ps打造騎乘在音樂之上的制作方法解析
發(fā)布時(shí)間:2010-07-12 19:26:23 作者:胡太星
我要評(píng)論

這是一篇高級(jí)教程,其中蘊(yùn)含了很多的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)技巧,是一篇不可多得的好文章。在這個(gè)教程中,作者將結(jié)合了各種方法技巧,完成了一個(gè)時(shí)尚而富有視覺沖擊力的作品——“騎乘在音樂之上”。
(圖釋:①上部:用鋼筆工具沿著線稿周圍創(chuàng)建路徑 ②左部:圓滑路徑中尖銳的轉(zhuǎn)角)
用白色填充最終路徑,取消描邊,并將其復(fù)制粘貼到Photoshop中音量圖下面的一層中。(圖38)

圖38
為了加強(qiáng)視覺效果,我決定再添加一個(gè)音量圖。這次使用的是白色,并將其置于第一個(gè)音量圖下。再次使用消失點(diǎn)濾鏡,復(fù)制在Illustrator中創(chuàng)建的第一個(gè)音量圖,像下圖一樣將其擴(kuò)展以適合透.視。(圖39)

圖39
就像我們看見的,白色得條帶與音量圖重疊了,所以我們需要用蒙版將其部分隱藏,只留下左上端可見。(圖40)

圖40
現(xiàn)在我們?cè)撛谌宋锵绿砑佑白恿耍⑶矣白右呀?jīng)做好。早些時(shí)候我們已將它從另一個(gè)文件中分離出來,這時(shí)只需將它復(fù)制粘貼到新圖層中并對(duì)齊就可以了。將混合模式設(shè)為顏色加深,不透明度為50% 。現(xiàn)在來看看它的真實(shí)效果。(圖41)

圖41
有許多方法可以創(chuàng)建飛行的方塊,但是,我發(fā)現(xiàn)最便捷的方法是使用3D軟件。基本上,我都是使用消失點(diǎn)來制作平面,并試圖將它們?cè)趧?chuàng)建在三維空間中。介于這些飛行的方塊是存在于人物騎乘面旁的一個(gè)垂直平面中,所以我只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)平面。我還可以在這個(gè)平面里添加其他東西。耐心點(diǎn),你會(huì)明白我是什么意思的。
我所選擇的應(yīng)用程序是Modo,但是這個(gè)效果也可以很輕松地在其他程序中創(chuàng)建。再次聲明,我使用3D軟件的原因是它更加快速,我可以更輕松地在透.視關(guān)系中創(chuàng)建平面,這是我反復(fù)驗(yàn)證的結(jié)果??梢赃@樣說,我同樣能在消失點(diǎn)中制作這種效果,但是,這會(huì)很浪費(fèi)時(shí)間。
另外,在我的電腦上,只要我使用消失點(diǎn)超過30秒鐘,Photoshop就會(huì)停止響應(yīng)。這種事情在我制作音量圖的時(shí)候發(fā)生了百余次。之后,我就明白了,3D軟件是我唯一的選擇。另外,這樣做也會(huì)讓你學(xué)習(xí)到新的技術(shù)。
首先,我們必須先準(zhǔn)備一個(gè)后平面,來為在3D軟件的環(huán)境中創(chuàng)建效果時(shí)提供匹配參考。我使用的是下圖。將其另存為一個(gè)單獨(dú)的JPG文件。(圖42)

圖42
(圖釋:①右上部:三維后平面 ②左部:我們將匹配這個(gè)平面)
在Modo中創(chuàng)建一個(gè)新場景。(圖43)

圖43
執(zhí)行 項(xiàng)目>創(chuàng)建背景幕 。這會(huì)創(chuàng)建一個(gè)平面,來添加我們剛才保存的圖像。(圖44)

44
在窗口右邊你會(huì)看到下圖的菜單。在項(xiàng)目面板中選擇剛才創(chuàng)建的背景幕,然后在屬性面板中執(zhí)行 圖像>置入圖像 。(圖45)

45
選擇我們剛才保存的”后平面“文件。(圖46)

圖46
就像你所看到的,在我們轉(zhuǎn)動(dòng)視角的同時(shí),背景幕也隨之轉(zhuǎn)動(dòng)。我們不希望這樣,我們希望背景幕保持靜止,而只移動(dòng)方塊。為了達(dá)到這種效果,執(zhí)行 顯示方式>攝像機(jī) 。這會(huì)讓”背景幕“在當(dāng)前的透.視角度中不可見,但讓它成為攝影機(jī)中的背景。(這里是說,圖像會(huì)以正視圖的方式固定顯示)(圖47)

圖47
按COMMAND+SPACE,這會(huì)激活彈出菜單,在彈出菜單上你可以選擇你的顯示視角。當(dāng)然,選擇攝像機(jī)。(圖48)

圖48
現(xiàn)在,我們?nèi)绻D(zhuǎn)視角,背景圖像仍會(huì)保持靜止。為了確保渲染的效果圖和我們的圖像尺寸相同,執(zhí)行窗口右側(cè)的 渲染樹>渲染 ,并設(shè)置高度和寬度為3613和5000 。(圖49)

