PS合成戰(zhàn)爭(zhēng)中城市廢墟片場(chǎng)景

最終效果
合成所用素材。
1、新建一個(gè)1500*870大小的畫(huà)布,置入車(chē)輛1素材和烏云素材,紅線區(qū)域內(nèi)是我們需要的內(nèi)容。
使用蒙板擦除烏云素材,使得邊緣柔和點(diǎn)。
2、調(diào)整地面素材,目前素材效果太過(guò)新,太過(guò)明亮,所以我們要把地面素材調(diào)的陳舊黑暗些,這樣才符合戰(zhàn)后畫(huà)面。
為地面素材創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,(注意:對(duì)地面調(diào)色的圖層都對(duì)地面素材創(chuàng)建剪貼蒙版,保證調(diào)色效果只針對(duì)于該素材)RGB曲線下拉,壓暗整體,藍(lán)色曲線,暗部加藍(lán),亮部減藍(lán),數(shù)值如圖。
整體飽和度降低,如果頁(yè)面想表現(xiàn)孤寂感,那么整體飽和度都會(huì)偏低。數(shù)值如圖。
調(diào)色神器 顏色查找,直接新建一個(gè)顏色查找圖層,在3DLUT文件中嘗試各種效果,然后選擇到合適的顏色效果。
如果進(jìn)行完以上調(diào)色步驟之后,效果還達(dá)不到預(yù)期,那么我們可以新建一個(gè)疊加圖層,直接用畫(huà)筆輕輕刷出我們需要的顏色效果,調(diào)整完之后的地面效果。
3、調(diào)整烏云素材,烏云素材效果還是蠻好的,火燒云的感覺(jué),很符合我們的場(chǎng)景需求,所以我們只需簡(jiǎn)單加強(qiáng)下明暗對(duì)比即可。
4、調(diào)整建筑素材,置入城市建筑素材,建立圖層蒙板,使用畫(huà)筆擦除邊緣,使得城市與背景重合。
把圖融入之后我們發(fā)現(xiàn)建筑顏色跟我們場(chǎng)景顏色不是很融洽,我們整體環(huán)境是偏紅,而建筑顏色整體偏藍(lán),所以我們要把建筑調(diào)成偏紅。
新建一個(gè)照片濾鏡圖層,對(duì)建筑圖層進(jìn)行創(chuàng)建剪貼蒙版,選擇橙色濾鏡,濃度調(diào)為32%。
整體顏色加紅之后,發(fā)現(xiàn)建筑顏色還是不是很融洽,然后得知建筑整體還是偏亮,所以我們用曲線把整體壓暗
點(diǎn),方法跟調(diào)節(jié)地面一樣。
套索工具選取車(chē)子,然后羽化邊沿,單獨(dú)對(duì)車(chē)子顏色進(jìn)行調(diào)整(曲線工具、顏色查找、色相飽和度)。
5、調(diào)整破車(chē)素材 摳取車(chē)身置入畫(huà)布,調(diào)整好大小以及位置。
新建一個(gè)曲線調(diào)整圖層,對(duì)車(chē)身素材創(chuàng)建剪貼蒙版,對(duì)其進(jìn)行調(diào)色。
使用色相飽和度工具降低車(chē)身飽和度。
新建疊加圖層,對(duì)車(chē)身素材創(chuàng)建剪貼蒙版,使用畫(huà)筆工具對(duì)車(chē)身進(jìn)行繪制,圖層樣式正常模式下如圖。
疊加模式效果如下。
給車(chē)輛繪制陰影,使其跟地面融合。
6、調(diào)整人物素材
摳出人物素材,置入畫(huà)布,調(diào)整好大小以及位置。
新建曲線調(diào)整層,對(duì)人物進(jìn)行整體調(diào)色(數(shù)值如下)。
新建顏色查找圖層,選擇一個(gè)合適的顏色濾鏡,對(duì)人物進(jìn)行潤(rùn)色。
新建圖層,使用畫(huà)筆對(duì)人物進(jìn)行繪制,讓人物有種手繪的質(zhì)感。
涂抹圖如下。
新建圖層,使用畫(huà)筆工具或者鋼筆工具,把沒(méi)摳好的頭發(fā)補(bǔ)全。
新建圖層,用畫(huà)筆工具給護(hù)目鏡繪制綠光。
復(fù)制一個(gè)人物圖層,放在人物圖層下面,稍微移動(dòng)位置,然后添加顏色黑色,再降低透明度,為人物創(chuàng)建簡(jiǎn)單陰影。
用畫(huà)筆工具為腿部繪制地面陰影。
新建一個(gè)顏色減淡圖層,使用畫(huà)筆工具,給人物疊一層光效。
7、整體氛圍營(yíng)造
置入火焰素材,放置在建筑圖層下層,調(diào)整位置以及角度,然后把圖層樣式濾色(顏色減淡)。
最后再整體調(diào)整下顏色,簽上名字保存輸出即大功告成。
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