PS鼠繪一個立體的金屬音響教程

本篇教程主要是向大家介紹利用PS鼠繪一個立體的金屬音響方法,教程最終的效果很不錯,作者主要向大家介紹了制作方法,至于一些具體數值大家可以不用刻意學習。好了,下面我們一起來學習吧!
今天的教程或許會讓大家很失望,因為很多東西都沒有寫出來。教程不是應該寫的越詳細越好么?其實我也想寫的很詳細,但是轉念一想,誰規(guī)定非要這么寫的?我說了方法就好了,一些具體數值什么的大家自己去調整吧,培養(yǎng)對軟件的感覺,就跟處對象是一樣一樣的。所以大家只需要記得方法就好。
這次給大家?guī)淼氖?00個圖標中“金屬音響”的繪制過程。上次IX男神把其中的《bamboo數位板》圖標放出來給大家臨摹,我發(fā)現了一些問題,那么這些問題在這個圖標的繪制中也會提到,現在大家跟著狼狼的步驟開始做吧,here we go!
拆遷隊來拉!

表緊張表緊張,我們只是先來把這個圖標分解一下。
我們把這個主體分為4個部分。箭頭1是文字部分;箭頭2是燈光部分;箭頭3是隔音板(我也不知道叫啥,就這么叫吧);箭頭4是箱體。嗯哼,分清楚組成部分之后我們就可以一樣樣的來做了。記得給圖層分組喲!
首先當然是從最底下的開始做啦!首先還是新建畫布,快捷鍵是ctrl+n,參數設置如下:

PATR1:箱體部分
Step1:
用圓角矩形工具(注意得是形狀哦)畫一個512×512px,半徑為80px的圓角矩形,放在畫布正中央,并拉幾條參考線來為后面的工作做輔助。

(這里請原諒我用橢圓工具+矩形工具畫了這么個圓角矩形,是為了拉輔助線方便對齊。希望大家能看懂為什么這么拉參考線。)
Step2:添加圖層樣式
然后添加圖層樣式(漸變疊加+內陰影),做完之后是這樣的:

箱體部分就算做完了,各位跟著做的同學是不是想問:我擦!這就完事了?解說呢?圖樣式呢?漸變怎么加?我想,這種小小的問題,應該難不倒聰明的小伙伴們吧?所以,狼哥覺得這部分不說也罷(咬我啊)……
(小提示:金屬漸變的特征就是高對比,所以在漸變的設置上對比要來開來。還有,漸變的類型選對稱,這樣能省去你很多事,不信你一個個去調整試試?)
PART2:隔音板
這個隔音板由兩個圓角矩形,這就和之前男神放的作業(yè)《bamboo數位板》里面有類似的地方,很多小伙伴是這樣畫的:

正確的是這樣的:

是不是下面的比上面的看起來舒服點呢?上面的只是修改了圓角矩形的尺寸,并沒有修改圓角半徑或者半徑改的還不夠正確,那么怎么做才能像下面這個毫無違和感捏?。其實方法很簡單,我只說4個字:同心圓!無圖無真相,請看!

4個圓角用圓形來做(知道半徑跟直徑的區(qū)別吧?別搞錯哦~),然后用矩形工具來補上空白的地方。這么畫應該一目了然的吧?只要圓心對齊了,里面的圓的半徑隨意調整都不會怪怪的。這么說就簡單了吧?也不用去計算半徑到底是多少了(我連算數都算不好……)。
效果開始!
Step1:
在兩個由圓形和矩形圓角矩形組成的圓角矩形之間新建一層,填充灰色,轉智能對象,執(zhí)行濾鏡-雜色-添加雜色(這里填充的顏色和濾鏡的數值我就不說了,理由是希望大家自己去琢磨,培養(yǎng)一下感覺,反正我在做的時候也沒個定論,大家沒必要跟我一模一樣).
Step2:
aa復制一層,放在上面那個淺色的圓角矩形的上面,然后分別建立剪切蒙版(或者一開始就給這個智能對象做矢量蒙版也OK,怎么方便怎么來吧)。
Step3:
再給上面的圓角矩形添加圖層樣式:斜面浮雕+外發(fā)光(黑色的外發(fā)光,也可以用投影來代替,怎么做請開動你的小腦袋來想想,不用可就生銹了喲!)


