photoshop CS4自帶的3d工具制作逼真的紅蘋果
發(fā)布時間:2009-05-16 00:45:28 作者:佚名
我要評論

來源:PS愛好者 作者:不詳
鼠繪蘋果的方法有很多,大多數(shù)都是利用濾鏡來制作紋理,然后再整體調(diào)光。本教程的前期制作基本類似,利用各種濾鏡制作出大致的蘋果表面紋理,后期用到CS4自帶的3D工具渲染,最后利用液化等工具調(diào)整形狀即可。
最終效果
1、我們選擇前景色為紅
來源:PS愛好者 作者:不詳
鼠繪蘋果的方法有很多,大多數(shù)都是利用濾鏡來制作紋理,然后再整體調(diào)光。本教程的前期制作基本類似,利用各種濾鏡制作出大致的蘋果表面紋理,后期用到CS4自帶的3D工具渲染,最后利用液化等工具調(diào)整形狀即可。
最終效果
1、我們選擇前景色為紅色和背景色為紅黃,黃色可以泛點紅,如下圖。
2、新建一個500 * 500像素的文件,然后執(zhí)行:濾鏡 > 渲染 > 纖維,參數(shù)設(shè)置如下圖。
#p# 3、如果設(shè)置成此數(shù)值后,黃太多或者紅太多,可以多點幾下隨機化,找到想要的效果為止。
4、確定以后,我們就可以看到紅黃很自然的混雜的圖了。但是還有一個問題,因為球是沒有邊的,而我們的這里除了“南北極點”還有兩條邊,貼圖之后,這兩條邊會自然的合并,那么就存在一個問題,自然合并之后,左邊和右邊并不是一個自然的過渡,而是互不相同的,所以會有明顯的接縫。那怎么解決這個問題呢,往下看。
如下圖圖,我們拉一個選區(qū),將左邊用CTRL+J復(fù)制新圖層。然后移動到右邊,再水平翻轉(zhuǎn),這樣一下,右邊的邊緣就和左邊一樣了,就不存在接縫的問題,但是正如下面我們看到的,右側(cè)中間部份出現(xiàn)了新的接縫,怎么辦呢。
5、簡單,用橡皮擦工具,降低流量,然后用模糊畫筆項在接縫處擦幾下就O了,記得要在CTRL+J形成的新圖層上。
#p# 6、搞定后合并所有圖層。
7、然后我們將全圖下部用選區(qū)工具,羽化60(具體根據(jù)自己所開畫布大?。?。然后CTRL+M曲線加深,因為一開始我選用的黃色是泛黃的,所以曲線加深后變紅。做這一步是模擬蘋果下半部泛黃比較少。 然后執(zhí)行 3D-從圖層新建-球形。完成后圖有些黑,不要著急。
8、改變一下圖形質(zhì)量,消除邊緣鋸齒。再雙擊全局環(huán)境色,然后慢慢將灰度提亮,一邊觀察,直至達到自己滿意為止。然后設(shè)置(點窗口,3D可以見到3D面板,如果沒有的話,注意一下窗口下拉菜單欄下方是不是“顯示全部”點擊以后就可見到)。
#p# 9、然后點右上角的小下拉三角,選擇顯示光線輔助線。然后設(shè)置如圖。相應(yīng)的數(shù)值有什么用,大家可以自己多試試。不過都是些見字達意的詞。
10、再修整燈光效果,可以自己慢慢的選中不同的燈光,然后調(diào)整。
11、再按回家確定前,記得取消燈光輔助線的顯示。不然會帶著輔助線進入效果。
然后將3D圖層轉(zhuǎn)換為普通圖層,不管你用什么方法。我的慣用手法是新建一層,選中,然后按CTRL選中3D層,然后CTRL+E合并。
#p# 12、用液化工具修整形狀。修好后確定。(如果不會液化。去學(xué)一下吧)
13、然后畫個柄子。重點講過程,所以沒有進化深入細節(jié)。希望大家見諒。
最終效果
鼠繪蘋果的方法有很多,大多數(shù)都是利用濾鏡來制作紋理,然后再整體調(diào)光。本教程的前期制作基本類似,利用各種濾鏡制作出大致的蘋果表面紋理,后期用到CS4自帶的3D工具渲染,最后利用液化等工具調(diào)整形狀即可。
最終效果

1、我們選擇前景色為紅色和背景色為紅黃,黃色可以泛點紅,如下圖。

2、新建一個500 * 500像素的文件,然后執(zhí)行:濾鏡 > 渲染 > 纖維,參數(shù)設(shè)置如下圖。

4、確定以后,我們就可以看到紅黃很自然的混雜的圖了。但是還有一個問題,因為球是沒有邊的,而我們的這里除了“南北極點”還有兩條邊,貼圖之后,這兩條邊會自然的合并,那么就存在一個問題,自然合并之后,左邊和右邊并不是一個自然的過渡,而是互不相同的,所以會有明顯的接縫。那怎么解決這個問題呢,往下看。
如下圖圖,我們拉一個選區(qū),將左邊用CTRL+J復(fù)制新圖層。然后移動到右邊,再水平翻轉(zhuǎn),這樣一下,右邊的邊緣就和左邊一樣了,就不存在接縫的問題,但是正如下面我們看到的,右側(cè)中間部份出現(xiàn)了新的接縫,怎么辦呢。


5、簡單,用橡皮擦工具,降低流量,然后用模糊畫筆項在接縫處擦幾下就O了,記得要在CTRL+J形成的新圖層上。


7、然后我們將全圖下部用選區(qū)工具,羽化60(具體根據(jù)自己所開畫布大?。?。然后CTRL+M曲線加深,因為一開始我選用的黃色是泛黃的,所以曲線加深后變紅。做這一步是模擬蘋果下半部泛黃比較少。 然后執(zhí)行 3D-從圖層新建-球形。完成后圖有些黑,不要著急。

8、改變一下圖形質(zhì)量,消除邊緣鋸齒。再雙擊全局環(huán)境色,然后慢慢將灰度提亮,一邊觀察,直至達到自己滿意為止。然后設(shè)置(點窗口,3D可以見到3D面板,如果沒有的話,注意一下窗口下拉菜單欄下方是不是“顯示全部”點擊以后就可見到)。


10、再修整燈光效果,可以自己慢慢的選中不同的燈光,然后調(diào)整。

11、再按回家確定前,記得取消燈光輔助線的顯示。不然會帶著輔助線進入效果。
然后將3D圖層轉(zhuǎn)換為普通圖層,不管你用什么方法。我的慣用手法是新建一層,選中,然后按CTRL選中3D層,然后CTRL+E合并。


13、然后畫個柄子。重點講過程,所以沒有進化深入細節(jié)。希望大家見諒。
最終效果

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