Photoshop cs4自帶的3D工具制作逼真的地球
Eyier 發(fā)布時(shí)間:2009-10-23 13:38:42 作者:Nigel
我要評(píng)論
本教程的3D工具在CS4才有,如果版本較低的就不能操作。不過(guò)這個(gè)工具確實(shí)非常強(qiáng)大,難得有這個(gè)實(shí)例來(lái)見(jiàn)識(shí)一下。不過(guò)教程中有很多單詞沒(méi)有翻譯出來(lái),制作的時(shí)候需要邊思考邊制作。
7、現(xiàn)在選擇Global Ambient Color 然后將顏色設(shè)為R:100, G:100, B:100,然后確定。這會(huì)將地球周?chē)念伾兞烈恍?
8、現(xiàn)在我們需要在地球表面加上凹凸貼圖。在3D面板中點(diǎn)選Sphere_Material ,點(diǎn)擊編輯凹凸貼圖然后選擇讀取貼圖。選擇你剛剛下好的圖片。我們同時(shí)要讓我們的地球發(fā)光,所以將Glossiness調(diào)整到100%。
9、你可以看到在3D面板中有3個(gè)光源,這些是PS默認(rèn)的場(chǎng)景光源?,F(xiàn)在我們來(lái)改變它們的樣式,顏色和位置。選擇"Infinite Light 1"然后將它的顏色調(diào)整為 Color to R:150, G:150, and B:150。選擇 "Infinite Light 2",將它的樣式調(diào)整為point以使我們能夠改變它的位置。將它的顏色調(diào)整為Color to r:180, G:180, and B:180。選擇"Infinite Light 3" ,同樣的將它的樣式調(diào)整為point,顏色設(shè)為 R:130, G:130, and B:130。
10、"Infinite Light 3"是放在球體下面的某處的,因?yàn)槲覀兘酉聛?lái)要將球體放在一個(gè)表面上并且要加上投影,所以我們不希望有任何光源在球體的下方,所以用3D工具將光源放到球體的上方。
11、現(xiàn)在我們要做地球表面的云層,在圖層面板中復(fù)制earth這個(gè)圖層并將其命名為"Clouds",打開(kāi)"Clouds"圖層的3D屬性面板,在上方列表中選擇Sphere_Material ,點(diǎn)選編輯Diffuse Texture 這一按鈕然后選擇去除貼圖。這樣就會(huì)去掉已經(jīng)存在的地圖貼圖。圖像看起來(lái)會(huì)怎樣取決于Diffuse Color,將Diffuse Color 設(shè)為白色。
點(diǎn)擊編輯Bump Texture 這一按鈕,然后選擇去除圖層來(lái)移去凹凸貼圖,現(xiàn)在我們有了一個(gè)白色的球體。我們會(huì)為云層使用另一個(gè)地圖貼圖。實(shí)際上我們?yōu)樵茖邮褂冒咨腄iffuse Color并且為不透明度使用它的地圖貼圖。從planetpixelemporium.com下載 "clouds transparency"這一圖片。點(diǎn)選編輯Opacity Texture 按鈕,選擇讀取貼圖,選擇你剛剛下好的"earthcloudmaptrans.jpg"這一文件。
不透明度貼圖使得球體的一些部分看不見(jiàn)了,但是顯然是錯(cuò)誤的部分。再次點(diǎn)選編輯Opacity Texture 按鈕然后選擇打開(kāi)貼圖。這樣會(huì)在一個(gè)新窗口中打開(kāi)貼圖。選擇Image > Adjustments > Invert。保存并關(guān)閉?;氐?quot;Home.psd”文檔,你會(huì)看到不透明度貼圖已經(jīng)更新了。
現(xiàn)在看起來(lái)是多云的天氣。因?yàn)槲覀兡軌驈耐该鞯牟糠挚吹角蝮w背面的云層。要解決這個(gè)問(wèn)題,取消選擇雙面來(lái)使我們的材料變?yōu)閱蚊娴?。將周?chē)伾头瓷漕伾O(shè)為白色。
12、要使得顏色更突出一些,將三個(gè)光源的顏色設(shè)為白色。
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