圖49
現(xiàn)在,我們開始匹配一些幾何形。(圖50)

圖50
(圖釋:用這個(gè)工具創(chuàng)建一個(gè)零高度的立方體平面)
確保高級(jí)OpenGL菜單中的球形旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)是被激活的。這能保障你的攝像機(jī)會(huì)在全部的坐標(biāo)軸上旋轉(zhuǎn),而不僅僅是X軸和Z軸。(圖51)

圖51
又到了一個(gè)讓人頭痛的地方。我們得慢慢旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)以將我們的3D平面匹配到參考圖中,另外還要將它拉長些。(圖52、53)

圖52

圖53
很明顯,攝像機(jī)的透.視不夠靈活,無法匹配圖像中兩個(gè)平面。我說的靈活是指,平行線很難很快匯集到消失點(diǎn)上。所以我得想辦法加速匯集。
攝像機(jī)的透.視是根據(jù)圓錐入射線的寬度來決定的(這是對(duì)”一點(diǎn)透.視“的原理圖的一種比喻——譯者注)。圓錐越寬,透.視范圍越大(平行線就越容易匯集——譯者注)。圓錐越窄,透.視范圍越小。這就是為什么廣角鏡頭的攝像機(jī)容易讓圖像變形,并容易加強(qiáng)透.視的原因。圓錐角度直接受到焦距的控制。幸運(yùn)的是,Modo的攝像機(jī)模型很接近真實(shí)世界中的攝像機(jī),我們可以編輯它的參數(shù)。
我反復(fù)不斷嘗試,發(fā)現(xiàn)10mm的焦距最為理想。(圖54、55)

圖54

圖55
因?yàn)閺V角涵蓋了更大的范圍,所以對(duì)象現(xiàn)在理所應(yīng)當(dāng)?shù)乜s小了。你不用擔(dān)心這里,我們只需將它拉近攝像機(jī),并旋轉(zhuǎn)就可以了。冷不防地,平面就會(huì)變得更加合適了。(圖56)

圖56
我們不需要完美匹配,在攝像機(jī)上有一些小差距也是允許的。(圖57)

圖57
這個(gè)過程可能很乏味,因?yàn)槟阋冉⑵矫妫€不得不去旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),并調(diào)節(jié)焦距以得到好的匹配效果。這讓人頭痛,而且會(huì)非常浪費(fèi)時(shí)間。但是,一旦你確定了焦距,其他事情就不值一提了。設(shè)置下面的攝像機(jī)參數(shù),以達(dá)到更精準(zhǔn)的匹配。(圖58)

圖58
一旦平面能夠準(zhǔn)確匹配,我們就可以開始復(fù)制、縮放和移動(dòng)不同的拷貝(剛才所建的零高度立方體的拷貝——譯者注)。你可以移動(dòng)它們,使它們相互平行,以制造縱深感。(圖59)

圖59
觀察廣角攝像機(jī)以及最終的幾何圖形。(圖60)

圖60
按F8渲染攝像機(jī)視圖。因?yàn)檫@是一個(gè)簡單場景,所以渲染不會(huì)太耗時(shí)。下面就是你要得到的。轉(zhuǎn)換到Alpha輸出,并保存為一個(gè)JPEG文件。(圖61、62)

圖61

圖62
回到Photoshop中。先讓我們看看我們現(xiàn)在的成果如何。(圖63)

圖63
在Photoshop中打開剛才我們?cè)贛odo中保存的Alpha圖像。復(fù)制一份,然后轉(zhuǎn)回到原來的工作窗口中,在通道面板中新建一個(gè)通道,將Alpha圖像粘貼到里面。(圖64)

圖64
如果你現(xiàn)在按住COMMAND鍵點(diǎn)擊通道縮略圖,你會(huì)得到一個(gè)選區(qū)。(圖65)

圖65
新建一個(gè)圖層,并填充橘黃色(#ff8f00)(圖66)

圖66
將圖像中假定在人物后面的部分,剪切并粘貼到一個(gè)新圖層中,并在圖層面板中將它置于人物圖層的下方。用這種方法,在空間中會(huì)讓它們看起來像是在人物身后。
現(xiàn)在,圖上的飛行物太多了,它們讓場景過渡擁擠。所以,為了保持畫面平衡,要?jiǎng)h除一些。大多數(shù)被刪除的方塊位于在圖像的右下角。(圖67)

圖67
現(xiàn)在,我們要圓滑圖像中的轉(zhuǎn)角,因?yàn)樗鼈兛雌饋碛行┘怃J。為此,按住COMMAND鍵點(diǎn)擊圖層面板中的縮略圖讀取圖層選區(qū)。我們首先要圓滑小方形,它們需要更小的圓角半徑,之后我們?cè)偬幚砥渌?。需要被減去部分的選區(qū)如下圖。(圖68)

圖68
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