉畫布-任意角度,在彈出的對話框中,旋轉角度所顯示的數(shù)值,就是標尺工具計算后得到的需要旋轉的角度。順時針和逆時針代表旋轉的方向是順時針還是逆時針。點擊確定,畫布自動旋轉完畢,這時候海天交界的地方就成了水平線了。移動圖片并配合菜單編輯-自由變換命令,按住鍵盤上的Alt+Shift鍵,適當?shù)姆糯髨D片,將旋轉完成后出現(xiàn)的畫布空白蓋上。



現(xiàn)在,背景圖片已經處理完成了,接下將好合成上素材中提供那些元素。點擊圖層調版圖層1,將其從新命名為“海”。接下來打開素材中的“LiftBridge cropped.psd”,這是一幅事先已經完成扣圖的圖片。將去拖拽到背景上,點擊菜單圖層-智能對象-轉換為智能對象。如果用戶使用的是photoshop 7或者photoshop cs,沒有只能對象,這里可以直接使用自由變換命令調整圖像大小。點擊圖層跳板,將圖層從新命名為“油田”。
點擊編輯菜單-自由變換,所有“油田”,并將其位置放置到畫布的左側。由于對象被轉化為了智能對象,在圖層上的變化大小等操作,都是基于其原始文件的數(shù)據(jù)進行編輯。因此,對智能對象的原始數(shù)據(jù)進行編輯,同樣影響畫布中的職能對象,具體操作,后邊會具體講解。


復制“油田”圖層,建立一個“油田圖層副本”將其縮小,放置畫布右側,這樣形成一個遠處景深。


點擊圖層中只能對象圖層右下角的圖標,這時就能打開智能對象的原始文件,原始文件以.psb命名。
雙擊打開智能對象的原始文件,如圖。智能對象的原始文件,編輯后保存,畫布中的職能對象隨即也進行相應的編輯。但是職能對象的原始文件在保存時不能夠選擇“另存為”,也不能夠重新命名并且存盤的路徑必須不能改變,否則,只能對象相會失去效果。在對圖像中的職能對象進行濾鏡處理時,濾鏡自動轉換為智能濾鏡。[智能濾鏡為Photoshop CS3的新增功能]。

接下來對智能對象的圖層進行一個復制,建立一個“油田副本”,點擊油田圖層前的眼睛,將這個圖層關閉。點擊濾鏡菜單-模糊-高斯模糊,給油田設置一個6左右模糊值。這么做的目的是為了制作一個景深效果,這也符合平時看東西的習慣,始圖像更加真實。編輯完成后,點擊菜單文件-保存,保存“油田.psb”文件,點擊背景畫布,這時智能對象也同時被附著上了其原始數(shù)據(jù)所做的高斯模糊效果。



接下來,給油田圖層添加一個圖層蒙板,前景色設置為黑色,設置一個適合的畫筆大小,將油田底部用蒙板處理,這樣可以讓油田跟海水融合一起,增加圖像真實性。智能對象可以添加蒙板,但是畫筆工具不能給在智能對象圖層上涂抹,這是智能對象跟普通圖層的區(qū)別。


同樣的方法將畫布右側的油田同樣處理一下,讓其余海水融合。
接下來,打開素材中的“rowers cropped.psd”文件,這是已經準備好的一張發(fā)電廠煙囪的圖片,并且已經進行的了扣圖處理。將其拖拽到背景圖像上,將圖層從新命名為煙囪并將這個圖層轉化為智能對象,調整其大小和位置。方法如同前邊所述處理油田圖層方法相同。

為煙囪圖層添加蒙板,前景色設置為黑色,跟處理油田一樣的方式,將煙囪與海水融合。


接下來要為煙囪添加冒煙的效果,首先新建一個圖層,將其命名為“煙”。選擇工具箱中的套索工具,在煙囪上方畫一個煙形狀的選區(qū)。如上圖。
點擊菜單選擇-修改-羽化,在彈出的羽化命令對話框中,輸入羽化數(shù)值為20,確定。

將前景色設置為白色,背景色設置為黑色。點擊菜單濾鏡-渲染-云彩,這樣就添加上了一種煙霧的效果。取消選擇。降煙霧的圖層部透明度設置為60%。

打開素材中的“elephant cropped.psd”文件,這是一張已經扣完路徑的大象照片。拖拽圖片到背景圖層。將圖層從新命名為大象。點擊“菜單圖層-智能對象-轉化為智能對象”命令,將大象圖層轉化為智能對象。單擊菜單編輯-自由變換命令,對大象進行縮放調整并調整其位置。結果如圖:


給大象土層添加蒙板,前景色設置為黑色,選擇合適畫筆大小和硬度,用蒙板將大象的腳部蓋上,讓他像仿佛站在水里。
下面,需要增加大象腿部與水面接觸的真實感,水流因為大象的而變化。點選圖層“海”,選擇工具中的橢圓形選區(qū)工具,在大象腿周圍畫一個橢圓形選區(qū)。點擊菜單選擇-修改-羽化,設置一個25左右的羽化值。

