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PS繪制高逼格網(wǎng)格背景簡易教程

  發(fā)布時間:2015-05-15 16:18:57   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家介紹PS繪制高逼格網(wǎng)格背景方法,教程繪制出來的網(wǎng)格真的很不錯,推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來學習吧

9,我們來看看我們做出來的這張圖和之前的那張圖。

PS繪制高逼格網(wǎng)格背景簡易教程

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10,通過對比,我們可以看出,為什么人家的網(wǎng)格那么好看呢,我們的網(wǎng)格好像不是很好看呢。為什么我們的網(wǎng)格線那么粗,人家的網(wǎng)格就那么細致呢,同樣都是1像素的單位,為什么看起來就不一樣呢?難道在PS里面還可以選擇0.5像素嗎?或者更小的像素嗎?

有的同學會說,調(diào)一下新建的網(wǎng)格背景的透明度就好了,你可以試試喲,即使調(diào)了透明度,效果還是不理想,即使你放大縮小看,依然沒有人家的好看。

我覺得那一定是哪里出了問題了,為了解決掉這一問題,我們繼續(xù)分析吧.....

11,我們來放大看看我們的網(wǎng)格背景,看看他到底為何那么粗,誰讓他那么粗的,誰允許他那么粗的?我們放大到3200%,可以看到在參考線下,我們能看到一像素的網(wǎng)格是多大了。這一步調(diào)出參考線(快捷鍵ctrl+r),設(shè)置參考線單位為像素。

PS繪制高逼格網(wǎng)格背景簡易教程

12,通過放大網(wǎng)格背景來看,我們終于發(fā)現(xiàn)了貓膩,原來有的直線占據(jù)了2像素,有的直線占據(jù)了1像素,所以才導(dǎo)致了最終的效果顯示那么粗狂,一點也不符合我們的審美有木有。定義圖案的時候我們明明是畫的一像素直線啊,即使在縱向和橫向都是如此,

為什么油漆桶刷出來就出現(xiàn)了2像素的直線了呢?我們不妨回到定義圖案PSD文檔去看看是怎么回事。

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13,觀察上圖有木有得出一點思考,2像素是從哪里冒出來的,說好了的一像素呢?經(jīng)過分析,我得出的結(jié)論是問題出在這里,如下圖紅色標注所示。當我們?nèi)サ暨@兩條直線重新定義圖案看看會出現(xiàn)怎樣的效果。

PS繪制高逼格網(wǎng)格背景簡易教程

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14,去掉這兩條直線以后,整個網(wǎng)格圖案就是未閉合的圖案,此時我們再用同樣的方法去重新定義圖案,并給圖案取個名字方便識別。然后回到之前的畫布,再去用油漆桶工具刷一次,看看是怎么樣的效果吧。

PS繪制高逼格網(wǎng)格背景簡易教程

15,通過再一次重新定義圖案,再一次油漆桶粉刷,我們得出下圖效果。(記得降低網(wǎng)格圖層整體透明度到30%左右),順便對比一下之前的圖,看看效果有么有提升。

PS繪制高逼格網(wǎng)格背景簡易教程

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16,經(jīng)過重新定義圖案,我們發(fā)現(xiàn)問題就是出在了那里對不對,原因是為什么呢,是因為閉合的網(wǎng)格圖案在用油漆桶工具粉刷的時候自動合并了相同的網(wǎng)格,造成了邊緣疊加,也就是說1像素的直線經(jīng)過疊加就變成了2像素的直線,為了解決這一問題,我們在網(wǎng)格圖案定義的時候去掉邊緣直線,讓圖案在用油漆桶粉刷的時候不用重合邊緣就行了。

至于主要網(wǎng)格和次要網(wǎng)格的區(qū)分,就取決于你在定義圖案的時候,對邊緣直線和網(wǎng)格內(nèi)部直線透明度的區(qū)分了。

17,設(shè)計有時候就是這么好玩,一像素的區(qū)分就會帶來不一樣的整體效果,尤其是在UI設(shè)計這個行業(yè),需要太多的細節(jié)把控。希望這篇文章能給設(shè)計行業(yè)的新朋友們帶來不一樣的思考角度,這篇文章也送給自己。希望小伙伴們喜歡,希望編輯給我上首頁啊有木有。高清晰分辨率五碼教程有木有...

也希望各位大牛把你們學到的知識拿出來分享一點哦,多多交流。

第一期寫教程,求板磚,求交流,求朋友,求推薦,求分享。

再說了,點一下又不會懷孕...

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設(shè)計之路還很長,歡迎一起交流。

以上就是PS繪制高逼格網(wǎng)格背景教程,希望大家喜歡!

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