PS打造科幻質(zhì)感星空人像效果后期解析 皮膚修飾手法詳細(xì)介紹

上一篇思路分享后,有朋友問我皮膚的處理的一些問題。所以第二篇我會介紹我自己頻繁使用的一種皮膚修飾手法。 當(dāng)然,網(wǎng)上能收索到很多個類似的。大家多參考幾個,找一個自己喜歡的方法。沒必要太糾結(jié),思維永遠(yuǎn)比技巧重要。
本教程思路解析,不會涉及到具體參數(shù),只講想法思路。對新手,中級進(jìn)階都會有點(diǎn)幫助。希望耐心看下,多看幾遍可能有不同的收獲。
高手精通者,如果此文有不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤剑堉刚?。分享教程希望大家多探討?/p>
一、分析及思路
我想做一個真空的感覺,色調(diào)整體用藍(lán)色。我想讓整體配飾的色相更統(tǒng)一一點(diǎn)。脖子部位的飾品和內(nèi)衣都用紫紅色。因為眼妝也是紫色,我想有個呼應(yīng)。
末邪建議
這張圖是彷的一個攝影師的想法喜歡黑暗哥特系的應(yīng)該知道思路的由來。這里我稍微改了一下。這張圖片前年的時候我做過一次,但是沒有加一些氣氛渲染。
去年的時候陌姐也做了一張所以我又問她要了一下原圖。自己又試了一遍。沒錯,總之就是色調(diào)和影調(diào)都是彷的。練習(xí)圖,本來第二篇教程是想接著寫
氛圍渲染篇的。但是朋友要皮膚的修飾,我拔自己文件的時候就看到這張圖了。覺得也算比較合適。就拿這張圖片來做一個思路分析。
二、皮膚修飾
講這個之前,我先特別感謝一個人。2010。這個名字可能是一個大俠的代號,2010老師在2010年翻譯了國外D&B雙曲線加深減淡磨皮的教程。
當(dāng)時在國內(nèi)像我這樣自學(xué)的小菜鳥還在用著高級圖章工具磨皮的時候突然發(fā)現(xiàn)了夢寐以求的技能的時候興奮的為這種無私的人點(diǎn)了無數(shù)個贊。
因為在當(dāng)時的商業(yè)圈,這種東西都是藏私的。除非在一些"知名"的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)才有緣得見。其實也要感謝現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達(dá)好東西傳播的速度還是很快的。
進(jìn)入正題
這次介紹的是通過中性灰柔光圖層模式,使用畫筆工具對中性灰圖層來進(jìn)行繪制黑色或者白色畫筆來達(dá)到對原有圖像加深或減淡,使光線過度均勻柔和的目的。
這個方法,是雙曲線D%B的晉級版。其實也有其他的修飾方法,但是原理都一樣。都是先建立黑白的觀察圖層。然后做出加深減淡的處理。
參數(shù):
1、新建一層顏色填充層,顏色為純黑圖層模式為顏色。這一步是轉(zhuǎn)黑白。
2、復(fù)制一層顏色填充層,圖層模式為柔光。這次是加對比讓黑白更分明。
3、建立曲線,小S對比。也是為了更好的觀察黑白層、曲線可以反復(fù)來回調(diào)整這樣就可以得到不同明暗的對比。
在圖層選項,選擇新建圖層。模式選為柔光,然后選中填充50灰。中性灰的柔光模式和線性光模式對下方圖層產(chǎn)生的計算得出的結(jié)果色還是中灰。
所以通過使用大于或小于中性灰亮度的白或黑畫筆進(jìn)行繪制來使下方圖像變亮或變暗。而不損壞膚質(zhì)。
末邪建議:
這個是我自己的畫筆設(shè)置。如果是用鼠標(biāo)修圖的朋友。建議使用畫筆修圖的時候透明度可以再降低一點(diǎn)%5.如果你沒有手繪板也常拍人像修人像的話。
建議去淘寶買一個手繪板。
我用的是wacom的型號比較老了,是09年買的?,F(xiàn)在有人要買的話我都建議買WACOM二手的新手板基本全新的也就不到300。別太糾結(jié)它尺寸小,你又不是搞插畫的,壓感1024能用就行。
三、內(nèi)衣顏色統(tǒng)一
這里我取消了黑白觀察層,可以看到皮膚的光線已經(jīng)修飾的很柔和了。顴骨下頜還在。這個是基礎(chǔ)修飾,繼續(xù)分析的話依然可以看到顴骨的結(jié)構(gòu)光線反彈,還可以再硬朗一點(diǎn)。
鼻頭的顏色可以發(fā)一點(diǎn)紅。眉弓和下巴的亮度已經(jīng)合適了。我不想再做其它的壓暗步驟了。因為后期我想改變膚色。顏色暫時不動。
內(nèi)衣鋼筆摳出輪廓,然后新建一層顏色填充用疊加模式或顏色模式都可以。自己可以試試。
末邪建議
改變物體顏色的方法有很多種。我介紹的是我自己經(jīng)常使用的。關(guān)于圖層模式大家可以多試試。至于圖層模式的混合計算方式我就不說了。因為一說看的人肯定會頭暈。我自己也背不全,都是用習(xí)慣了。想了解原理的同學(xué)??梢匀タ聪聢D層模式深解的理論?,F(xiàn)在大部分商業(yè)修圖師也不會去看那個。
