ps混合模式該怎么使用? ps混合模式公式的使用技巧

ps混合模式公式詳解
1)混合模式的數學計算公式,另外還介紹了不透明度。
2)這些公式僅適用于RGB圖像,對于Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。
3)在公式中A 代表下面圖層的顏色值;B 代表上面圖層的顏色值;C 代表混合圖層的顏色值;d 表示該層的透明度。
1、Darken 變暗
B<=A 則 C=B B>=A 則 C=A
該模式通過比較上下層像素后取相對較暗的像素作為輸出,注意,每個不同的顏色通道的像素都是獨立的進行比較,色彩值相對較小的作為輸出結果。下層表示疊放次序位于下面的那個圖層,上層表示疊放次序位于上面的那個圖層,下同,不再敘述。
2、Lighten 變亮
B<A 則 C=A B>A 則 C=B
該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結果。
3、Multiply 正片疊底
C=(A×B)/255
理解1、該效果將兩層像素的標準色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出其效果可以形容成:兩個幻燈片疊加在一起然后放映透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。
正片疊底得到的是一種更暗的結果。
理解2、任何色與黑色混合得到黑色,與白色混合不變。
4、Screen 濾色
理解1、C=255-(A反相×B反相)/255
該模式和上一個模式剛好相反,上下層像素的標準色彩值反相后相乘后輸出,輸出結果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩臺投影機分別對其中一個圖層進行投影后,然后投射到同一個屏幕上)。從右邊公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相后,采用Multiply模式混合,則將和對這兩個圖層采用 Screen模式混合后反相的結果完全一樣。
理解2、與黑色混合保持不變,與白色混合產生白色。
5、Color Burn 顏色加深
C=A-(A反相×B反相)/B
通過增加上下圖層的對比度來使像素變暗。
該模式和上一個模式剛好相反。
如果上層越暗,則下層獲取的光越少,
如果上層為全黑色,則下層越黑,
如果上層為全白色,則根本不會影響下層。
結果最亮的地方不會高于下層的像素值。
6、顏色減淡
C=A+(A×B)/B反相
理解1、該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結果最黑的地方不會低于下層的像素值。
理解2、通過減小上下圖層的對比度來提亮底層像素。
7、Linear Burn 線形加深
C=A+B-255
減小亮度使像素變暗。
如果上下層的像素值之和小于255,輸出結果將會是純黑色。如果將上層反相,結果將是純粹的數學減。
8、Linear Dodge 線形減淡
C=A+B
將上下層的色彩值相加。結果將更亮。
9、Overlay疊加
A<=128 則 C=(A×B)/255(正片疊底,更暗)
A>128 則 C=255-(A反相×B反相)/128(濾色,更亮)
依據下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply (正片疊底),也可能是Screen (濾色)模式。上層決定了下層中間色調偏移的強度。如果上層為50%灰,則結果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調的將向亮地方偏移。對于上層比50%灰暗,下層中間色調以下的色帶變窄(原來為0~2×0.4×0.5,現在為0~2×0.3×0.5),中間色調以上的色帶變寬(原來為2×0.4×0.5~1,現在為2×0.3×0.5~1)。反之亦然。
對比加強
10、Hard Light 強光
B<=128 則 C=(A×B)/128 B>128 則 C=255-(A反相×B反相)/128
該模式完全相對應于Overlay (疊加)模式下,兩個圖層進行次序交換的情況。如過上層的顏色高于50%灰,則下層越亮,反之越暗
11、柔光
B<=128 則 C=(A×B)/128+(A/255)^2×(255-2B) B>128 則 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255)
理解1、該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來調制下層的色彩值。結果將是一個非常柔和的組合。
lj2、上圖層比50%灰亮,則圖像變亮;上圖層比50%度灰暗,則圖像變暗。
12、Viviad Light 亮光
B<=128 則 C=A-A反相×(255-2B)/(2B) B>128 則 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相)
該模式非常強烈的增加了對比度,特別是在高亮和陰暗處。
可以認為是陰暗處應用Color Burn和高亮處應用Color Dodge。
13、Linear Light 線形光
C=A+2×B-255
通過增加或減小亮度來加深或減淡顏色。
其類似于Linear Burn,只不過是加深了上層的影響力。
14、Pin Light 點光
B<=128 則 C=Min (A,2B) B>128 則 C=Min(A,2B-255)
該模式結果就是導致中間調幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken(變暗)和Lighten(變亮)模式的組合。
15、Hard Mix 實色混合
A+B>=255 則 C=255,A+B<255 則 C=0,該模式導致了最終結果僅包含6種基本顏色,每個通道要么就是0,要么就是255。
16、Difference 差值
C=|A-B|
上下層色調的絕對值。該模式主要用于比較兩個不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結果為全黑。
17、Exclusion 排除
C=A+B-(A×B)/128
亮的圖片區(qū)域將導致另一層的反相,很暗的區(qū)域則將導致另一層完全沒有改變。
18、Hue 色相HCSCBC =HBSABA輸出圖像的色調為上層,飽和度和亮度保持為下層。對于灰色上層,結果為去色的下層。
19、Saturation 飽和度HCSCBC =HASBBA輸出圖像的飽和度為上層,色調和亮度保持為下層。
20、Color 顏色HCSCBC =HBSBBA輸出圖像的亮度為下層,色調和飽和度保持為上層。
21、Luminosity 明度HCSCBC =HASABB輸出圖像的亮度為上層,色調和飽和度保持為下層。
22、Dissolve 溶解
只有當"不透明度"或“填充”其中一個或兩個數值低于100%才會發(fā)生作用。其從上層中隨機抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區(qū)域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal(正常)不會有任何不同。
23、深色rB+gB+bB<=rA+gA+bA 則 C=BrB+gB+bB>=rA+gA+bA 則 C=A比較混合色和基色的所有通道值的總和并顯示值較小的顏色。不會生成第三種顏色。
24、淺色rB+gB+bB<=rA+gA+bA 則 C=ArB+gB+bB>=rA+gA+bA 則 C=B比較混合色和基色的所有通道值的總和并顯示值較大的顏色。不會生成第三種顏色。
25、減去
C=A-B查看各通道的顏色信息,并從基色中減去混合色。如果出現負數就剪切為零。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。
26、劃分C=(A/B)×255查看每個通道的顏色信息,并用基色分割混合色?;珨抵荡笥诨虻扔诨旌仙珨抵?,混合出的顏色為白色?;珨抵敌∮诨旌仙?,結果色比基色更暗。因此結果色對比非常強。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。
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