Photoshop創(chuàng)建基于切片的翻轉(zhuǎn)制作釣魚小游戲的動畫效果

在本小節(jié)的實例學(xué)習(xí)中,將通過創(chuàng)建基于切片的翻轉(zhuǎn)制作釣魚小游戲的動畫效果。如圖10-75所示,為本實例的完成效果。
圖10-75 完成效果技術(shù)提示
在實例的設(shè)計、制作流程中,首先在“Web 內(nèi)容”中創(chuàng)建基于切片的翻轉(zhuǎn),然后在“圖層”調(diào)板進(jìn)行動畫的設(shè)置。如圖10-76所示,為本實例的制作流程。
圖10-76 制作概覽
制作步驟
(1)啟動ImageReady,打開上一章節(jié)保存的“釣魚小游戲.psd”文件。在“圖層”調(diào)板中選擇“圖層 13”,然后單擊“Web 內(nèi)容”調(diào)板中的“創(chuàng)建基于圖層的翻轉(zhuǎn)”按鈕,創(chuàng)建如圖10-77所示的切片和狀態(tài)。
圖10-77 創(chuàng)建基于圖層的切片和狀態(tài)
(2)在“動畫”調(diào)板中創(chuàng)建第2幀動畫,然后顯示“圖層 13”的“外發(fā)光”圖層樣式效果,設(shè)置第2幀動畫。之后再設(shè)置兩個動畫幀的延遲時間為“0.3”秒,如圖10-78所示。
圖10-78 設(shè)置第2幀動畫及延遲時間
(3)新建Selected狀態(tài),然后參照圖10-79所示,調(diào)整圖層的顯示或隱藏,并使用“移動”工具參照圖示調(diào)整圖像的位置,創(chuàng)建Selected狀態(tài)的第1~2幀動畫。
圖10-79 創(chuàng)建Selected狀態(tài)并設(shè)置動畫
(4)然后單擊“過渡”按鈕,如圖10-80所示,在第1幀和第2幀動畫之間插.入3個過渡幀。
圖10-80 設(shè)置過渡幀
(5)接著設(shè)置動畫的循環(huán)選項為“一次”,如圖10-81所示。
圖10-81 設(shè)置動畫的循環(huán)選項
(6)確定“02”切片的Selected狀態(tài)為選擇狀態(tài),再使用“切片”工具,繪制如圖10-82所示的切片,然后在“Web 內(nèi)容”調(diào)板中,單擊打開“03”切片縮覽圖前
“使切片成為當(dāng)前翻轉(zhuǎn)狀態(tài)的遠(yuǎn)程切片”圖標(biāo),設(shè)置遠(yuǎn)程切片。
圖10-82 繪制切片并設(shè)置遠(yuǎn)程切片
(7)最后執(zhí)行“文件”→“存儲優(yōu)化結(jié)果”命令,存儲優(yōu)化結(jié)果為“HTML和圖像”格式文件。讀者可打開本書附帶光盤\Chapter-10\“釣魚小游戲.html”文件查看最終效果。
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