我看是因為很早前,網(wǎng)上沒有資源和一些實戰(zhàn)性的東西可以學(xué)習(xí)。只好自己瞎弄繞遠(yuǎn)道了?,F(xiàn)在資源越來越開明,我自己摸索進(jìn)步空間也不是很大了,所以作為資深潛水不冒泡,采花不留名的不活躍分子。也希望大家看到我有什么不足的地方可以多建議一下。給出關(guān)鍵字就好,我可以百度去補(bǔ)課。
四、畫一個球
人物摳出,背景換了一個顏色用墨綠色先。然后畫一個類似玻璃的氣罩,人物的光源應(yīng)該是右側(cè)有個柔光箱,偏上一點(diǎn)左面架的有一個反光板或許用燈補(bǔ)了一個光。下面有個反光板補(bǔ),所以這個球的繪制,要盡量的符合真實感吧。左側(cè)的球高光我畫的可能有點(diǎn)高了,功底比較弱湊合看吧。
末邪建議
繪制透明物體,就是通過白畫筆控制不同的透明度,那個圓形是我先建立一個圓形的空白選區(qū)然后再里面先繪制邊緣的。剩下的就簡單了,找高光點(diǎn)就好了,東西怎么立體就是取決于高光的軟硬分布,這個球并不真實。如果說是個現(xiàn)實的高反光玻璃球的話,除了會吸收環(huán)境光,周圍的環(huán)境映射也會投遞上去,這些東西我也是在學(xué)習(xí),這里我就先追求一下畫面。
五、添加光效雜點(diǎn)
用雜點(diǎn)筆刷,再背景上散亂的刷一些機(jī)理感。也是近實遠(yuǎn)虛,圖層模式可以使用線性光來使光點(diǎn)有點(diǎn)發(fā)光的感覺。
末邪建議
光效的繪制你可以新建一層用線性光模式來重復(fù)添加機(jī)理。然后圖層可以多復(fù)制一層來加強(qiáng)感覺。局部球體上也做了一點(diǎn)微小的反光點(diǎn)。因為亮晶晶東西反射光線形成的感覺應(yīng)該跟廣角端遠(yuǎn)景虛化的光圈類似的。
有個制作散景的PS濾鏡插件還是很不錯的。我自己收藏的有一個漢化版,到時候也一起分享到我微薄了。安裝方法里面都有,不懂的可以百度,如果下載檢測有毒可以自己去百度下一個。
六、調(diào)色
曲線壓暗一點(diǎn),然后降一點(diǎn)飽和,加了一個暗藍(lán)色的濾鏡,因為我想做夜晚星空,膚色的飽和度要低點(diǎn)稍微發(fā)一點(diǎn)藍(lán)。
末邪建議
調(diào)色因為好多我都是微調(diào)的,沒有建很多分層,所以具體的參數(shù)還是沒有,我只能說大體我是怎么想的,可以看到現(xiàn)在這張照片的進(jìn)度,整體還是不夠明亮不是很出彩。我想做的是膚色黃還是要降點(diǎn),冷色稍微偏紫一點(diǎn)。而且蒙一層藍(lán)色的時候,人物對比變?nèi)趿耍乱徊轿疫€是想加強(qiáng)一下,不然球體看著也是灰蒙蒙的。
七、強(qiáng)化氛圍
繼續(xù)調(diào)整膚色,偏籃紫色。然后加一下亮度明暗的對比,稍微微好了一點(diǎn)。整個作品,已經(jīng)OK了,剩下最后出圖的時候的一些調(diào)整了。
末邪建議
調(diào)色方法有很多。色彩平衡,可選顏色,通道混合,曲線,我常用的是可選顏色,可以單獨(dú)針對一種顏色做調(diào)整。如果你對顏色把握精準(zhǔn),可以通過計算做選區(qū)調(diào)整,不過太麻煩,個人覺得也沒什么大必要。加對比的方法曲線小S對比,曝光度調(diào)整對比,色階對比,這些小方法我以后在調(diào)色之類的小教程里再慢慢寫吧。
八、完稿
最后出圖的時候我用了USM銳化,放在電腦上看可能有點(diǎn)過銳了。出圖印刷的話應(yīng)該會消一下,最后的時候一寫小細(xì)微的膚質(zhì)光感也修改了一下,還有不完善的地方。那個球的邊緣有點(diǎn)銳利了,但是合層了再改就有點(diǎn)麻煩了,稍微用模糊工具稍微抹了一下。
末邪建議
完整的流程解析做2個暫時就不再做高難度的了。因為也是要考慮到寫一些新手也可以看明白的。上一篇畫情的回饋,不知道能給新手多少幫助。木有看到很多有建設(shè)性意見的留言啊親~這樣寫思路分析肯定讓不少人看的云里霧里吧。希望看了我寫的東西的人,如果覺得有幫助。
可以繼續(xù)留言說那些還需要繼續(xù)分解的。這次重點(diǎn)講了皮膚質(zhì)感。平時我己還在學(xué)習(xí)攝影,有時間我就會回復(fù)一些問題。我的教程系列會堅持更新的。
以上就是PS打造科幻質(zhì)感星空人像效果后期解析,謝謝關(guān)注和指正。
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