接下來點擊菜單濾鏡-扭曲-旋轉扭曲,設置一個適當?shù)呐で嵌?,目的是讓大象腳下的水看著象被大象阻擋。設置完成后,點擊確定。


完成后取消選擇,效果如圖。
接下來依然選擇橢圓型選區(qū)工具,選擇大象前腿的位置周圍的水,讓那里的水更真實感,仿佛水流被大象的腿阻擋了。點擊菜單選擇-修改-羽化,設置羽化值為20。

點擊菜單濾鏡-扭曲-水波,在對話框中將數(shù)量設置為11,起伏設置為6,水波樣式選擇水池波紋。設置完成后確定。取消選擇。大象的后腿與水面交界的部分,依然用此方處理。


點擊工具箱中的橢圓形選取工具,選擇大象身下所有的海水,點擊菜單選擇-修改-羽化,數(shù)值依然為20。
繼續(xù)點擊菜單濾鏡-扭曲-水波,數(shù)值依然為數(shù)量11起伏為6,樣式依然為水池波紋。設置完成后點擊確定。取消選區(qū)。

大象腳下的水面處理完成。接下來,要為大象添加一對翅膀。打開素材中的“Wings Cropped”,這是一張從一只鳥的圖片上扣下來的兩個翅膀。現(xiàn)在分別把它們拖拽到背景圖層上。將大象身體左側的翅膀的圖層從新命名為“翅膀左”,將身體右側的翅膀命名為“翅膀右”調整下圖層的順序,這樣大象就長上了兩個翅膀。


接下來點擊菜單圖層-智能對象-創(chuàng)建智能對象,將兩個翅膀分別轉化為智能對象。為右側翅膀所在的圖層添加圖層蒙板,前景色設置為黑色,用工具箱中的畫筆工具,用合適的筆刷,將翅膀與大象身體融合。之后再次調整下左側翅膀的位置,讓其看起來更加合理。完成如圖。
下邊就是制作完成后的效果。


接著打開素材總的Beach.jpg,將其拖拽到新建的背景文件上。




接下來,點擊菜單圖像-旋轉畫布-任意角度,在彈出的對話框中,旋轉角度所顯示的數(shù)值,就是標尺工具計算后得到的需要旋轉的角度。順時針和逆時針代表旋轉的方向是順時針還是逆時針。點擊確定,畫布自動旋轉完畢,這時候海天交界的地方就成了水平線了。移動圖片并配合菜單編輯-自由變換命令,按住鍵盤上的Alt+Shift鍵,適當?shù)姆糯髨D片,將旋轉完成后出現(xiàn)的畫布空白蓋上。



點擊編輯菜單-自由變換,所有“油田”,并將其位置放置到畫布的左側。由于對象被轉化為了智能對象,在圖層上的變化大小等操作,都是基于其原始文件的數(shù)據(jù)進行編輯。因此,對智能對象的原始數(shù)據(jù)進行編輯,同樣影響畫布中的職能對象,具體操作,后邊會具體講解。




雙擊打開智能對象的原始文件,如圖。智能對象的原始文件,編輯后保存,畫布中的職能對象隨即也進行相應的編輯。但是職能對象的原始文件在保存時不能夠選擇“另存為”,也不能夠重新命名并且存盤的路徑必須不能改變,否則,只能對象相會失去效果。在對圖像中的職能對象進行濾鏡處理時,濾鏡自動轉換為智能濾鏡。[智能濾鏡為Photoshop CS3的新增功能]。



更新完成后,放大背景畫布,可以看到背景上左側的油田已經有了高斯模糊的痕跡。同時也可以從歷史記錄調版中看到智能對象更新的歷史。
接下來用相同的方法處理畫布右側的那個油田。單擊油田副本圖層的職能對象按鈕,調出原始文件,點擊菜單濾鏡-模糊-高斯模糊,因為其在畫面的遠處,所以為其設置一個大一些的模糊數(shù)值,這樣子更符合景深的要求和平時的視覺習慣。完成后保存智能對象原始文件,進行數(shù)據(jù)的交換。



接下來,打開素材中的“rowers cropped.psd”文件,這是已經準備好的一張發(fā)電廠煙囪的圖片,并且已經進行的了扣圖處理。將其拖拽到背景圖像上,將圖層從新命名為煙囪并將這個圖層轉化為智能對象,調整其大小和位置。方法如同前邊所述處理油田圖層方法相同。



點擊菜單選擇-修改-羽化,在彈出的羽化命令對話框中,輸入羽化數(shù)值為20,確定。




下面,需要增加大象腿部與水面接觸的真實感,水流因為大象的而變化。點選圖層“海”,選擇工具中的橢圓形選區(qū)工具,在大象腿周圍畫一個橢圓形選區(qū)。點擊菜單選擇-修改-羽化,設置一個25左右的羽化值。



接下來依然選擇橢圓型選區(qū)工具,選擇大象前腿的位置周圍的水,讓那里的水更真實感,仿佛水流被大象的腿阻擋了。點擊菜單選擇-修改-羽化,設置羽化值為20。



繼續(xù)點擊菜單濾鏡-扭曲-水波,數(shù)值依然為數(shù)量11起伏為6,樣式依然為水池波紋。設置完成后點擊確定。取消選區(qū)。



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