PATR3:燈光及周邊
先來做外面這個環(huán),其實嗖衣賊的啦~~~布爾運算即可。然后添加圖層樣式,內陰影+投影(白的的投影哦,很神奇吧!)
這一層凹陷的效果我也不說了(我特么是有多懶),因為效果太簡單了。建議大家先做正圓,再壓縮成橢圓,注意透視即可。

然后用橢圓工具再畫個橢圓,顏色為深灰色(比如#1b1b1b),將圖層混合模式設置為“柔光”并添加圖層樣式(內陰影+淺色投影)

接下來就是燈光部分了,這個方法很多地方能用的到,所以重點來講講。
畫個圓,拉好參考線:

按alt鍵拉個橢圓出來,別松手,再按shift鍵,變成正圓:

自由變換,調整大小和位置(里外的圓的尺寸建議使用偶數,方便對齊):

不用換圖層,用矩形工具,按alt鍵畫出一個矩形(熟練的同學可以一步到位,可以和下一個步驟連起來同時完成):

自由變換,調整位置及大?。?/p>

復制黏貼節(jié)點,ctrl+t,調整下旋轉的角度(因為這里是形狀中心旋轉,所以可以不用另外設置旋轉中心點;如果需要重新設置的,按alt鍵就能拖動那個中心點,或在任意處點擊)


然后ctrl+alt+shift+t(重復上一次變化)

用同樣的方法,畫好另外一個:

怎么樣,是不是很簡單啊?啥?顏色不一樣?自己去調啊!
最后同時選中這倆圖層,整體自由變化,稍微變形一下,調整下位置,為了符合透視,然后各自添加圖層樣式(內發(fā)光和外發(fā)光,沒別的了):

最后再添加中間的一部分東西:

還有螺絲(還是釘子?Whatever了)

PART4:越努力越幸運
這個文字效果怎么做呢,其實也很簡單的了。
Step1:
先選擇一個筆畫較粗的字體,然后添加圖層 樣式:斜面浮雕、描邊、漸變疊加(樣式為對稱,混合模式為柔光)。
Step2:
做完之后,復制一層,除了描邊,去掉另外兩個圖層樣式,把文字顏色改成和描邊一樣的顏色,然后轉智能對象用來做投影。
Step3:
把投影層放到原先文字層的下方,執(zhí)行濾鏡-模糊-高斯模糊,用方向鍵調整下位置即可。
Step4:
導入鋼板的素材圖,放在文字層的上方,轉智能對象,調整大小,和文字層建立剪切蒙版。
Step5:
最后再加上高光OK,搞定了!

小貼士:高光的制作
這個高光大家是不是覺得很像濾鏡里的鏡頭光暈呢?沒錯,就是這個濾鏡做的。很多同學(包括以前的我)都是靠摳圖才能得到這個效果,但又很難看,直到我發(fā)現了……
我們新建一個圖層,至于所有圖層上方,填充黑色。執(zhí)行濾鏡-渲染-鏡頭光暈,調整好數值及位置,是不是這樣的:

不要著急,見證奇跡的時刻到了!我們改變圖層混合模式,改成“濾色”……哇塞!黑色木有了誒!神奇吧!就是這么做的。
結束語:
教程結束了,怎么樣,狼哥沒騙你們吧,我果然很懶。嚯哈哈哈~~~但俗話說的好,大叔領進門,修行靠個人。我講的那么詳細,好像也沒什么用啊,因為那些都是我自己琢磨出來的,哪些具體的數值對大家并沒有任何幫助。只有通過自己思考與嘗試得出來的經驗才是你真正擁有的東西。這就像玩游戲,我把裝備給你了,你經驗值沒跟上,這裝備你也用不了啊,是吧?(路人甲:你特么懶的寫就懶的寫啊,找毛線借口啊!)
教程結束,以上就是PS鼠繪一個立體的金屬音響教程,希望大家喜歡!
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